C'est pas du Jeu De Rôle

C'est pas du Jeu De Rôle

Un blog d'amateurs de jeux et d'imaginaire

Posts published on 15 November 2023, from www.cestpasdujdr.fr. Printed on 15 November 2023 using Print My Blog

C’est pas du jeu de rôle ! Et alors?

-Hey ! Tu as déjà joué à un jeu de rôle sans meneur de jeu ?

– Ben .. c’est pas du jeu de rôle ça. Il faut forcément un meneur de jeu. Sinon c’est le bordel et les joueurs font ce qu’ils veulent…

…J’ai essayé une fois, mais mes joueurs ont fait n’importe quoi avec le scénario.

– Ah ouais, mais attends : déjà il faut jouer à un jeu de rôle qui est prévu pour. Tiens et puis puisque tu parles de scénario, tu peux parfois t’en passer !


-Je sais qu’il y a des jeux comme ça, mais du coup je crois que c’est plus un exercice d’écriture d’histoire à plusieurs. C’est pas du jeu de rôle. C’est ce qu’on appelle du narrativisme..

-Ben si tu veux utiliser des mots comme ‘narrativisme’ auquel tout le monde donne le sens qu’il veut, on va pas avancer.Je te rassure : on ne supprime pas vraiment le meneur de jeu. C’est plutôt comme si toutes les joueuses devenaient des meneuses de jeu.

-MDR ! c’est quoi tes jeux de hippies ? J’essaie de comprendre pourquoi t’appelle ça du jeu de rôle..
Si tout le monde a tous les droits, tu les gères comment tes combats ? Si tout se résout avec des consensus mous, tes parties doivent être chiantes comme la pluie.

-Et si je te disais que c’est juste une autre façon de jouer ? Et qu’en plus ça “fonctionne”. Parce que du coup, il n’y a pas un jeu de rôle et une seule façon de jouer. Il y a des jeux de rôles, avec plein de nuances. Je ne cherche pas à te convaincre, hein. Juste à te montrer qu’avec un peu de curiosité on peut trouver des jeux vraiment fun qui partent juste d’une base différente.
Ça te dit d’en causer quand même deux minutes ?Bon c’est mon blog, donc je raconte ce que je veux.

-Mouais, mais ça sent le texte chiant et long à lire ..

-Ouais, un peu. Mais en même temps, ça fait 2 ans que je prend un pied énorme en jouant à certains jeux. A tel point que j’ai envie d’en parler et d’essayer de comprendre moi aussi pourquoi ils “marchent” aussi bien pour moi.

Alors je prend le temps de développer, tu vois ? Pour qu’on se comprenne, je vais te décrire ce que j’aime quand je joue.Pour ça je vais reprendre (plagier)  l’excellent article de Sam Kabo Ashwell, What is a story game ? .Oui, ça ressemble à de la flemme ! J’ai presque traduit mot pour mot. Mais, bon sang, c’est tellement ça.


-J’ai lu vite fait l’article de Sam. Mais du coup, il parle de Story Game ! C’est bien que c’est différent du jeu de rôle. CQFD


-Pas du tout. L’auteur définit d’ailleurs le terme Story Game ainsi :Un Story Game.. c’est un autre mot pour Jeu de Rôle. Défini comme “un jeu où tu joue un rôle”. Et ça couvre beaucoup, beaucoup de pratiques.


-Toujours pas convaincu. Et du coup, c’est quoi qui est si différent dans les jeux que tu joues ?


-Sors toi de la tête que j’essaie de te convaincre ! Je publie ce blog uniquement pour parler de la pratique qui me plaît le plus. Ca ne veut pas dire que je crache sur les autres ou que je cherche à changer la façon dont les jeux de rôle sont joués.

Mais comme tu me tends la perche, oh gentil alter-ego virtuel, voilà une liste qui permet de définir ce qui m’a le plus branché dans les jeux auxquels j’ai joué.

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Non pas un schéma des joueuses/un meneur de jeu, mais souvent uniquement des meneurs de jeu :
Tu retrouves ça dans des jeux comme Fiasco, Durance, Dream Askew, Follow, Microscope etc.. On parle souvent de “jeux de rôle sans meneur“, mais en fait cela décrit très mal ce qui se déroule pendant la partie.
Le rôle du meneur de jeu est distribué ou partagé par l’ensemble des joueuses. Du coup, comme pipule rouge dans son excellente vidéo, je préfère dire “plusieurs meneurs”, cela évite les malentendus. D’autres jeux conserve un rôle particulier pour une joueuse, comme appelle toujours meneuse de jeu ou maîtresse de cérémonie (le nom importe peu). Mais les règles de jeu qu’elle suit sont subtilement différentes : elle est plus une facilitatrice de jeu, elle accompagne, relance et les autres joueuses bénéficient d’une partie de ses “responsabilités” vis à vis du jeu.
Exemple : Apocalypse World et la plus part des jeux qu’il a inspiré.


-Ah ouais, mais j’en ai déjà entendu parler. C’est des jeux super prétentieux qui pensent avoir inventé l’eau chaude où on parle de sujets super sérieux. Moi je veux m’amuser quand je joue au jeu de rôle, pas me prendre la tête.


-Bon déjà, tu te calme et tu arrêtes de couper mon explication. Ensuite il en existe des tonnes de jeux basés sur ce principe. Tu as de tout, aussi bien des jeux pour jouer dans une ambiance fun avec de l’action, de l’héroïsme et des scènes épiques, que d’autres pour jouer sur les sentiments ou la détresse des personnages. Donc tu ranges de côté tes à priori deux minutes. Je te rappelle qu’on parle de jeux, on y joue pour s’amuser, point barre. Je reprend.

Microscope : un jeu pour inventer un univers


L’accent est mis sur la créativié des joueuses :
Exit le scénario préparé à l’avance par un seul joueur ou acheté dans le commerce. Les joueuses sont avant tout invitées à créer et à construire sur les propositions faites à la table par l’ensemble des joueuses. La règle du jeu est là pour les y aider (si elle est bien fichue, exemple : Prosopopée, le SandBucket). Du coup, une partie ne ressemble jamais à une autre, il y a un déluge de bonnes idées qui fusent et tu n’as jamais l’impression de te reposer sur un fil conducteur prévisible. Les joueuses bouillonnent, on se surprend, il y a des twists, des idées que personne ne voit venir, etc .. Et bien entendu, tout ça avec un fil conducteur pour que le jeu reste dans un canon esthétique donné. Mais on peut aussi jouer en mode “mind fuck” complet.Exit aussi les bases de jeu pré établies :  idem, il n’y a pas à apprendre ou à respecter un vaste univers de jeu cohérent avant la partie.

Tout est introduit en cours de jeu.
La fiction s’adapte à ce qui est dit à la table de jeu. On joue “pour découvrir la suite” mais également pour savoir d’où on part, quelles sont les scènes, etc..En anglais, on parle de No Myth, ce qui se traduit par des techniques du genre : rien à propos du monde ou de la narration n’est sacré. Le meneur de jeu ou la joueuse qui agit avec des responsabilités similaires ne doit pas tricher pour conserver des PNJs ou des scènes qu’elle a prévue. Il n’y a pas de scénario prévu, mais il y a des éléments liés au genre (au sens “genre comme au cinéma”)Accepter les rebondissements, les succès ou les échecs imprévus qui vont même à l’encontre de ce que les joueuses espéraient

Chaque jet de dé doit être important
Chaque jet de dés (ou ce qui les remplace) doit avoir un objectif et/ou un risque dans la balance.

On accorde du temps pour les situations que les joueuses jugent importante. Pour le reste, on peut passer en accélérer, faire des ellipses, etc..Les joueuses sont invitées à essayer des choses. Ça peut te sembler évident, mais les habitudes prises dans certains jeux ont la peau dure comme un cuir  foutrement tanné.

Prosopopée : jouer une histoire à la façon du Studio Ghibli

Des jeux qui demandent une faible préparation avant la partie :  
C’est un gros avantage pour moi qui manque de temps pour varier mes activités. La plupart du temps, une joueuse lit les règles, imprime quelques documents ou prépare un tapis de jeu (si on joue en ligne). Et en avant.

Des structures de narration explicites :
Souvent on joue des scènes, qui s’articulent entre elles selon des mécanismes qui servent de guide. Ça peut être sous la forme d’un prologue et épilogue imposé par un chronomètre (le SandBucket), ou un nombre de scènes fixes (Fiasco), ou des séquences pré définies (Kingdom). Et je te rassure : ça ne bride en rien les histoires et le fun.

Un détachement entre les intérêts des joueuses et l’intérêt des personnages joués :
Forcément. Sinon ces jeux ne fonctionneraient pas si chacun prêchait pour son personnage. Au contraire, les joueuses sont là pour rechercher le conflit percutant, celui qui fera briller ou sombrer leur personnage. Il faut donc savoir malmener les personnages, pour voir ce qu’ils ont dans les tripes (au sens figurer comme au sens propre) ou pour les voir triompher au prix de sacrifices ou de changements importants.

Inoubliable ! Raconter le biopic d’une personne célèbre imaginaire

Moins d’immersion :
J’ai horreur de ce mot, mais je le reprend car il sert ma soupe. En gros, oui je m’en fou de l’immersion. Oui je ressens des émotions à travers les personnages de nos parties de jeux de rôle. Mais non, je ne cherche pas à jouer en apnée en braquant un flingue sur celui ou celle qui viendrait  “rompre l’immersion”, qui serait comme une sorte de magie ambiante te faisant croire que le personnage, c’est toi.

Et ça pour plusieurs raisons : non seulement je joue un personnage comme au cinéma, mais je joue aussi la caméra. Et le réalisateur derrière. Et parfois aussi un des scénaristes de l’équipe de tournage. Voir l’acteur qui joue le personnage.certains jeux te permettent d’emprunter pour quelques temps un personnage, puis de le remettre dans un pool ouvert à tous (The Quiet Year, Microscope) ou de créer plusieurs personnages ( Durance) il n’y a pas de secrets ou de mystères cachés à découvrir : dans la plupart de jeux, les joueuses partagent toute l’information. Parce que c’est beaucoup plus marrant pour rebondir sur les motivations de personnages ou ce qui les opposent. Certains jeux vont créer des secrets, mais c’est souvent une impro faite en jeu ( le move Contempler l’Abysse dans Monster Hearts)

Un goût certain pour les conflits entre les personnages :
Mais pas entre les joueurs. On est souvent loin de la troupe d’aventuriers qui œuvrent coude à coude (MonsterHearts). Même si ça peut arriver (Follow). Pourquoi du conflit entre les personnages ? Ben là encore parce que c’est fun et que ça permet de voir qui sont ces personnages, jusqu’où ils iront dans ces confrontations. Et on ne parle pas forcément de combat, hein?

Protocol : un jeu parfait pour débuter et jouer en quelques heures

Des règles simples :
La plupart du temps, la règle fait moins de 100 pages, voir moins de 50. Elle a le mérite d’être claire car l’idée est qu’elle soit rapidement comprise par tous et utiliser pour créer du jeu. C’est simple, je ne cherche plus à proposer des jeux de plus de 100 pages. C’est devenu pour moi impossible.

Mais surtout  les règles sont moins axées sur la simulation :
Et beaucoup plus sur la narration. Qui décide de quoi, quoi faire dans quelle phase de jeu, etc ..Pas de dé, ou peu d’aléatoire : pas toujours. Souvent un ou deux dés à 6 faces ou des jetons à tirer. En tout cas un usage du dé ou du jeton comme créateur d’histoire, et pas comme moyen de résoudre une tâche en particulier. Mais encore une fois, pas de dé ne veut pas dire que le jeu n’a pas de rebondissement ni de punch.
Exemple Dream Askew avec son une économie basée sur la dépense et le gain de jetons.

Une place moindre pour les combats : 
Voir pas de combat, ou alors les combats sont traités comme n’importe quel autre conflit. Ou alors, le jeu met l’accent sur l’enjeu dramatique d’un combat, plus que sur la succession de passe d’arme.Motivé par l’échec : c’est parfois l’échec ou une spirale d’emmerdes qui sont le cœur de la narration. Certains jeux comme Fiasco ou Final Girl en font leur principe fondateur qu’on ne peut laisser de côté.

Endless Waltz : la dualité entre un robot géant et son pilote

Pas de course à l’armement :
Souvent les personnages ne vont pas évoluer en gain de puissance ou en développant un arsenal de nouvelles techniques les rendant tout puissant.

L’accent parfois mis sur des problématiques sociales ou politiques :
Les thèmes peuvent tourner autour de la vie en communauté, de l’éthique ou de la (contre) culture. Dog eat dog et le colonialisme. Dream Askew et la survie d’une communauté queer. Night Witches et le féminisme. Ça change, ça ouvre aussi des horizons pour lire ou voir d’autres choses une fois la partie terminée.

L’accent mis sur les relations entre les personnages : Saga of the Icelanders en fait le coeur de son système, notamment via sa gestion de l’expérience qui pousse à interagir. Beaucoup de jeux définissent un maillage de relations est créé en début de partie. Cela créée une situation en déséquilibre, prête à sombrer ou à exploser.L’accent mis sur les sentiments, le personnel : explorer les motivations du personnage, son ressenti et ses émotions (Happy Together de Gaël Sacré le fait super bien).

A place to fuck each other : explorer des tranches de vies de femmes queer, notamment dans leurs tentatives de créer des lieux safe pour y vivre

Le fait de jouer dans un contexte sain et avec de la sécurité : certains jeux explorent des sujets qui peuvent être traumatisant pour une joueuse ou qui potentiellement peuvent mettre mal à l’aise (exemple Les Cordes Sensibles). Tout dépend de l’expérience de chacun dans la vie et de nos sensibilités. On va donc veiller particulièrement à ce que chaque proposition de jeu aie le consentement de l’ensemble des joueuses sur le plan du ressenti.  Il y un travail en amont et pendant le jeu pour y veiller. Ça prend la forme d’outils (sorte de soupapes de sécurité), de conseils  à apprendre et comprendre, pour que tout le monde se sentent à l’aise et puisse intervenir pour désamorcer ou annuler une situation allant trop loin.

Conçu pour une seule session de jeu:
Le format est plus au one shot ou à une suite de 2 ou 3 séances de jeu.

You & I : un recueil pour jouer seulement à 2

Expérimental et “indépendant”:
Il y a une belle profusion de travaux, play tests, jeux peu ou pas distribués ou vendus par leurs auteurs directement en mode indépendant.


-Ah ouais, la vache ! C’est tellement beau que si tu n’avais pas cité ta source, j’aurai presque commencé à trouver que tu es un garçon d’une grande éloquence 🙂


-Ouais, hein ? Et si tu te dis que tout ça, c’est pas du jeu de rôle, c’est presque normal. Tu as peut-être tes habitudes, et tu t’es dit que ça devait englober toutes les formes de jeux de rôle.

Ce n’est pas sale. Soit la ou le bienvenue sur ce blog. Je le publie justement pour donner l’envie d’essayer d’autres pratiques. Et aussi pour faire découvrir des jeux complètement ovni et très peu diffusés.J’espère qu’on aura l’occasion d’échanger sur ces sujets.

La grande liste des jeux de rôle sans meneur ou meneuse de jeu

Edit 2022 : je republie ce vieil article publié initialement en janvier 2018 et tombé dans les limbes de ce blog.

Aujourd’hui, je vais te causer d’un truc qui traîne sur mon Google Drive depuis un moment : une foutue liste de jeux de rôle.

Je ne pensais pas la publier un jour : c’est ma petite liste à moi, une liste que j’alimente quand je m’ennui et que je me branle la sérendipité. Pas forcément le genre de sujet super folichon à partager, surtout qu’il en existe déjà pas mal sur le web.

Mais .. que ne ferait-on pas pour satisfaire son public ?

Rapide disclaimer :

  • cette liste est forcément incomplète
  • il y a forcément des jeux de qualité très variable et certainement des jeux qui ne sont plus très simple à retrouver sur le web
  • je n’ai pas la prétention de tous les connaître et de pouvoir t’en parler
  • mais il y a dans cette liste une bonne partie des jeux qui seront chroniqués sur ce blog
  • clairement, il y a dans cette liste un nombre important de jeux à qui j’ai envie de crier mon amour (leurs auteurs sont en général déjà au courant)
  • il y a beaucoup de jeux que j’adore et qui n’y figurent pas, étant donné que c’est une liste de jeux sans meneur de jeu (oui, les PBTA, c’est à vous que je pense)

Cette liste comprend aussi le génial (mais pas encore testé) De Mauvais Rêve ! 🙂

  1. 101 Zombies
  2. 24 Game Poems
  3. A Grail Epoch
  4. A Penny for your thoughts
  5. A Place to Fuck Each Other
  6. A Taste for Murder
  7. A Thousand and One Nights
  8. A Thousand Years Under the Sun
  9. A World of Sand and Fire
  10. Abnormal
  11. Ace of Hearts
  12. AFK (VF gratuit)
  13. Agon
  14. Alienor
  15. Amidst Endless Quiet
  16. Ancient Odysseys
  17. Annalise
  18. Apocalypse Girl
  19. Archangels
  20. Archipelago
  21. Atlantis
  22. Aux Marches du Pouvoir (VF)
  23. Baba Yaga’s Dancing Hut & Other Fairy Stories
  24. Bacchanal
  25. Beasthunters
  26. Before the Flood
  27. Behind Drawn Courtains
  28. Being a role-playing game on the topic of the High-Flying adventures of Beatrice Henrietta Bristol-Smythe
  29. Believers
  30. Beyond the Mirror
  31. Bibliomancer
  32. Black Hole Girls
  33. Blazing Rose
  34. Blood and Bronze
  35. Blood Red Sands
  36. Blowback
  37. Breaking the Ice
  38. Capes (VF en format lite gratuit)
  39. Carolina Death Crawl
  40. Cartooner
  41. Chronicles of Skin
  42. City of Brass
  43. City of the Moon
  44. Conquer the Horizon
  45. Console Legends
  46. Contenders
  47. Cookie Jar
  48. Cosmic Patrol
  49. Crime and Punishment
  50. Cutthroat
  51. Danger Mountain
  52. Dans les brumes (VF gratuit)
  53. Dark Spell Diceless
  54. Dawn of Worlds
  55. De Mauvais Rêves (VF)
  56. Death’s Door
  57. Death of Legends (VF gratuit)
  58. Deicide
  59. Department Nine
  60. Dirty Secrets
  61. Discernment
  62. Divus Ex
  63. Do: Pilgrims of the Flying Temple
  64. Dog Eat Dog
  65. Doll
  66. Doodlerama
  67. Doublecross
  68. Downfall
  69. DragonFly Motel
  70. Drama
  71. Dream Askew, V1 de 2013, V2 en cours de développement
  72. Dream Palace
  73. Drowning and Falling
  74. Dulse
  75. Dungeons and Bananas (VF)
  76. Durance
  77. Engle Matrix Chtulhu Madness
  78. Engle Matrix Sherlock Holmes
  79. Engle Matrix
  80. Ensemble
  81. Enter the Avenger
  82. Ergo
  83. Escape from Prince Charming
  84. Escape from Tentacle City
  85. Executive Decision
  86. Fall of Electricity: the Return of Grunge (hack/reskin de Fall of Magic)
  87. Fall of Magic
  88. Falling Leaves
  89. FateLess
  90. Fiasco : le jeu sans doute le plus facile à aborder si tu veux débuter les jeux où toutes les joueuses sont meneuses ! Publié en VF par Edge
  91. Fifth World
  92. Final Girl
  93. Final Hour of a Storied Age
  94. Flotsam ( non publié )
  95. Follow : des règles simples, une grande richesse de jeu avec un énorme potentiel. Génial pour jouer avec des personnes ne connaissant pas encore le loisir.
  96. Forsooth!
  97. Fragile Minds
  98. Frigid Bitch
  99. Fuck Youth
  100. Fungeon
  101. G x B (Girl x Boy)
  102. Game Poems Blog
  103. Geasa
  104. Geiger Counter
  105. Genesis: a game of creation
  106. George’s Children
  107. Ghosts
  108. Giving and Taking
  109. Gnostigmata
  110. Gods
  111. Golgotha
  112. Great Ork Gods
  113. Grey Ranks
  114. Grover Cleveland
  115. Gun Thief
  116. Happy Birthday Robot
  117. Happy Together (VF) : LE jeu contemplatif pour jouer sur le pouce des tranches de vie en mode “feel good”. Le jeu qui devrait être remboursé par la Sécu.
  118. Heart of the Rose
  119. Hell for Leather
  120. Hermetic Order
  121. Hot Guys Making Out
  122. House of Masks
  123. House of Reeds
  124. How We Are Like the Storm
  125. How we came to live here
  126. Hyakumonogatari Kaidankai
  127. Iliamna Unknown
  128. InSpaaace
  129. Into the Woods (VF) : vivre une belle histoire intime et sensible entre un.e humain.e et une créature de la forêt
  130. Inuma
  131. Island at the Dawn of Time
  132. Island in a Sea of Solitude
  133. It was a Mutual Decision
  134. It wasn’t Me
  135. It’s Complicated
  136. Joe in Ten Persons
  137. Journeyman
  138. Kagematsu
  139. Kazekami Kyoko Kills Kublai Khan
  140. King of the City
  141. Kingdom
  142. La gamme Protocol
  143. La Romance Trilogy d’Emily Care Boss
  144. La vie de l’Absent (VF)
  145. Launch Day Part 1
  146. Law’s out
  147. Le Témoignage (VF gratuit)
  148. Le territoire des circuits (VF gratuit)
  149. Left Coast
  150. Legends of Alyria
  151. Les aventures extraordinaires du Baron Munchausen
  152. Les Cordes Sensibles (VF, non publié mais c’est pour bientôt)
  153. Les Petites Choses oubliées (VF)
  154. Lexicon
  155. Lords of Titania
  156. Lost in the Rain / Perdu sous la pluie (VF)
  157. Love in the time of Seid (VF publiée chez 500NDG)
  158. Lovecraftesque
  159. Lucid
  160. Magicians
  161. Mare Caspium
  162. Mars Colony
  163. Matching Hearts
  164. Mexican Standoff
  165. Microscope
  166. Midsummer Wood
  167. Misericord(e)
  168. Mobile Frame Zero: Firebrands
  169. Montsegur 1244
  170. Mordu ( VF, non publié, mériterait de l’être tellement c’est bien)
  171. MSG Executive Edition
  172. Musette
  173. Mystery of Life
  174. Mythic GM Emulator
  175. Nicotine Girls
  176. Nod
  177. Noirlandia
  178. Nordland: Returning Home
  179. Not Too Silly Stories
  180. Nowhere Road
  181. Ocean
  182. Okult
  183. On mighty thews
  184. One More Hour
  185. Ophite
  186. Our last best hope
  187. Pantheon
  188. Peerless Food Fighters
  189. Perfect
  190. Perseverant
  191. Pickets & Blinds
  192. Piledrivers&Powerbombs
  193. Pixel Bitch
  194. Polaris
  195. Polaris – Aurora (hack de Polaris)
  196. Posthuman Pathways
  197. Prosopopée (VF) : un jeu énorme ! une écriture magistrale qui va te prendre par la main pour te guider dans l’art de raconter une histoire à plusieurs meneurs. Si tu aimes les univers et les ambiances de Miyazaki, ce jeu va faire battre ton cœur. Garanti.
  198. Pyramid
  199. Questlandia
  200. QuIRC
  201. Radiance
  202. Rajah Spiny Rat
  203. Red Beauty
  204. Reel Adventures
  205. Remember Tomorrow
  206. Ribbon Drive (VF gratuit)
  207. Rune
  208. Runeblade
  209. S/lay w/me
  210. SandBucket (VF gratuit) : un jeu pour jouer en temps chronométré des aventures survitaminées. Excellent pour délier les langues et jouer des sagas en une soirée.
  211. Sawmill
  212. Scarlet Wake
  213. Schyzonaut
  214. Sea Dracula
  215. Seabird and Stella
  216. Seasons
  217. Serial Homicide Unit
  218. Serpent’s Tooth
  219. Sexy Deadly
  220. Shahida
  221. Shock: Social Science Fiction
  222. Shooting the Moon
  223. Showdown
  224. Sign In Stranger
  225. Skew
  226. Sloshed: Booze and Secrets
  227. Soap
  228. Society of Dreamers
  229. Someone to Love
  230. Sons of Liberty
  231. Sorceress Bloody Sorceress
  232. Spectre of the Beast
  233. Spione
  234. Storyboard
  235. Tales by the Fire
  236. Tales of the Fisherman’s Wife
  237. Terra Nova
  238. That Oh So Little Death
  239. That’s Drama
  240. The Academy
  241. The Alchemist
  242. The Black Spot
  243. The Cat of Excellence
  244. The Color Game
  245. The Committee for the Exploration of Mysteries
  246. The Court of the Empress
  247. The Daughters of Verona
  248. The Dinner Party
  249. The Dragon vs the Gun
  250. The Dreaming Crucible
  251. The Drifter’s Escape
  252. The Dynasty
  253. The Glass Bead Game
  254. The Great Tournament
  255. The Invisible Empire
  256. The Last Challenge
  257. The Leftovers
  258. The Logic of Tales and Dreams
  259. The Marquis of Ferrara
  260. The Marriage of Persephone
  261. The Mist Robed Gate
  262. The Mustang
  263. The Name of God
  264. The Perilous Realm
  265. The Philosopher’s Stone
  266. The Prince
  267. The Princess Game
  268. The Quiet Year
  269. The Shab-Al-Hiri Roach et sa suite  The Roach returns
  270. The Starlit Kingdom (Polaris hack)
  271. The Trouble with Rose
  272. The Valedictorian’s Death
  273. The Vampire
  274. The Venetian Tragedy
  275. The Warring Woods
  276. The Year We All Died
  277. They Became Flesh
  278. Thou Art but a Warrior (Hack de Polaris)
  279. Tonight We Slay a Dragon (GM optionnel)
  280. Touched by Evil
  281. Tramp Stamp
  282. Trilogy
  283. Tulip Academy’s Society for Dangerous Gentlemen
  284. Umlaut – Game of Metal
  285. Under My Skin
  286. Under the Bed
  287. Universalis
  288. Until we sink
  289. Unverifiably Remarkable Fauna
  290. Up Go the Heads
  291. Valiant Girls
  292. Vampire Discotheque
  293. Vast & Starlit
  294. Vector
  295. Verge
  296. Viewscream
  297. Watch the World Die
  298. Western City
  299. What is a Role-playing Game?
  300. What to Do about Tam Lin
  301. What You Wish For
  302. While the World Ends
  303. White Books : par Eric Nieudan, un hommage à la première édition de Dungeons & Dragons sous la forme d’un hack d’Apocalypse World, avec la responsabilité de meneuse répartie ! Ouais, rien que ça !
  304. Wilding Tales
  305. Witch – The road to Lindisfarne.
  306. World vs Hero
  307. Wounded
  308. WTF
  309. WWID
  310. Xochitlcozamalotl
  311. XXXXtreme Street Luge
  312. Yes, But
  313. Zombie cinema

( Merci à toutes celles et ceux qui m’ont aidé à corriger et compléter cette liste !)

There’s gloom and doom when things go boom in Dexter’s lab

Mavik Banner: physician; scientist. Searching for a way to tap into the hidden strengths that all humans have… then an accidental overdose of gamma radiation alters his body chemistry. And now when David Banner grows angry or outraged, a startling metamorphosis occurs. The creature is driven by rage and pursued by an investigative reporter. The creature is wanted for a murder he didn’t commit. David Banner is believed to be dead, and he must let the world think that he is dead, until he can find a way to control the raging spirit that dwells within him.

What would we do baby, without us?

I bet we been together for a million years, And I bet we’ll be together for a million more. Oh, It’s like I started breathing on the night we kissed, and I can’t remember what I ever did before. What would we do baby, without us? What would we do baby, without us? And there ain’t no nothing we can’t love each other through. What would we do baby, without us? Sha la la la.

Here’s the story of a lovely lady

Here’s the story of a lovely lady, who was bringing up three very lovely girls. All of them had hair of gold, like their mother, the youngest one in curls. Here’s the store, of a man named Brady, who was busy with three boys of his own. They were four men, living all together, yet they were all alone. ‘Til the one day when the lady met this fellow. And they knew it was much more than a hunch, that this group would somehow form a family. That’s the way we all became the Brady Bunch, the Brady Bunch. That’s the way we all became the Brady Bunch. The Brady Bunch!

Who can turn the world on with her smile? Who can take a nothing day, and suddenly make it all seem worthwhile? Well it’s you girl, and you should know it. With each glance and every little movement you show it. Love is all around, no need to waste it. You can have a town, why don’t you take it. You’re gonna make it after all. You’re gonna make it after all.

In time of ancient gods, warlords and kings, a land in turmoil cried out for a hero. She was Xena, a mighty princess forged in the heat of battle. The power. The passion. The danger. Her courage will change the world.

Being evil has a price. I hear a lot of little secrets. Tell me yours, and I’ll keep it. You oughta know my name by now, better think twice. Being evil has a price. I’ve got a nasty reputation. Not a bit of hesitation, you better think twice. ‘Cause being evil has a price.

The time to play the music, it’s time to light the lights. It’s time to meet the Muppets on the Muppet Show tonight! It’s time to put on makeup, it’s time to dress up right. It’s time to raise the curtain on the Muppet Show tonight. Why do we always come here? I guess we’ll never know. It’s like a kind of torture to have to watch the show! And now let’s get things started – why don’t you get things started? It’s time to get things started on the most sensational inspirational celebrational Muppetational… This is what we call the Muppet Show!

Chosen from among all others by the Immortal Elders – Solomon, Hercules, Atlas, Zeus, Achilles, Mercury – Billy Batson and his mentor travel the highways and byways of the land on a never-ending mission: to right wrongs, to develop understanding, and to seek justice for all! In time of dire need, young Billy has been granted the power by the Immortals to summon awesome forces at the utterance of a single word – SHAZAM – a word which transforms him in a flash into the mightiest of mortal beings, Captain Marvel!

Une pincée de Fel’

Tu ne le sais peut-être pas, mais j’ai mis du temps avant de me dire “hey mec ! et si tu parlais de ce qui te plaît dans les jeux de rôle via un blog ?”.

C’est souvent la même question qui nous bloque : est-ce que je suis légitime pour parler de tel ou tel sujet ? Est-ce que ça va intéresser un.e quidam sur le web ?

Moi, ce qui m’a vraiment foutu un sacré coup de pied au cul, c’est l’excellent blog d’Eugénie Je ne suis pas MJ mais.. et celui de Morora Suck My Dices.

Si tu ne connais pas encore ces 2 blogs, je te les pitche en quelques lignes. Et après, tu me fais le plaisir d’aller les lire. Ils sont tellement bien.

Eugénie et Morora ont vraiment mis leurs tripes sur leurs blogs. Eugénie explore la théorie des jeux de rôle du côté des joueuses (par opposition à la classique approche “par le maître de jeu” ou le créateur de jeu). Morora est plus dans le retour d’expérience de jeu et l’analyse du monde rôliste francophone, avec un franc parlé qui se rapproche d’un tesson de bouteille appliqué en suppositoire. J’adore !

La lecture de leurs blogs m’a vraiment inspiré et donné envie de publier à mon tour. Jusqu’au jour où j’ai craqué.

Et du coup, aujourd’hui j’ai eu envie de te parler d’un autre blog de jeux de rôle.

Un blog tout neuf, car il s’est lancé début février 2018.

C’est le blog d’un type qui s’est dit lui aussi qu’il avait des choses intéressantes à nous raconter sur sa pratique des jeux de rôles. Et qui en plus fait les choses d’une belle manière, en y mettant les formes et en prenant le temps de creuser ses sujets.

Ce blog, c’est celui de Felondra. Et ça s’appelle Une pincée de Fel’.

Felondra est un garçon formidable, optimiste et jovial, avec une vision très personnelle de sa pratique des jeux de rôle.

Et je trouve qu’il partage ça superbement bien dans son blog.

Dessus, tu vas trouver notamment des interviews, du genre :

Mais aussi des critiques de jeu. Mais du genre fouillées, à fond. Avec un vrai travail sur l’intention de l’auteur, l’adéquation des règles au propos et pas de langue de bois.
C’est tellement bien et tellement rare une belle critique de jeu de rôle.

Et puis, Felondra est aussi du genre à aimer se creuser la tête autour des pratiques de jeu. Il a un fort background professionnel de théâtre d’improvisation, et il a commencé à explorer les frontières très souples et fécondes entre les jeux de rôles et l’improvisation théâtrale. Notamment dans un article de définition et dans un article sur les fautes de jeu.

Visiblement, écrire sur son blog lui donne du grain à moudre pour approfondir ses réflexions personnelles sur les jeux de rôle.

Et ça plus sa belle régularité de publication (une fois par semaine), ça promet du bon pour les mois à venir !

Je te recommande donc chaudement la lecture d’Une Pincée de Fel’ !

Une Pincée de Fel’

Road map des critiques à venir

Où je te cause des prochains jeux critiqués sur ce blog, histoire de te faire saliver et de me coller un coup de pied au cul.

Ce blog n’a pas de calendrier de publication, pas de nouveaux articles à un rythme régulier pour te tenir en haleine.

Et ça pour une bonne raison : je prend le temps de jouer (ou rejouer) à chaque jeu avant de sortir un article à son sujet. Et en ce début d’année, il se trouve que je suis plus souvent invité sur les tables de jeu d’autres rôlistes que je ne propose moi même de partie.

Du coup, je ne met pas la pression pour te sortir un contenu toutes les semaines, ce qui t’assure des critiques de qualité supérieure. 

Mais je me suis dit que ça ne me ferait pas de mal de fixer un cap: ça te donnera une idée de ce qui va suivre, et pourquoi pas peut être que tu auras envie de proposer des jeux qui te plaisent et qui pourraient coller avec cette road map.

Voici donc les prochains jeux dont tu pourras lire la critique ici. Modulo quelques erreurs, car je n’ai aucune parole 🙂 

De Mauvais Rêves

Une tribu en proie à ses démons, de la rancœur qui gangrène les relations entre ses membres et les immensité du grand nord. Voilà le programme de ce jeu qui sent bon le drama, les règlements de comptes et surtout l’entre-aide afin de retrouver la paix au sein de cette famille dysfonctionnelle.

 Par Julien Les Voix d’Altaride Pouard

The Mind of Margaret

Un jeu où les joueurs explorent les émotions d’un personnage, un peu à la façon de http://bit.ly/2GUIs2e ( mais on peut jouer plus sérieusement 😉 )

The Mind Of Margaret promet beaucoup de bons moments, quelque soit le ton fixé à la table. Il est aussi très simple à mettre en place et à expliquer.
Et il est disponible gratuitement ici :  télécharge The Mind of Maraget (en anglais)

Mobile Frame Zero: Firebrands

Nous sommes en l’an SC 0245, au fin fond de la Voie Lactée. Sur une colonie longtemps délaissée et où l’apparition d’une ressource d’origine alien va précipiter les factions en place dans des affrontements dans une guerre silencieuse et non déclarée. . Les joueurs jouent des pilotes de robots (oui, des méchas!). Ce sont des as, mais aussi de jeunes gens romantiques en quête de gloire, d’amour et de frissons. Comme l’annonce  le pitch : “Combattez avec vos amis. Alliez vous à vos rivaux. Tombez amoureux de vos ennemis”. Waow !

Ce jeu est clairement un ovni. Un jeu de rôle “causual”, sous la forme d’une série de mini-jeux très différents, conduits par des phrases clés qui guident les joueurs et les incitent à créer des situations délectables. Le jeu est dispo ici: Mobile Frame Zero : Firebrands.

Microscope ( + extension Explorer )

Ce jeu d’histoires épiques en mode fractal te propose de jouer la destinée d’une planète, d’un peuple, d’une famille ou d’un lieu sur une longue période de temps. L’accent est mis sur l’apport de chaque joueuse, par opposition au mode collaboratif que l’on retrouve souvent sur les jeux à plusieurs meneuses de jeu.  Un jeu plein de saut dans le temps, de fresque historique, de révolutions .. mais aussi de scènes intimistes, de trajectoires dramatiques ou de vie héroïques.

L’extension du jeu, Explorer, propose de jouer en suivant l’arbre généalogique d’une famille. Et, ça m’intéresse foutrement.

Tu trouveras le jeu et son extension sur le site de Ben “King of Story Games” Robbins.

Downfall

Downfall te propose de créer un monde au travers de sa culture et ses rites, puis de le réduire en cendre en suivant les errances d’une héroïne qui tente en vain de lutter contre l’origine de cette chute inexorable. Car il n’y aura pas de happy end, et tout le sel du jeu est d’explorer cet individu central aux prises avec sa société, ses traditions et les responsables de sa déchéance.

Le jeu est dispo ici.

A Single Moment

Je suis vraiment fan du concept de l’affrontement entre deux joueurs, dans un jeu conçu pour. Jusqu’à présent je n’ai toujours pas trouvé le jeu de duel taillé pour. C’est à dire qui produit à la fois une histoire riche avec une règle du jeu qui structure cet affrontement par une mécanique prévue pour. A Single Moment est mon nouveau challenger dans cette catégorie : deux samouraïs sont sur le point d’en découdre dans un duel à mort. Le jeu se construit sur des flashbacks où l’on explore le comment et le pourquoi ils en sont arrivés là. Autrefois amis, ils se faisaient confiance et se respectaient. Ils ont peut-être été amant, où on convoité la même femme, servi le même maître. Mais aujourd’hui les choses sont allées trop loin, et l’un d’eux doit mourir.

Le jeu est disponible en anglais ici, et sur la livraison de la Caravelle de janvier 2018 en français.

Et la longue liste des jeux “qu’on testera peut être pour t’en parler, mais je ne sais pas quand” :

Plus de sièges à la table

Dans le petit univers des jeux de sociétés, il existe une toute petite niche, celle des  jeux de rôle.

Et il y est parfois difficile de mettre en valeur ses créations. Surtout lorsqu’on sort un peu des sentiers battus. Par exemple, lorsque ton jeu ne traite pas forcément d’aventure, de quête de pouvoir ou de violence. Ou de dragon.  Ou peut être parce que tu as décidé de t’auto éditer, ou de monter un éditeur associatif, une coop’, etc.. ( tu es fou )

Mais parmi celles et ceux qui s’y risquent quand même, il y en a qui ont encore plus de mal à faire parler de leurs jeux. A toucher un public plus large. Je te parle de celles et ceux qui sont ielles-mêmes déjà mis à la marge de nos sociétés ou communautés. En tant qu’être humain.

Un bon moyen d’y remédier serait peut être que ces personnes puissent toucher un autre public. Au hasard, celui des joueurs blancs mâles lambda qui représentent aujourd’hui un groupe important au sein du loisir. En tant que joueurs, mais également prescripteurs.

More Seats at the Table est une initiative qui s’est fixé ce but. Le but d’aider les créatrices de jeux marginalisées en raison de leur genre, leur communauté et/ou leur handicap, à mettre en avant leurs créations.

Cela prend la forme d’une newsletter à laquelle tu peux t’inscrire gratuitement pour recevoir plusieurs fois dans le mois des informations à propos de jeux singuliers et magnifiques, créés par des personnes singulières et magnifiques : le lien pour t’inscrire.

Et tu peux aussi parrainer cette action depuis sa page sur Patreon.

Bref, fonce. Tout ce qui risque de t’arriver à y participant est de découvrir des jeux originaux et novateurs.

Se briefer avant un jeu de rôle

Aujourd’hui je te parle de ma façon de préparer une partie de jeu de rôle.

J’appelle ça le briefing : un ensemble de techniques et de gestes qui nous aident à avoir plus de fun et à se mettre sur la même longueur d’onde.

Et tu vas voir que ça n’a rien de nouveau ni de révolutionnaire. Mais il m’arrive encore parfois d’oublier de faire un bon briefing en début de partie.

Du coup j’ai rédigé ce mémo que je veux pouvoir sortir le jour J pour ne rien oublier.

Ça te donne aussi des idées ? Tant mieux ! Viens m’en parler, car c’est un sujet passionnant sur lequel on peut tous gagner à échanger nos points de vue et nos expériences. Tu peux aussi me retrouver sur Discord pour échanger plus facilement.

Ce texte fonctionne en binôme avec sa jumelle maléfique : Débriefer après un jeu de rôle ou un GN.
Il a pour vocation à être mis à jour régulièrement en fonction de mes découvertes et des tests que nous faisons tous ensemble au cours de nos soirées jdr.

Tu peux aussi en télécharger une version PDF.

MA DÉMARCHE

Pourquoi se briefer avant une partie de jeu de rôle ?

Pour viser avec un objectif simple : plus de plaisir partagé au cours de la partie, moins de malentendus et de source de déceptions.

De ma propre expérience, le briefing de début de partie est :

    • souvent une conversation informelle
    • très succinct. On présente l’univers et les mécaniques de jeu, on crée les personnages, puis on joue
    • rarement une discussion ouverte abordant les attentes et le pourquoi on joue
    • considéré comme un frein au jeu : le temps consacré à se briefer, c’est du temps de jeu en moins
  • inutile voir ridicule, car le groupe de joueuses se connaît depuis longtemps et a pratiqué de nombreux styles de jeux différents

Je passe encore à côté de points très importants en continuant à gérer mes briefings de partie de manière informelle.

Or plus j’y réfléchi, plus j’en parle autour de moi et plus je note d’outils, de conseils, de routines simples à appliquer. Et qui se révèlent très efficaces.

Ce texte est donc pour moi un mémo pour ne rien oublier le jour J. La partie commence dans 2 heures, comment allons nous faire découvrir le jeu, parler de nos attentes et comprendre celles des autres ?

Pourquoi j’en ai besoin dans ma pratique ?

Parce que je change de jeu de rôle et de groupe de joueuses à chaque partie. Qu’une partie ne dure rarement plus de 4 heures. Cette phase de découverte doit être efficace et profiter à toutes.

Parce que je veux réduire les incompréhensions et problèmes de communication qui finissent par n’être exprimés que lors du debriefing (si il y en a un).

Parce que parler explicitement de ce qu’on aimerait jouer ou pas jouer, ça ne peut pas faire de mal.

2 mots de vocabulaire

Par la suite j’utilise le terme organisatrice pour désigner aussi bien une Mj ou une facilitatrice. De même, j’emploie le singulier alors que bien entendu j’entends appliquer ses idées quel que soit le nombre d’organisatrice.

MJ (meneuse de jeu) : désigne dans certains types de jeux de rôle une ou plusieurs joueuses à qui la règle du jeu aura donné des responsabilités particulières quant au bon fonctionnement de la partie et la mise en scène de la narration

Facilitatrice : la joueuse ayant lu et appris la règle du jeu avant la partie et qui l’expliquera aux autres joueuses

Participantes : toutes les joueuses et l’organisatrice

Joueuses : personnes participant au jeu, mais j’en exclue volontairement l’organisatrice pour plus de clarté. Bien entendu, l’organisatrice joue également au jeu 🙂 

Avant la partie : avant de débuter le jeu de rôle pour lequel on s’est réuni

PRINCIPES

Chacun sa méthode

Bien entendu, ta pratique des jeux de rôle est différente de la mienne.

Tu pourras trouver que ce texte ne t’apporte rien. Ou que c’est beaucoup de peine pour pas grand-chose. Ou tu peux y piocher uniquement certains outils. C’est cool.

Pourquoi se briefer

C’est une mise en bouche qui permet de mettre les participantes sur la même longueur d’onde.

Le briefing est important pour s’entendre sur la vision du jeu et pourquoi on joue ensemble.

Aussi découvrir qui sont les joueuses, leurs pratiques, leurs attentes et leurs limites.

Et créer une conscience collective de la partie et creuser les personnages joués.

Cerise sur le gâteau : c’est aussi très fun à faire.

On y prend vite goût, c’est en plus une activité dans laquelle on peut facilement s’améliorer et qui profite à tous.

Des échanges tout azimut

Le briefing n’a pas pour but d’être un monologue ou un cours magistral de jeuderôlogie. Il doit favoriser les échanges, les questions et les réflexions entre : l’organisatrice Joueuses et Joueuses Joueuses.

On devrait tous s’assurer du confort de l’ensemble des participantes

    • Est-ce que tout le monde est d’accord pour jouer à ce jeu ?
    • Est-ce qu’une participante se sent obligée de jouer pour des raisons extérieures au jeu ?
    • Est là faute de mieux ?
    • Est là par curiosité, mais manque de confiance vis à vis des autres, d’une mécanique ou d’un thème ?
    • Est-ce que le jeu convient à toutes et correspond à l’image que nous nous en étions faite ?
    • Prendre le temps de répondre, si besoin en tirer les conséquences
    • Il y a-t-il une gêne chez une participante ? peur de décevoir, d’être jugée, de gâcher la partie ? est-ce qu’un thème dérange ?
  • Voir La sécurité émotionnelle

Pour aller + loin :

http://www.limbicsystemsjdr.com/un-contrat-social-sain/

De quoi parle-t-on lors d’un briefing ?

    • Sa vision du jeu : le ton attendu, le type d’histoire qu’on s’attend à jouer, à quelles autres fictions le jeu nous fait penser
    • Son expérience sur d’autres jeux, les jeux qu’on a aimés (pourquoi) et ceux qu’on a détesté (pourquoi)
    • la structure du jeu et le timing de la partie
    • L’explication des thèmes, des styles et des mécaniques du jeu
    • La façon dont on perçoit son personnage
  • Parfois, utiliser un mini jeu avant le jeu pour :
      • Travailler une technique de jeu
      • Tester la bonne compréhension du système / la mécanique de jeu
      • Avoir confiance en soi ou dans les autres joueuses
      • Découvrir son personnage, les personnages des autres et leurs relations
      • Créer une dynamique de groupe
    • Voir Les exemples d’ateliers

Pour aller + loin :

https://www.electro-gn.com/253-panoramadugnnordique-partie5

L’organisatrice aussi a besoin du briefing

    • Pour livrer ses propres attentes, ses pratiques et sa vision du jeu
    • Pour connaître mieux :
        • Les joueuses, leurs pratiques, leurs attentes, leur compréhension du jeu
      • Leurs personnages des joueuses et leurs relations
    • Réajuster sa préparation de partie en fonction de ces informations : ajouter/retrancher une règle de jeu, orienter la fiction en fonction des personnages et/ou des attentes des joueuses, utiliser des outils de sécurité pour prendre en compte les limites et le confort de toutes les participantes.
  • Si cela s’avère être la seule solution viable : reporter la partie ou changer de jeu

Responsabilités du brief

    • La responsabilité du briefing ne repose pas uniquement sur les épaules de l’organisatrice : il n’y a pas de raison pour qu’une participante endosse seule la responsabilité du bien jouer ensemble.
    • Le briefing doit pouvoir être expliqué, de manière à ce que chacune puisse y trouver un intérêt et s’intéresser aux apports des autres.
    • Si une participante a une expérience de jeu diminuée ou pas satisfaisante, tout le groupe de jeu en pâtit.
  • Si je suis joueur, je veux pouvoir proposer le briefing à l’organisatrice et lui en toucher 2 mots avant la partie

Durée du brief

Il faut adapter la durée du briefing en fonction de la durée de la partie.

    • 45 min / 60 min si une seule séance de jeu
  • 1 séance de jeu complète si tu veux enchaîner plusieurs séances de jeu

Quel briefing pour quel groupe et quel jeu ?

Il n’y a pas de recette unique pour préparer un brief.

La règle d’or me semble de toujours penser le briefing en fonction du groupe de joueuses et du jeu joué.

Par exemple :

    • En sélectionnant un atelier qui colle particulièrement bien avec le jeu
    • En choisissant un atelier permettant de se mettre en confiance
    • En présentant comment les mécaniques du jeu répondent aux attentes des joueuses s’il s’agit d’un jeu qu’elles ne connaissent pas
    • En positionnant les personnages par rapport aux thèmes du jeu / univers joué
    • En accordant plus de temps à la présentation des joueuses si le groupe ne se connait pas encore
  • etc.

Un jeu qui simule un film d’action ? privilégie un atelier qui va miser sur la spontanéité et réveiller les joueuses.

Un jeu dans un univers préexistant et très riche ? sans doute qu’un atelier où l’on va creuser le vocabulaire de cet univers ou positionner nos personnages par rapport à ces thèmes.

Etc…

La sécurité émotionnelle / psychologique

Une partie gagne toujours à prendre soin du consentement et du confort émotionnels des participantes.

Mais en même temps, il y a des jeux et des participantes qui recherchent ce qu’on appelle le bleed. C’est à dire les émotions qu’on a apportées au cours du jeu ou emportées avec soi à la fin de la partie.

Les gens jouent aux jeux de rôle pour s’amuser. Pas pour embêter les autres ou pour se briser psychologiquement. Ni se retrouver en PLS pendant 3 jours. Et c’est plutôt une bonne chose.

Chaque participante doit toujours pouvoir s’engager dans un jeu en connaissance de cause, selon son niveau de confort. Mais également pouvoir expliquer ses propres limites, et avoir connaissance des limites des autres pour jouer sans les transgresser.

Par exemple, pour ne pas introduire des thèmes ou une imagerie qu’elle sait pouvoir être problématique pour les autres participantes.

Du coup, il nous faut des outils pour ne pas heurter les émotions des participantes et respecter leur zone de confort. Tout en proposant à chacune de ressentir ces émotions et de gérer elle même ses limites.

Il existe de nombreux outils pour garantir cela, aucun n’est meilleur que les autres, mais je t’ai retrouvé sur un post de l’ami Gherhartd Sildoenfein une sélection des plus connus :

La X Card de John Stavropoulos :  https://ptgptb.fr/la-carte-x :

Script Change de Brie Sheldon http://www.briecs.com/p/script-change-rpg-tool.html

Support Signals de Jay Sylvano et Tayler Stokes et Hand Queues de Tayler Stokes, tous les deux trouvables dans le LARP Ugly Girl http://www.gamestogather.org/wp-content/uploads/2015/11/UglyGirl-CG2015-JS-F.pdf

Support Flower, l’adaptation par Taler Stokes des Support Signal de Jay Silvano http://www.gamestogather.org/wp-content/uploads/2017/02/SupportFlower-A5-PrintJ.pdf

Les Lines and Veils (collectif, la Forge, avec un rôle important d’Emily Care Boss et Ron Edwards) https://ptgptb.fr/que-veulent-dire-lignes-et-voiles

Cut/Brake et autres safewords de Nordic Larp https://nordiclarp.org/w/index.php?title=Safeword

La Luxton technique telle que décrite par Ben Lehman https://lefix.di6dent.fr/archives/8831

Le Contrat Social par Frédéric Sintes : https://www.limbicsystemsjdr.com/tag/lignes-et-voiles

La sécurité émotionnelle en GN : https://www.electro-gn.com/11168-la-securite-emotionnelle

Le harcèlement en GN et comment le prévenir : https://www.electro-gn.com/9776-le-harcelement-en-gn

Pour aller + loin :

https://plus.google.com/+GherhartdSildoenfein/posts/LpLzEUZsgKt

Le jeu  In Dreaming Avalon qui est un trésor de sécurité émotionnelle appliquée à un système de jeu.

MISE EN MUSIQUE

Une mise en pratique sous la forme d’un script à suivre avant mes parties.

Exemple pour un jeu avec une organisatrice, des joueuses incarnant un ou plusieurs personnages.

Débuter

Prévoir un moment où les participantes se rencontrent, échangent librement et apprennent à se connaître.

Si tu joues autour d’une table, ce sera certainement le cas le temps que les joueuses arrivent, se mettent en place, ou s’il y a un repas prévu avant, etc…

Mais si tu joues via internet, j’ai remarqué qu’on avait tendance à l’oublier.

Questions à aborder :

    • Les participantes se connaissent-elles ? sinon, rapide tour de table pour se présenter
    • Ont-elles déjà joué à un jeu de rôle sur table ? un GN ? une autre forme de jeu de rôle ? quels jeux aiment-elles ? n’ont pas aimé ? Pourquoi
    • Est-ce que tout le monde est d’accord pour jouer à ce jeu ?
    • Est-ce qu’une participante se sent obligée de jouer pour des raisons extérieures au jeu ? ou est là faute de mieux ? est là par curiosité mais manque de confiance vis à vis des autres ?
  • Il y a-t-il une gêne chez une participante ? peur de décevoir, d’être jugée, de gâcher la partie ?

Prendre le temps de répondre, de prendre en compte les réponses et d’échanger.

A faire :

    • Parler de “nous” et pas moi l’organisatrice, vous les joueuses
    • Présenter la structure de la partie :
        • Il y a un briefing
        • La partie est-elle chronométrée ? les scènes le sont-elles ?
      • Joue t’on en une seule séance quoi qu’il arrive ? est-il souhaitable et possible de jouer plusieurs séances ?
  • Présenter le timing de la partie :
      • Le briefing va durer X minutes / toute la séance
    • À quelle heure arrête t’on la partie ?
  • Expliquer la règle d’écoute

A propos de la règle d’écoute

Je ne sais pas toi, mais moi je joue aux jeux de rôle pour m’amuser. Et il n’est pas rare que l’enthousiasme et la bonne humeur à la table l’emporte sur le jeu et sur l’écoute des participantes. Fixer une règle d’écoute peut nous permettre d’être plus attentif à ce que les unes et les autres ont à dire.

Exemple de règle : lorsqu’une participante lève la main, tout le monde lève la main et se tait.

Expliquer le jeu

L’organisatrice explique aux joueuses :

    • Les thèmes
    • Le style
    • Les règles de sécurité
  • Les mécaniques du jeu

Cette étape du briefing ne doit pas être un monologue, mais là encore il doit y avoir des échanges.

Les 2 premiers points sont essentiels pour que les participantes jouent au même jeu.

Les 2 derniers points sont essentiels pour comprendre comment jouer et s’assurer du confort de tous.

Thèmes

Si le jeu propose déjà des thèmes à aborder, ne pas décrire le jeu par le type de fiction produite, mais par les thèmes qu’il aborde.

Exemple : au lieu de dire “ce jeu est un jeu d’enquête et d’horreur dans les années 20 avec des investigateurs de l’étrange”, j’essaie de l’exprimer sous la forme du thème “ce jeu parle d’individus en apprendre trop à propos de secrets interdits et essayer d’y survivre”

Questions sur les thèmes :
    • Est-ce que tu as une question concernant les thèmes du jeu ?
    • Est-ce qu’ils te conviennent ?
    • Est-ce qu’un thème te dérange ?
  • Est-ce que les thèmes correspondent à l’idée que tu t’en étais faite ?
Souligner les thèmes du jeu
    • Lancer une discussion ouverte à propos des thèmes du jeu, de manière informelle ou en faisant un tour de table. L’objectif de la discussion doit être de permettre chaque participante de parler de leur propre expérience du thème
    • On pourrait guider cette discussion en posant les questions suivantes :
        • A quelles fictions ces thèmes te font penser ? En quoi c’est différent selon toi dans le jeu ?
        • Quelles sont tes attentes par rapport à ces thèmes ?
      • Est-ce qu’il y a un thème qui te dérange ?
  • Une autre façon de faire peut-être de demander aux joueuses de lire un texte ensemble, ou de leur demander d’imaginer puis de raconter de courtes scènes sur tel ou tel thème.

Styles

Si le jeu a son propre style, sa propre manière d’être joué, le préciser maintenant.

Exemple :

    • Les personnages doivent essayer de gagner la partie
    • Créer une histoire commune ou au contraire développer leurs histoires personnelles
    • Le jeu nécessite de jouer pour perdre
    • Les personnages doivent former un groupe solidaire
    • Les personnages doivent s’affronter et/ou se concurrencer et/ou se méfier les uns des autres
    • La partie peut être perdue ou ne peut pas être perdue
    • Les joueuses ont le droit de créer des personnages non joueurs, ou de les interpréter
    • Peut-on réclamer de jouer une scène en particulier ? ou est-ce que c’est l’organisatrice qui fixe les scènes ?
  • etc.

Ne pas oublier que les joueuses peuvent aussi avoir leurs propres styles de jeu et leurs préférences, leurs habitudes.

Laisser les joueuses exprimer leurs manières de jouer préférées et/ou présenter les styles qu’elles pensent adéquat pour le jeu.

Questions sur les styles :
    • Quelles sont tes attentes sur la façon de jouer ?
  • Est-ce qu’il y a un style que tu voudrais essayer ? un style que tu voudrais éviter ?

Pour aller + loin :

Julien Pouard : un bagage rôliste

http://www.cendrones.fr/tag/style/

https://jenesuispasmjmais.wordpress.com/category/le-style-dune-joueuse/

Les règles de sécurité

C’est le moment de présenter les outils qui seront utilisés pour gérer la sécurité physique et émotionnelle.

Prends toujours le temps d’expliquer les règles de sécurité. Choisissez ensemble l’outil qui convient le mieux à votre pratique ou au type de jeu : X Card, Brake & Cut, Support Flower, Lignes et Voiles, etc…

Faites un test rapide : il faut que chacune des participantes aie essayé l’outil pour savoir s’en servir en cours de partie.

Les mécaniques

L’organisatrice présente les mécaniques du jeu de manière claire, avec des exemples.

Vérifier la qualité de la traduction des règles avant (vocabulaire, erreur de mise en page, exemples contradictoires, etc.…)

Mettre en évidence le fait que les mécaniques du jeu proposent des outils conçus pour nous aider à jouer à ce que nous avons envie de jouer. Donner des exemples qui illustrent les attentes et idées exprimées par les participantes.

Question :
  • Est-ce que le jeu convient à toutes et correspond à l’image que nous nous en étions faite ?

Développer les personnages

Aider les joueuses à en apprendre plus sur leurs personnages, leurs relations et leurs places dans l’univers joué.

Découvrir les personnages

Un bon moyen pour une joueuse de découvrir et faire découvrir son personnage est de la faire parler.

Une technique est vraiment géniale pour ça : le “hot seat” (ou l’interview)

A tour de rôle, une joueuse va être interrogée par les autres à propos de son personnage. Les autres joueuses peuvent poser chacune un nombre prédéterminé de questions. Ou on fixe un temps de questions, par exemple à 2 minutes par joueuse interrogée.

Les questions peuvent être simples et ouvertes, comme “quel est le métier de ton personnage ?”, “comment s’appelle ton époux ?”. Ou plus complexes et orientées, comme “Comment est la relation avec ton père ?”, “Pourquoi es-tu entré dans la Résistance ?”

Découvrir les relations entre les personnages

Que vos personnages soient des collègues de bureau, les membres d’une même mafia ou des amants de longue date, c’est toujours une bonne idée de laisser les joueuses discuter des relations entre leurs personnages.

Quelles sont exactement ces relations ? Et comment veulent-elles les jouer.

Encourage les participantes à parler de leur zone de confort, particulièrement s’il y a des relations amoureuses entre personnages. Ou une relation d’autorité déséquilibrée, ou tout autres type relation toxique.

Rappel des outils de sécurités émotionnelles par un exemple tiré d’une situation possible en jeu.

Mode tutoriel

Autant que possible : l’organisatrice doit inclure au début de la partie des scènes où les personnages sont mis en valeur ou en défaut parce qu’ils savent faire ou ne pas faire. L’objectif : les joueuses essayent très tôt les mécaniques et affinent leurs personnages.

Pour aller + loin :

http://www.cendrones.fr/cendrones/articles/le-geste-roliste

EXEMPLE DE TIMING POUR UN BRIEFING D’UNE HEURE

Un exemple de timing pour un groupe de 4 participantes :

    • Présentation des participantes + structure + timing et règle d’écoute (10 minutes)
    • Présentation et discussion des thèmes et styles de jeu (10 min)
    • Explication de l’outil de sécurité émotionnelle (5 min)
    • Explication des mécaniques (5 min)
    • Pause (5 min)
    • Hot seat (10 minutes)
    • Découvrir les relations (10 minutes)
  • Questions + pause avant lancement de la partie (5 minutes)

QUELQUES EXEMPLES D’ATELIERS / ÉCHAUFFEMENTS

Un bon atelier doit être conçu ou sélectionné pour coller au jeu, à ses thèmes et aux participantes.

Il doit être facile à expliquer et comprendre.

Il n’a pas besoin d’être très long pour être efficace.

Note que j’utilise indistinctement le terme atelier ou échauffement)

Certains ateliers hors partie peuvent durer plusieurs heures et sont des activités en soit. Les ateliers présentés ci-dessous sont calibrés comme des mini jeux à utiliser avant une partie ou entre deux parties

Le Hot Seat

Chacun s’assoit à tour de rôle au milieu des autres qui lui posent des questions sur son personnage, pour mieux le cerner et cerner ses relations avec les autres ; ça peut ne durer que quelques minutes par personne pas plus. Ou on peut fixer un nombre de questions max par joueuse.

Les questions doivent être de préférence ouvertes. Mais avec l’accord de la joueuse questionnée, on peut également s’autoriser des questions orientées ou fermées.

Ce jeu aide aussi à délier sa langue et à entrer dans le jeu.

Poser des questions qui positionnent les personnages en fonction des thèmes du jeu ou des thématiques principales de l’univers est toujours une bonne idée.

Les questions peuvent avoir été préparées à l’avance, être inscrites sur la fiche de personnage (exemple avec les jeux pbta).

Variantes :

1 joueuse pose toutes ses questions, et on tourne.

Ou 1 joueuse est la cible des questions de toutes les autres, puis on tourne.

Générique !

Une fois le jeu expliqué et les personnages créés, demander à chaque joueuse de cadrer une scène qui en trois phrases met en valeur un aspect de son personnage. La scène peut être punchy, contemplative ou dramatique en fonction des thèmes du jeu.

Variante comédie musicale : le groupe chante un générique qui présente en une phrase chaque personnage.

Cercle d’histoire

Raconter une courte histoire de 5 minutes.

Chaque joueuse à tour de rôle raconte une phrase sur son personnage ou sur l’univers du jeu.

On enchaîne les tours de table pour raconter 10-20 phrases.

L’important c’est pas l’histoire qui en résulte, c’est l’écoute : une histoire c’est une idée qu’on fait démarrer, qu’on développe et qu’on aboutit. Il faut donc trouver ensemble cette progression sans aller trop vite, sans prendre trop son temps, sans rajouter douze éléments nouveaux à chaque phrase…

C’est une sorte de cadavre exquis en 5 minutes.

Previously

Débuter la fiction par un rapide résumé de ce qui est arrivé chronologiquement avant. L’histoire où elle en est au début du jeu.

Une phrase par joueuse, sans ordre de parole particulier.

Variante : en temps limité ou jusqu’à épuisement du sujet

Variante : bien évidemment c’est encore mieux à la première session de jeu ou lors d’un one shot 🙂

Les cinq sens

Décrire une scène par toutes les sensations de votre personnage.

A tour de rôle, chaque joueuse décrit la sensation que procure ce qu’il touche, voit, sent, goûte, entend.

On peut faire plusieurs tours de table pour que les joueurs complètent les descriptions des autres.

Variante : on ne peut utiliser 2 fois le même sens

Pour aller + loin :

https://plus.google.com/collection/cAbcRE

https://jenesuispasmjmais.wordpress.com/2017/07/04/les-ateliers-1/

Remerciements

Comme toujours, merci à ceux et celles qui m’ont aidé et inspiré pour écrire cet article.

Merci à Macalys pour m’avoir fait comprendre que nous manquions chez les rôlistes de textes pour échanger sur les sujets du brief et du debrief de partie.

Merci à JC Nau pour ses relectures. A Guillaume J mon acolyte avec qui j’adore toujours autant me planter en partie pour apprendre et m’améliorer.

Et merci à toutes celles et ceux avec qui j’ai échangé sur le sujet, à la suite de parties insatisfaisantes ou au détour d’échanges riches et passionnants.

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Débriefer après un jeu de rôle

La géniale Macalys, animatrice du podcast Cosmodés, te parle du débriefing à la fin d’une partie de jeu de rôle.

Ce texte fonctionne en binôme avec sa jumelle maléfique : se briefer avant un jeu de rôle.

Pourquoi cet article ?

Personnellement, j’ai besoin de débriefer après un jeu de rôle et je me rends compte que ce n’est pas si simple : les joueuses sont parfois intimidées ou n’osent pas dire ce qu’elles ont pensé de la partie sans froisser personne, ou alors n’ont rien à dire parce qu’à chaud c’est parfois difficile d’avoir du recul sur une partie. Je voulais indiquer les raisons pour lesquelles le débriefing est important et donner quelques pistes pour débriefer de manière classique ou ludique. J’ai pour cela rassemblé – en plus de mon expérience et de celle de mon entourage – plusieurs articles qui ne sont pas exhaustifs sur le sujet mais qui mis bout à bout forment une bonne synthèse de ce qu’est le débriefing.

Qu’est-ce que j’appelle le débriefing ?

Un moment spécifique consacré à une discussion sur la partie elle-même.

Il est possible de débriefer à chaud, juste après la partie (le plus courant) ou à froid (par mail ou par tchat écrit ou vocal, ou par tout autre moyen de communication), en laissant passer un peu de temps après la partie.

Pour moi, le débriefing est primordial pour exprimer son expérience positive et négative, évacuer ou prendre la pleine mesure de son bleed (c’est à dire les émotions qu’on a apportées ou emportées avec soi au cours du jeu). En bref, il est essentiel pour la sécurité émotionnelle de fin de partie.

Attention à l’état d’esprit du debriefing : je pense qu’il est nécessaire de rester à l’écoute des autres. Ça n’empêche pas de dire honnêtement ce qu’on pense, mais en y mettant les formes. Un débriefing peut être très destructeur selon les remarques qui y sont formulées. Ce serait dommage d’avoir à débriefer le débriefing.

Le consentement est important : si certaines joueuses ne veulent pas débriefer, je ne vois pas pourquoi on leur imposerait. On peut tout à fait leur laisser la possibilité de débriefer à froid, quand elles auront réfléchi sur la partie. Ou leur laisser la liberté de ne pas débriefer.

A contrario, certaines joueuses auront besoin de débriefer plus d’une fois (c’est mon cas : j’ai parfois du mal à débriefer à chaud donc j’ai besoin de débriefer plusieurs fois à froid).

Enfin, le débriefing peut aussi être une manière de prolonger la partie, de se la raconter une dernière fois avant de se séparer, de dire au revoir à son personnage, de redescendre un peu de l’excitation de la partie. Auteure : Macalys

Macalys anime le podcast Cosmodés dans lequel elle aborde son expérience des jeux avec un angle très personnel et passionnant.

Un peu de vocabulaire avant de débuter 

Bleed : les émotions qu’on apporte ou emporte avec soi dans le jeu ;

Facilitatrice : Nom que l’on donne à la personne qui explique les règles du jeu et s’en porte garant dans un jeu alternatif à narration partagée ;

MC : Maîtresse de Cérémonie, nom générique donné à celle qui guide la partie dans un jeu PbtA ;

MJ : Maîtresse du Jeu, nom générique donné à celle qui guide la partie dans un jeu traditionnel ;

PbtA : jeu Propulsé par l’Apocalypse. Type de jeu inspiré d’Apocalypse World de Vincent Baker où le fait de lancer les dés ne résout pas l’action mais la fait rebondir grâce à des actions spécifiques.

Entrons maintenant dans le vif du sujet.

Qu’a-t-on besoin d’exprimer dans un débriefing ?

Son ressenti par rapport aux attentes de début de partie

On a tous nos raisons de jouer à un jeu de rôle. Par exemple on aime l’enquête, les machinations politiques, la baston. On aime le jeu esthétique, tactique, moral, ou on a juste envie de passer un bon moment avec les autres. Est-ce que ces attentes ont été comblées ? Bien sûr, le mieux serait d’en parler avant la partie (lors d’un briefing par exemple) pour se mettre d’accord sur les prérequis et être déçue le moins possible.

Son expérience de jeu (histoire, univers, PNJ…)

Qu’est-ce qui m’a plu/déplu dans cette partie ? Quelles scènes j’ai préférées ? Moins aimé ? L’univers était-il à la hauteur de mes espérances ? Trop développé ? Pas assez ? On peut se poser plein de questions sur sa façon d’avoir vécu le jeu. C’est peut-être un des moments le plus important (et le plus développé) du débriefing. C’est aussi l’occasion de parler des bons moments passés autour de la table et de souder un peu plus les joueuses autour de souvenirs communs.

Ses émotions à la fin du jeu

C’est un aspect souvent oublié dans le jeu de rôle alors qu’il est primordial en GN. Pourtant dans le jeu de rôle aussi on ressent des émotions fortes et du bleed. Débriefer là-dessus est à mon sens important pour commencer à évacuer ces émotions, surtout si elles nous mettent mal à l’aise. Je me souviens d’une partie où des remarques sexistes ont fusé en début de partie. J’ai dit au moment où ça se passait que ça ne me plaisait pas. Mais je ne l’ai pas répété dans le debrief et je le regrette. En quelque sorte, en parler ici me permet de débriefer à froid 🙂

Sa relation avec la MJ / MC / facilitatrice

Ca peut juste être un remerciement pour une partie qui s’est bien passée. Ce peuvent être des remarques sur la façon de mener, par rapport à ce qu’on espérait ou espère pour la prochaine partie. Par exemple récemment, j’ai joué à un jeu PbtA où d’habitude les joueuses sont très libres de faire ce qu’elles veulent. Sauf que là le scénario était écrit à l’avance et la partie avait tout d’une partie traditionnelle, très linéaire. Je l’ai donc fait remarquer.

Sa relation avec les autres joueuses

Encore une fois, cette partie du débriefing peut se manifester sous forme de simples remerciements. Parfois, certaines joueuses nous ont paru particulièrement inspirées, ça peut être agréable de le dire. Il existe un système en jeu pour montrer qu’on aime ce que quelqu’un décrit ou comment il agit : le coeur avec les doigt en partie irl ou un coeur sur un tchat en partie virtuelle. Pourquoi ne pas le redire en fin de partie ?

Sa relation avec son personnage ou l’environnement

On peut être satisfait d’un univers et le dire, surtout si on l’a construit ensemble ou si on a fait des découvertes importantes à son sujet pendant la partie. Sinon, quand je m’attache à certains personnages que je joue, je peux être envahie par le bleed. Parfois ça se voit, parfois je le précise. De plus, j’ai parfois besoin de dire si je suis contente de l’évolution de mon personnage ou si au contraire je me sens un peu coincée avec. Ainsi, dans une partie d’Apocalypse World, après avoir beaucoup joué, mon personnage s’est retrouvé sans rien faire. Je l’ai dit en débriefing car j’étais un peu frustrée et j’avais besoin de chercher des solutions avec le MC.

Son ressenti sur le système / la mécanique de jeu

Je me laisse souvent porter par le jeu, donc c’est un domaine que j’évoque peu en débriefing. Cependant, comme je l’ai constaté à maintes reprises, certaines joueuses ont besoin de dire ce qu’elles pensent du système de jeu, détaillant parfois très précisément les différents éléments de la mécanique du jeu. Ça m’est arrivé une fois de critiquer des actions de base dans un jeu PbtA maison directement à son auteur. Malheureusement, je n’y ai pas beaucoup mis les formes. Ça me servira de leçon pour une prochaine fois.

La façon dont on veut que son personnage évolue (mini épilogue ?)

Il peut être utile de faire un point sur ce qu’on souhaite pour l’évolution de son personnage en campagne. Histoire de prévenir les autres joueuses et la MJ/MC qui pourra peut-être adapter son histoire en fonction. Dans un One Shot, on peut terminer la partie sur un mini épilogue, raconter ce qu’on aimerait que son personnage vive après ce qu’il a traversé pendant la partie. Par exemple, le jeu Mobile Frame Zero : Firebrands de Vincent Baker invite explicitement à le faire.

La MJ/MC/facilitatrice participe aussi au débriefing. Même si en pratique, son rôle peut lui conférer une certaine autorité, elle n’est pas là pour imposer ses idées ou se justifier. De plus, aucune joueuse ne lui doit de débriefing. Elle peut cependant profiter du débriefing à de nombreux niveaux.

 

La MJ / MC/ facilitatrice a aussi besoin d’un débriefing pour …

Livrer son propre ressenti

Parfois, on peut avoir besoin de dire aux joueuses ce qu’on a aimé / moins aimé dans la partie. Je me rappelle avoir dit un jour avec satisfaction à mes joueuses que je les avais trouvées plus actives que la fois d’avant. Je leur ai dit en espérant qu’elles s’inspireraient de leur jeu proactif de cette fois pour la fois d’après.

De plus, en tant que MJ/MC, j’ai besoin d’analyser ma partie pour comprendre ce qui a fonctionné ou pas et éventuellement rectifier le tir aux sessions suivantes. Je le fais rarement à chaud devant les joueuses (de peur de m’exposer, j’avoue), j’attends plutôt d’en parler avec quelqu’un de mon entourage familier des jeux de rôle que je mène. Je me pose toujours énormément de questions sur ma pratique donc ce moment de retour sur la partie est vital pour moi. Surtout en ce moment où je débute à mener des pbta.

Avoir un retour sur sa pratique

Les commentaires des joueuses sont précieux pour améliorer sa pratique, que ce soit sur le gestion du temps de parole, des PNJ, des combats, de l’univers… Une de mes joueuses m’avait un jour donné des conseils particulièrement utiles sur la musique en jeu de rôle. J’avais ensuite classé mes pistes musicales en trois catégories : Normal, menace et combat. L’ambiance de jeu s’en était améliorée.

Connaître les relations entre personnages

Dans le débriefing, on peut revenir sur les relations entre les personnages, qui ne sont pas toujours évidentes en jeu, soit qu’elles ne soient pas bien explicitées, soit qu’elles posent problème. Par exemple, dans une partie d’Hollow Earth Expédition, les personnages avaient des défauts qui rendaient difficiles les interactions entre eux. Les joueuses le rendaient très bien en jeu, mais à la fin des parties, j’avais besoin de savoir si elles le vivaient bien ou pas (De fait, elles le vivaient bien et les conflits entre personnages étaient une source d’amusement pour elles).

Comprendre ce qu’attendent les joueuses :

Comme je l’ai dit plus haut, les attentes des joueuses peuvent faire l’objet d’une partie spécifique du débriefing qui s’avère particulièrement utile pour la MJ/MC. Si des styles de jeu ne s’accordent pas, il faut mieux s’en expliquer et lever le voile dessus. Ainsi, lors de la deuxième partie d’une campagne, la facilitatrice nous a expliqué que sa vision esthétique du jeu ne s’accordait pas avec nos façons plutôt morales d’aborder l’aventure. Nous avons donc dressé un constat d’échec et abandonné la campagne.

Comprendre ce que ressentent les joueuses et les récupérer si certaines se coupent du jeu 

Le ressenti des joueuses est important. La MJ/MC/facilitatrice se sent souvent responsable de la bonne entente des joueuses et de l’ambiance autour de la table (alors que celles-ci dépendent aussi des joueuses). Il faut parfois écouter les doléances de telle joueuse qui ne se sent pas à l’aise pour diverses raisons (style de jeu pas respecté, personnage pas exploité…). Dans une campagne de Warhammer, alors que j’avais une vision plutôt esthétique du jeu en tant que MJ, un de mes joueurs avait une vision clairement tactique. Il a fallu qu’on se mette d’accord sur la façon de gérer les combats, notamment.

Savoir si elle a bien géré les récompenses de jeu (xp, objets…)

Un petit bilan sur les récompenses en jeu n’est pas du luxe. Il m’arrive souvent d’être trop généreuse avec les joueuses sur les points d’expérience ou l’argent de fin de mission quand je suis MJ. A contrario, on m’a déjà reproché de ne pas distribuer assez de points de chance en jeu.

Expliquer certains points du jeu restés dans l’ombre, donner des clés sur les coulisses du jeu :

C’est la petite cerise sur le gâteau de la partie. En tant que MJ ou MC, et si les joueuses le demandent (ce qui est souvent le cas, en tout cas moi j’ai des joueuses très curieuses), on peut expliquer ce que les joueuses ont particulièrement réussi ou raté, comment on a adapté le scénario au cours de la partie, si des révélations du jeu restent dans l’ombre. À une partie d’Apocalypse World, certaines joueuses étaient persuadées que j’avais préparé un scénario. J’ai dû leur expliquer que le jeu m’obligeait à improviser au fur et à mesure, ce qui les a beaucoup surprises.

Maintenant que nous avons exploré la théorie, que diriez-vous d’un peu de pratique ? Ci-dessous, vous trouverez des exemples de débriefing pour la plupart imagés et ludiques, histoire de donner envie à toutes les joueuses de débriefer ensemble.

Exemples non exhaustifs d’ateliers de débriefing :

J’insiste lourdement sur le fait qu’aucune joueuse n’est tenue de participer si elle ne le souhaite pas. Ici comme ailleurs, le consentement est essentiel.

Poser les bonnes questions :

https://www.electro-gn.com/7998-les-5-questions-que-vous-devez-poser-en-debriefing-de-gn

→ Comment vous sentez-vous à la fin de cette partie ?

→ De quoi avez-vous besoin là tout de suite ? De quoi aurez-vous besoin demain ?

→ Voulez-vous partager un moment positif ou négatif, mais mémorable, du jeu avec les autres ?

→ Si vous deviez garder quelque chose de votre personnage, ce serait quoi ?

→ Si vous deviez organiser ce jeu la semaine prochaine, qu’est-ce que vous changeriez ?

Les petits papiers (conçu pour le GN mais peut fonctionner pour le jdr avec des binômes)

https://www.electro-gn.com/267-larevolutiondesworkshops

J’ai été très impressionné par un système de débriefing dont j’ai entendu parler il y a peu de temps, et qui consiste à grouper les joueurs 2 par 2 pour qu’ils notent sur un papier deux ou trois points sur le GN. À la suite de quoi, chaque binôme confronte son bilan à un autre binôme, formant un groupe de 4 joueurs qui rassemblent leurs idées. Le débriefing se prolonge ainsi jusqu’à ce que tout le monde se rassemble. Je trouve l’idée simplement formidable en ceci qu’elle permet, même aux plus introvertis d’exprimer leurs idées à la fin du jeu.”

Quelques exemples d’ateliers ludiques (sélection subjective)

http://www.supportrealteachers.org/debriefing-techniques.html

→ Le ballon de Beach Ball : noter des questions sur chaque section du ballon. Les joueuses qui veulent participer à l’atelier s’envoient la balle et répondent à la question qui est la plus proche d’elles quand elles reçoivent le ballon.

→ Les chiji / cartes d’émotions : Parmi une sélection de cartes, les joueuses en choisissent une qui représente le mieux leurs émotions. Elles partagent ensuite leur carte avec les autres joueuses et expliquent pourquoi elles l’ont choisi.

→ Les boulettes de papier : Chaque joueuse écrit ce qu’elle veut sur un bout de papier à propos d’elle ou du groupe. Ensuite on mélange les bouts de papier. Chaque participante en pioche un et le lit à voix haute.

→ Gros titre : Chaque joueuse élabore un gros titre de journal qui parle du jeu.

→ Liste de compétences : Les joueuses élaborent ensemble une liste de compétences qu’elles ont utilisé pendant le jeu et les écrivent.

→ La rose, les bourgeons et les épines : Chaque joueuse parle d’une expérience qu’elle a aimée (rose), d’un élément du jeu qui va lui rester (bourgeon) et d’un élément du jeu à améliorer (épine).

→ Photo : On demande à chaque joueuse : “Si vous aviez dû prendre une photo à n’importe quel moment du jeu, quelle photo auriez-vous prise et en quoi est-ce représentatif de votre expérience ?”

Le sandwich

Chaque joueuse (si elle le souhaite) dit quelque chose qu’elle a aimé dans la partie puis quelque chose qu’elle a moins aimé puis à nouveau quelque chose qu’elle a aimé. Ça permet de rester dans une dynamique positive.

 

Une possibilité pour désamorcer un éventuel conflit MJ ou MC / joueuses : Confier le débriefing à une des joueuses ou à un tiers qui n’a pas participé à la partie.

Pour aller plus loin :

Mon article fonctionne en miroir avec un autre article sur les briefs en jdr écrit par Matthieu qu’il est génial et que je vous conseille de lire là maintenant tout de suite :

http://www.cestpasdujdr.fr/se-briefer-avant-un-jeu-de-role/

De plus, vous pouvez consulter ces deux articles (en anglais) sur le débriefing de GN, qui a de nombreux points communs avec le débriefing de jeu de rôle :

http://leavingmundania.com/2013/12/01/run-post-larp-debrief/

https://nordiclarp.org/2014/12/08/debrief-returning-to-the-real-world/

Remerciements :

Un grand merci à Matthieu qui m’a poussée à écrire cet article et sans qui je n’aurais jamais trouvé la motivation de le faire. Merci aussi à lui de l’héberger sur son site. Merci également à JC pour son soutien indéfectible et sa capacité à balayer tous mes doutes. Merci à eux deux pour leurs relectures successives.

Merci aussi à ceux qui ont jeté un œil au plan de cet article quand il n’était encore qu’un squelette, en particulier Julien et Khelren. Merci aux membres des Courants Alternatifs pour leurs discussions passionnantes sur le sujet.

 

 

 

Lancement du kickstarter de Dream Askew !

Un bref article, pour te signaler que Dream Askew, le dernier jeu d’Avery Alder, est désormais en financement participatif !

Bien que la campagne se termine le 18 juin, elle est déjà largement financée, et le jeu sortira en septembre 2018 pour sa version électronique et en novembre 2018 pour la version physique.

 

Mais qu’est-ce que Dream Askew ? c’est un très beau jeu de rôle, sans dé et sans autorité centrale, où l’on joue des personnes queers tentant de préserver leur communauté après la chute de notre civilisation.

Les parties de Dream Askew auxquelles j’ai participé ont été à la fois poétique, violente, désespérée et romantique.
Toute la mécanique du jeu te parle aussi de comment nous organiser à la table pour nous mettre d’accord et suivre le flow de la partie en écoutant les envies de chacun. Beau programme, je peux te l’assurer.

 

Si tu connais déjà la version de Dream Askew sortie en 2013, cette nouvelle version comprend quelques mises à jour à la marge, mais que je trouve vraiment intéressante. Et le concept général reste inchangé.

Bonus, et pas des moindres : Dream Askew est accompagné d’un second jeu, Dream Apart, centré lui autour d’une communauté juive. La preview de Dream Apart est sorti en début d’année, et il promet lui aussi un sacré dépaysement.

Pour un total annoncé de 100 à 180 pages au total pour les 2 jeux, on peut aussi facilement parier sur le fait que les auteurs de Dream Apart et Dream Askew nous proposerons du contenu supplémentaire de qualité ( les 2 jeux tenant actuellement sur 12 et 15 pages tout au plus! )

 

La campagne de financement participatif : https://www.kickstarter.com/projects/averyalder/dream-askew-dream-apart

Pour en savoir plus sur Dream Askew : mon retour sur le jeu

La vidéo promo de la campagne:

https://www.kickstarter.com/projects/averyalder/dream-askew-dream-apart

 

** UPDATE décembre 2018 **
La campagne de financement participatif s’est très bien déroulée, et le jeu est désormais disponible au format PDF pour 10$.

La grande liste des jeux .. (reloaded)

Il y a 6 mois j’ai publié une grande liste de jeux de rôle “sans MJ” (ou avec plein de MJ, fais ton choix !). On était alors tous d’accord pour dire que c’était très cool de voir + de 300 jeux ainsi regroupé. Comme quoi, cette approche différente des jeux de rôle est foisonnante de créativité.

Mais une question est vite revenue à mes oreilles: “c’est bien gentil Matthieu ta liste, mais comment on s’en sert?” / “à quoi ça sert ?”.
Et on m’a demandé si je pouvais détailler un peu plus chaque jeu.

Que ne ferait-on pas pour ses lecteurs ?
Tu trouveras ici régulièrement mis à jour un bref résumé pour chaque jeu, des étiquettes pour identifier chaque style, genre, thème.
L’idée n’est pas de faire une critique de chaque jeu, juste de te permettre de guider tes lectures et tes choix en fonction de ce que tu recherches.

Illustration de l’article : Lucas Gallone, Colorful and random human organ street art in Lyon

 

La grande liste est désormais accessible depuis la page Jeux.

RPGaDAY 2018 : viens parler jeux de rôles !

Ma tentative de participation au jeu #RPGaDay 2018 (spoiler: je ne le termine pas!)

Le #RPGaDay est un événement annuel qui te propose de dresser ton portrait de pratiquant de jeux de rôle en répondant chaque jour à une question. Pendant un mois.

C’est donc fait pour parler de toi, de tes pratiques, et partager à (spammer?) tes amis sur internet.

Moi j’adore le principe. Je trouve qu’on ne parle jamais assez de pourquoi on pratique et comment on pratique un loisir. Les jeux de rôles étant un loisir particulièrement créatif, nous avons tous des tonnes de choses qui nous rassemblent, nous distinguent et dont le partage nous enrichit.

Quelques liens pour en savoir plus :

 

Cette année, histoire de faire les choses bien, j’ai décidé de participer au #RPGaDay en centralisant tout sur une même page. Let’s go !

1. Qu’est-ce que vous aimez à propos des jeux de rôles ?

Il y a deux choses qui me font mais alors vraiment kiffer à propos des jeux de rôles.

1/ C’est le fait de partager de l’imagination et de la créativité avec des gens, des ami.e.s comme des inconnu.e.s. Mine de rien, ce n’est pas rien. C’est échanger un truc que tu sors du fond de toi, que ce soit pour jouer à la cool, comme pour jouer sur des registres plus matures.

Quand tu viens à une table de jeu de rôle, c’est pour échanger et partager un peu de qui tu es. Quelle est ta vision du monde. Qu’est ce que ça veut dire pour toi donner du fun aux autres en créant avec eux. Comment tu t’y prends et qu’est-ce que ça te laisse, à la fin ?

Une partie de jeu de rôle, ça dure chez moi quelques dizaines de minutes à 4 heures.. Et c’est à chaque fois un tel bouillonnement d’échanges,  de surprises et d’inventions entre les joueurs, qu’à chaque fois je jubile. Même quand on joue 30 minutes. Parfois ça en est presque épuisant. Mais tu vois, épuisant comme après une bonne séance de sport collectif où c’est tous bien donné. On est crevé, mais on a tous un beau sourire aux lèvres et on en reparlera pendant longtemps de ce moment.

2/ C’est la diversité des sujets qui touchent de près ou de loin les jeux de rôles. Moi qui adore par dessus tout chercher, découvrir et m’émerveiller avec de nouvelles idées, je ne sais jamais où donner de la tête.

En ce moment, ce qui m’interpelle, me touche et me questionne, ce sont les jeux qui parlent de confiance en soi et en les autres. Dont le thème central va être  l’amour et l’amitié. Des jeux qui font tout pour t’amener à prendre soi de l’autre et de toi même.

Pour moi ce sont des éléments essentiels de nos vies et des fictions qui nous nourrissent. Pouvoir en parler, échanger et s’enrichir mutuellement sur ces sujets en prenant la forme d’un jeu fun et accessible. Voilà une foutue prouesse et un sujet qui me donne envie de me bouger, d’apprendre et de partager.

2. Quelle est la première chose que vous espérez voir dans un JdR?

Celle là, elle est facile 🙂

La première chose que j’espère voir dans un jeu de rôle, c’est une procédure expliquant comment débuter une partie avec de nouveaux joueurs.

En clair :

  • Comment expliquer de quoi parle le jeu
  • Comment apprendre les mécaniques du jeu
  • Quelles questions poser aux joueurs pour vérifier que tout le monde à la table est en phase
  • Quels sont les échauffements à mener pour qu’une fois en jeu toutes les mécaniques et principes utilisés soient fluides

Et puisque tu ne me le demandes pas, je t’en parle quand même : la seconde chose que j’espère voir dans un jeu de rôle, c’est une procédure expliquant comment terminer la partie 🙂

3. Qu’est-ce qui donne à un jeu l’envie de le poursuivre sur une longue période?

Bon, il faut déjà que je te parle ce que j’appelle une “longue période” 🙂

Pour moi qui suis un joueur de session unique de 1h à 3h30 en général, c’est quoi une longue période ? Je dirai que c’est un jeu qui va amener peut être une voir deux parties supplémentaires pour vraiment creuser un ou deux arcs narratifs qui plaît à tous.

En partant de là, il est assez simple d’isoler la qualité qui fait qu’un jeu va durer plus d’une séance : c’est sa capacité à créer un maillage efficace entre les enjeux / tensions entre les personnages joueurs et leur univers.

Pour te le dire autrement : si tous les personnages joués ont d’excellentes raisons de creuser des relations, de tenir leurs obligations ou d’honorer des promesses, alors on jouera suffisamment longtemps pour voir jouer ces éléments.

Bonus : si en plus l’univers de jeu est sous la responsabilité de l’ensemble des joueurs, il y a fort à parier que cela agira comme un catalyseur 😉

4. Personnage Non Joueur le plus mémorable? 5. PNJ récurrent favoris?

Je me permet de les regrouper ces deux là 🙂

Ma réponse est assez simple : aucun !  Les PNJ sont avant tout des outils utilisés pour ajouter du fun, mettre en valeur les succès ou les échecs des Personnages Joueurs. Et de fait, dans mes parties les PNJ sont créés par tous les joueurs à la table. Ils sont souvent haut en couleur, parfois touchant ou ignobles. Mais aucun ne m’a autant marqué qu’un Personnage Joueur pour que je m’en souvienne, ou qu’il y en ai un mieux que les autres.

6. De quelle façon les joueurs peuvent-ils aider à rendre un monde plus vivant?

Rendre le “monde” qui est créé dans une partie plus “vivant”, cela passe par 2 choses selon moi :

1/ Délier les langues et l’imagination

2/ S’écouter, faire circuler les ballons, savoir rattraper au rebond

Parce qu’un “monde” devient de plus en plus réel, de plus en plus palpable non pas parce que nous arriverons à placer des savoirs encyclopédique sur un pays, une époque ou un canon esthétique.

Non. Selon moi, un “monde” devient “vivant” quand il devient palpable et qu’on commence à sentir son cœur battre. Pour cela, il faut avant tout qu’il soit partagé autour de la table, que tout le monde y contribue pour créer cette matrice de détails, d’ambiance, de sentiments, d’enjeux et de personnages. Quand cela se produit, tout d’un coup, tu te dis : waow, là nous avons une telle richesse d’idée et de créativité que “je commence à y croire”.

Bien entendu qui dit “vivant” dit parfois “cohérent”. Ou du moins cohérent dans ses intentions (car tu peux tout à fait avec de la cohérence dans ta démarche en créant un monde chaotique et foutraque). Pour ça, il faut pouvoir entendre et comprendre les propositions des autres joueurs. Il faut savoir tendre des perches et saisir celles tendus. Les perches, tu peux les tailler sur mesure pour une autre joueuse qui aime tel ou tel sujet. Des perches rangées comme des dominos : tu sais que si un joueur s’en saisi, ça sera le début d’une chaîne de conséquences inarrêtable.

7. De quelle façon un MJ peut-il rendre les enjeux plus importants?

Rends les personnels : fais en sorte qu’ils comptent vraiment pour les Personnages Joueurs ou les Joueurs.

Il faut que ça leur tordent les tripes, que ça enflamme leurs cœurs, que ça hante leur histoire.

8. Comment faire pour attirer plus de joueurs dans le hobby?

2 points :

1/ En continuant de jouer, de parler de nos pratiques, de créer des contenus sur internet qui parlent de ce qu’on aime ou n ‘aime pas.

2/ En sortant la pratique des jeux de rôles de son côté “jeu de niche” réservé à un public de connaisseuses et de connaisseurs qui passeraient tout leur temps libre à peaufiner des scénarios, écrire des background de personnage et jaser sur des règles de jeu de 500 pages.

Bref, en libérant les JDR. En montrant toute leur diversité et en abaissant le coût d’entrée dans le loisir.

Tu as joué à une partie de jeu de rôle en 30 minutes ? ça y est, tu es mordu(e) ? libre à toi après ça d’aller voir du côté d’une pratique plus exigeante et plus chronophage, mais au moins tu as pu t’investir dans un test dont la promesse était simple et ton investissement minimal.

9. De quelle façon un jeu vous a-t-il surpris?

Depuis que je me suis remis aux jeux de rôle en 2012, j’ai envie de te dire que tous les jeux que je lis me surprenne de plus en plus 🙂

Souvent, un jeu me surprend en faisant exploser une limite, une règle que je pensais coulée dans dans l’acier le plus dur.

Les jeux Propulsé par l’Apocalypse  ?  hey ! le MC est juste là pour faciliter le jeu et proposer du jeu, c’est les joueurs qui mènent le bal !

Mobile Frame Zero Firebrands ? Mec ! voici le chaînon manquant entre le jeu de carte pour l’apéro et le JDR

Final Girl : Pourquoi ne pas faire tourner le rôle du grand méchant qui tue tous les personnages ?

Prosopopée : Bim ! pas besoin de savoir écrire de la poésie et d’être chiant comme la pluie pour te transporter dans l’univers de Miyazaki.

Je peux continuer ainsi pendant de longues, longues pages 🙂 10. De quelle façon ce hobby vous a-t-il changé?

Les jeux de rôle, c’est le loisir que je pratique avec toujours autant de régularité depuis le lycée. Ex aequo avec la lecture.

Difficile de te dire du coup ce qu’il a changé pour moi : il a accompagné presque toute ma vie de post ado, jeune adulte et adulte.

Je sais qu’aujourd’hui je m’implique de plus en plus dans le fait de parler du JDR. Et du coup, je joue de plus en plus. Avec des nouvelles personnes de plus en plus. Donc si je devais te dire ce qu’il a changé chez moi : sans doute ma façon d’aller vers les autres et de m’ouvrir à eux pour créer avec eux.

11. Le nom le plus fou de personnage que vous ayez vu?

“Pouêêêt ! question suivante ?”

(on sent que l’auteur du RPGaDay étant un peu à court d’idée, tu ne trouves pas ?) Et bien voilà : comme l’an passé, j’ai lâchement abandonné RPG a Day en route.

Loin d’Internet, loin du cœur.

Je n’ai pas beaucoup d’excuses.  Ah si ! les vacances étaient super et les questions ne m’ont pas beaucoup inspiré 🙂

Donc désolé, fidèle lectrice, fidel lecteur, si tu voulais avoir la suite.

Tu liras avec beaucoup de profits les articles des copains qui eux ont été beaucoup plus studieux que moi :

A Trip to Middle East

Mavik Banner: physician; scientist. Searching for a way to tap into the hidden strengths that all humans have… then an accidental overdose of gamma radiation alters his body chemistry. And now when David Banner grows angry or outraged, a startling metamorphosis occurs. The creature is driven by rage and pursued by an investigative reporter. The creature is wanted for a murder he didn’t commit. David Banner is believed to be dead, and he must let the world think that he is dead, until he can find a way to control the raging spirit that dwells within him.

What would we do baby, without us?

I bet we been together for a million years, And I bet we’ll be together for a million more. Oh, It’s like I started breathing on the night we kissed, and I can’t remember what I ever did before. What would we do baby, without us? What would we do baby, without us? And there ain’t no nothing we can’t love each other through. What would we do baby, without us? Sha la la la.

Here’s the story of a lovely lady

Here’s the story of a lovely lady, who was bringing up three very lovely girls. All of them had hair of gold, like their mother, the youngest one in curls. Here’s the store, of a man named Brady, who was busy with three boys of his own. They were four men, living all together, yet they were all alone. ‘Til the one day when the lady met this fellow. And they knew it was much more than a hunch, that this group would somehow form a family. That’s the way we all became the Brady Bunch, the Brady Bunch. That’s the way we all became the Brady Bunch. The Brady Bunch!

Who can turn the world on with her smile? Who can take a nothing day, and suddenly make it all seem worthwhile? Well it’s you girl, and you should know it. With each glance and every little movement you show it. Love is all around, no need to waste it. You can have a town, why don’t you take it. You’re gonna make it after all. You’re gonna make it after all.

In time of ancient gods, warlords and kings, a land in turmoil cried out for a hero. She was Xena, a mighty princess forged in the heat of battle. The power. The passion. The danger. Her courage will change the world.

Being evil has a price. I hear a lot of little secrets. Tell me yours, and I’ll keep it. You oughta know my name by now, better think twice. Being evil has a price. I’ve got a nasty reputation. Not a bit of hesitation, you better think twice. ‘Cause being evil has a price.

The time to play the music, it’s time to light the lights. It’s time to meet the Muppets on the Muppet Show tonight! It’s time to put on makeup, it’s time to dress up right. It’s time to raise the curtain on the Muppet Show tonight. Why do we always come here? I guess we’ll never know. It’s like a kind of torture to have to watch the show! And now let’s get things started – why don’t you get things started? It’s time to get things started on the most sensational inspirational celebrational Muppetational… This is what we call the Muppet Show!

Chosen from among all others by the Immortal Elders – Solomon, Hercules, Atlas, Zeus, Achilles, Mercury – Billy Batson and his mentor travel the highways and byways of the land on a never-ending mission: to right wrongs, to develop understanding, and to seek justice for all! In time of dire need, young Billy has been granted the power by the Immortals to summon awesome forces at the utterance of a single word – SHAZAM – a word which transforms him in a flash into the mightiest of mortal beings, Captain Marvel!

Trouver des jeux de rôles courts et originaux !

Trop Long Pas Lu est un site de partage libre et de découverte de jeux de rôles courts !

Courts, c’est à dire des jeux qui pèsent de 1 à 10 pages maximum.

Libre, car tous les jeux sont sous licence CC-BY-NC  (tu peux modifier, utiliser, hacker, partager, tant que c’est non commercial).

Pourquoi c’est bien ?

  • Parce que pour les joueurs, c’est facile et rapide à prendre en main et les jeux sont souvent bourrés d’originalité du fait du format.
  • Parce que les jeux courts sont de beaux exercices de game design pour leurs créateurs : la contrainte du court les oblige à être extrêmement précis et clairs en un minimum de caractères.
  • Les règles vont droit au but recherché : permettre de s’amuser ensemble ou en solo.

Bref, je t’invite à aller voir cette belle initiative que l’on doit à plusieurs créateurs de jeux et podcasteurs.
Et peut être que toi aussi tu voudras y participer et proposer tes jeux !

Le bleed : ce que l’on emporte avec soi

Un podcast pour parler des émotions autour de la pratique des jeux de rôles

Je ne sais pas toi, mais moi quand je joue à un jeu de rôle, j’aime beaucoup emporter avec moi des émotions.

Que ce soit mes émotions qui déteignent sur mon personnage, ou des émotions tirées de la fiction que je kiffe ressentir.
Et pour cause : je joue principalement à des jeux de rôle “qui ont du cœur”. Des jeux qu’on appelle “feel good” ou “care”, c’est à dire des jeux pour se sentir bien et prendre soin des autres joueurs.

Du coup, jouer avec mes émotions, les faire glisser vers la table ou au contraire ressentir les émotions de la fiction produite à la table, c’est devenu pour moi un point très important de ma pratique.

Ce phénomène de va et vient émotionnel a été baptisé il y a des années déjà, on a appelé ça le bleed.

Le Bleed est un sujet fort peu abordé dans la littérature ou dans les podcasts. Et ça tombe bien, puisque le dernier épisode de Ludologie nous en parle de fort belle manière.

Tu sauras tout sur ce qu’est le bleed.
Pourquoi ce n’est pas sale.
Et pourquoi tu n’es pas “anormal.e” si toi aussi, tu ressens des émotions pendant tes parties de jeux de rôle.

https://soundcloud.com/ludologi…/ce-que-lon-emporte-avec-soi

Et si tu n’aimes pas le terme anglais “bleed”, sa traduction en français reste à trouver.

 

 

Crédit photo : lidyanada via unsplash.com

365 jours de c’est pas du jeu de rôle

Je fais le bilan d’un an de C’est pas du jdr.fr

Et voilà, on y est ! Il y a un an, je profitais d’un moment de calme pour lancer ce blog.

Au départ, j’avais surtout besoin de parler de ce plaisir que j’avais découvert récemment dans les jeux de rôle : ce sur-kiff du partage de la narration, de l’écoute des autres et de la créativité boostée par des joueurs réfléchissant ensemble à ce dont ils ont envie de jouer. Bref, des jeux de rôle sans meneur de jeu.

Puis j’ai commencé à traduire des jeux, à créer des listes et à accueillir des amis le temps d’un article.

Avec toujours dans l’idée de parler de la diversité des pratiques et de mélanger avec gourmandise des thèmes et des formes de jeux très différents : jeux à histoire, jeux Grandeur Nature, romances, party game, etc ..

Je te propose du coup un rapide coup d’œil dans le rétroviseur, avec pour commencer quelques chiffres pour te dire où en est ce blog en terme de lecteurs et de fréquentation, et surtout un coup de projecteur sur beaucoup de choses dont je n’ai pas eu le temps de parler cette année.

Quand j’ai mis en ligne ce blog au 31 décembre 2017, je voulais avant tout mettre en avant des jeux atypiques pour lesquels on trouve finalement peu de contenus sur internet. Et encore moins en français. Etant habitué à scruter les fins fonds du web à la recherche de bizarreries ludiques, je m’attendais donc logiquement à intéresser les internautes à la marge avec mes propres publications.

Mais les amis Julien des Voix d’Altaride et Côme de Radio Roliste en ont décidé autrement, car ils ont très tôt parlé du blog dans leurs émissions (dès le mois de janvier 2018, merci les copains!). Et la magie des réseaux sociaux a fait le reste (aujourd’hui ils représentent 80% des visites quotidiennes). Les pages les plus lues 

  • La grande liste des jeux de rôle sans meneur ou meneuse de jeu
  • C’est pas du jeu de rôle ! Et alors ?
  • Se briefer avant un jeu de rôle
  • La grande liste des jeux .. (reloaded)
  • Dream Askew
  • Un appel en absence

Origine des visiteurs 

Des articles comme ceux sur Dream Askew, Donjons et Bananes ou Un appel en absence ont été lus par plus de 1.500 lecteurs chacun !

Du coup je suis le premier à être agréablement surpris par cet engouement. Encore plus quand j’ai des retours, positifs ou négatifs sur ces publications.

Merci à toi, fidèle lectrice, fidèle lecteur ! J’espère que tu as pris du plaisir toi aussi à découvrir de nouveaux jeux, ou à découvrir le jeu “sans meneur de jeu”. Sache que passé l’ego trip, ces chiffres me donnent le coup de pied au cul pour repartir de plus belle dans ma recherche de jeux et l’exploration de nouveaux sujets.

J’ai eu une période de creu dans mes publications, entre juin et octobre. Du coup, j’ai oublié de te parler d’un tas de choses qui vont certainement t’intéresser. Prends le temps d’y jeter un œil !

Un auteur et un dessinateur épatant

Guillaume Jentey est un type formidable. Non seulement il créé du lien social dans sa ville à travers sa troupe de théâtre Zéotrope, mais depuis plusieurs mois il propose aux gamins de son quartier de venir jouer à des jeux de rôles au lieu de zoner.

Guillaume a publié cette année son propre site web, dans lequel tu trouveras beaucoup de très bon matériel de jeu, de superbes illustrations, mais aussi des jeux de rôles très originaux.

https://guillaumejentey.wixsite.com/rpg-and-art

Un nouveau podcast génial, novateur, bordélique et créatif !

Le Podcast Frankenstein a été créé par Thomas Munier, auteur de nombreux jeux et taulier du blog Outsider. Mais le Podcast Frankenstein n’a ni dieu, ni maître : c’est une émission participative, dont le thème peut être fixé par quiconque souhaite en lancer un. La personne qui souhaite lancer une émission émet une annonce sur les réseaux sociaux et donne un délai de réponse. Elle s’engage alors à recueillir toutes les participations des internautes et à les mettre bout à bout.

J’aime. J’aime ce magma d’idées et la pluralité des voix qui participent, le fait aussi de décloisonner la prise de parole pour entendre des anonymes s’exprimer sur le loisir jeu de rôle.

Les 2 premières émissions sont à écouter :

 

Une tonne de jeux géniaux  ..

De Mauvais Rêves, le jeu excellentissime de Julien Pouard, est maintenant disponible en version PDF à prix libre : https://www.drivethrurpg.com/product/215295/De-Mauvais-Reves

Et ça tombe superbement bien, car Julien a publié cette année une première variante du jeu pour revisiter l’exploration de donjons en se basant sur les règles de De Mauvais Rêve. Ce nouveau jeu, c’est Tour de Garde que tu trouveras en ligne en impression à la demande ou en PDF ici et .

Le jeu te propose de jouer un groupe d’aventuriers dans un donjon, mais en mettant l’accent à fond sur les problèmes au sein de ce groupe. Vieux comptes à régler, légitimité au sein du groupe, saine rivalité ou problème de cœur.

 

Des jeux de rôles pour jouer seul

Cet été j’ai testé pour la première fois un jeu de rôle seul. C’est à dire, un jeu conçu spécialement pour être joué seul, ce qu’on appelle souvent un jdr solo ou solo rpg.

Et je pense que j’ai été très chanceux de découvrir cette pratique par l’intermédiaire d’un jeu du génial Nicolas Ronvel : Après l’accident.

Guillaume est un virtuose de la traduction de jeux, ça je le savais déjà. Il a notamment traduit toute la gamme des jeux Protocole, sorte de Fiasco en mieux, et qu’il publie pour quelques euros sur DrivethruRPG : https://www.drivethrurpg.com/product/244192/Jeux-Protocol–Vague-1-BUNDLE?manufacturers_id=11561

Mais je ne savais pas qu’il créait également ses propres jeux.

J’ai été enthousiasmé par ma partie de Après l’accident. J’ai d’ailleurs dû promettre d’en faire un retour, voir même de le faire sous la forme d’un fichier audio … promesse que je n’ai pas su tenir !

Si tu veux découvrir les jeux de rôle solo, je te recommande donc chaudement celui-ci : http://www.gulix.fr/blog/2018/08/15/apres-laccident-la-beta-en-pnp/

Un jeu pour se faire des calins

J’ai déjà parlé de ce site génial qu’est TropLong;PasLu, dans lequel la rôliste avertie et le rôliste moderne trouveront tout se bonheur pour jouer sur le pouce à des jeux passionnants rédigés en 1 page.

Mais il y a un jeu publié tout récemment, Un hiver au chaud, qui me donne une excellente occasion de t’en reparler. On y joue un groupe de marmotte faisant le point sur l’année qui s’est écoulée. Le jeu est conçu pour parler avant de tout de soi, le faire entre personnes de confiance, s’offrir des sucreries et se faire du bien. Bref, si tu as un peu froid et que tu es bien entouré.e, fonce le tester !

http://troplongpaslu.fr/jeux-de-role-court/un-hiver-au-chaud/

Quelques bidules pour jouer
Avec Guillaume, nous avions lancé il y a 2 ans le site legentilbarbu.ovh (cherchez pas, c’est un jeu de mots avec nos noms de famille). Au départ il devait accueillir principalement le jeu de rôle SandBucket que Guillaume avait créé, mais on a continué à l’enrichir pour le plaisir.

Et en cette fin d’année, 2 outils ont été ajoutés :

Mobile Frame Zero: Firebrands en français et gratuit !

On ne va pas bouder notre plaisir : après un an de gestation, la traduction du jeu Mobile Frame Zero : Firebrands est disponible !

Jette-toi sur www.firebrands.fr pour le télécharger gratuitement !

Tu n’as plus aucune excuse pour ne pas t’amuser toi aussi à faire “piou piou” dans l’espace,  avec des étoiles dans les yeux et des larmes horizontales, dans des robots géants qui tranchent les angoisses existentielles à coup de rayons gamma et d’astéro-haches !

Mais peut être ne sais-tu pas encore de quoi parles ce jeu ? dans ce cas, je te renvoie vers le test que j’avais rédigé en 2018 : c’est quoi Firebrands ?

On en a profité pour monter également un enregistrement de partie qui devrait te plaire !

 

Les actus de début 2019

Salut à toi fidèle lectrice, fidèle lecteur !

Tu as peut-être vu que le blog a connu récemment un petit ravalement de façade. Mais pas que car le contenu aussi évolue.

Il y a un an, le blog débutait par un article que j’ai appelé “La grande liste des JDR”. C’était assez impressionnant, l’article listait 300 jeux de rôle sans meneur. Juste le nom des jeux, mais déjà c’était un beau témoignage pour parler de la diversité ces jeux “sans MJ” et les mettre en valeur.

Désormais, nous passons à la vitesse supérieure ! Finies les listes de noms, place à des fiches descriptives détaillées pour chaque jeu. Tu trouveras donc à la page Jeux un système de classement par genre, nombre de joueurs, durée, etc …

Autre nouveauté, je vais proposer chaque fois que je le peux des actualités, des sorties de nouveaux jeux, des foulancements (financements participatifs) et des liens externes que je te recommande.

 

SORTIES DU DÉBUT 2019

 

La “Emotional Mecha Jam”  – Sad Mech Jam !

https://itch.io/jam/sad-mecha-game-jam

En janvier et février 2019 a un lieu un concours de création de jeux sur la plateforme Itchio.io. Le thème ? GIANT ROBOTS AND THE SAD PILOTS THAT DRIVE THEM.

En clair des robots géants et leurs pilotes tristement mélancoliques. Autant te dire que ce thème a retenu mon intention, pile au moment où sortait Mobile Frame Zero : Firebrands ! Je n’ai pas été déçu : ce concours a déchaîné la créativité des autrices et auteurs du monde entier. Il a été produit en l’espace d’un mois 177 jeux !

Quel déferlement d’originalité ! Il y a des jeux pour jouer à 2, en équipe, en collaboration, en confrontation, par sms, avec une tour de Jenga, etc..

De quoi jouer longtemps avec des larmes horizontales qui coulent des yeux aux manettes de monstres de feu et d’acier.

 

Flotsam, un hack de Dream Askew dans l’espace

Je suis un fan inconditionnel du jeu d’Avery Alder Dream Askew dont j’attend impatiemment la version papier (je croise les doigts, elle devrait arriver dans les semaines à venir). Du coup j’avais pris contact avec Joshua à l’époque où il avait créé un hack (“Space Askew”, c’était son nom). Joshua est un garçon vraiment fort sympathique, et j’ai continué à échanger avec lui jusqu’à l’annonce d’une sortie commerciale de la version la plus aboutie de son hack. Et le voilà désormais disponible : dans un premier temps aux personnes ayant participé au foulancement, et sur son site en pré-commande : https://flotsam.backerkit.com/hosted_preorders

 

BFF ! un jeu sur l’enfance, l’amitié et l’aventure !

https://www.kickstarter.com/projects/rosscowman/bff-the-rpg-of-girlhood-friendship-and-adventure?lang=fr

Je l’attendais depuis 6 mois celui-là ! Et je t’assure que je suis heureux d’avoir enfin pu le télécharger en PDF 🙂
Ce jeu est un peu une version illustrée, colorée et avec accessoires du jeu Happy Together. Mais dans une version qui viserait avant tout l’exploration des thèmes de l’enfance / adolescence dans une bande de copines. C’est bariolé, superbement illustré et diablement simple : ce jeu vise clairement un public de débutants de tout âge.

Je ne résiste pas à l’envie de te montrer à quoi ça ressemble à l’intérieur du PDF. A noter que les illustrations sont du matériel de jeu. Un vrai bonheur.

 

La découverte de l’Atlantide, un Livre dont tu es le Tout petit héros

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://ludovox.fr/la-decouverte-de-latlantide-ma-premiere-aventure-revient/

Un Livre dont vous êtes le héros adapté aux enfants à partir de 3 ans ! Ce livre-jeu est le tome 2 de la collection de Game Flow et sort le 22 février 2019.

Pour avoir déjà joué au tome 1 En Quête du Dragon avec mes enfants, je peux t’assurer que c’est un jeu formidable ! Tu ne devrais pas hésiter à te l’offrir ou à l’offrir autour de toi.

L’ouvrage non seulement est magnifique, mais en plus super astucieux et réussit le tour de force d’être accessible, simple et fun.

 

LES FOULANCEMENTS DU MOMENT

Zine Quest !

La plateforme de foulancement Kickstarter a lancé un appel à projet autour du concept du magazine de jeux de rôles. Et le moins qu’on puisse dire, c’est que cet appel a été entendu, relayé et qu’il a suscité de très belles choses :

https://www.kickstarter.com/zine-quest?ref=section-homepage-promo-zine-quest

 

Be Witching

Jusqu’au 20 mars. Un storygame pour 4 joueurs et plus où l’on dessine des sorcières et où on élit la Reine des sorcières. Un jeu auquel j’ai souscrit illico tellement le thème et la mécanique va faire un jeu parfait pour jouer en famille !

Rosenstrasse

https://www.kickstarter.com/projects/unrulydesigns/rosenstrasse/

 

Jusqu’au 18 mars a lieu le foulancement d’un jeu de rôle au thème dur, mais maîtrisé par ses auteurs : Rosenstrasse parle de mariages entre juifs et allemands “ariens” à Berlin en 1933. Le jeu est prévu pour 4 joueurs et 1 facilitateur. Un jeu historique avec une quantité importante de contenu et l’accent mis sur l’immersion.

 

DES LECTURES RECOMMANDEES

Un Guide du concepteur de jeux de rôles indépendants

https://drive.google.com/file/d/1fgn3HoJAn2NU_NnwtWO_xrMGfCK09kqz/view

Je suis pas plus fan de conception de jeu que ça.  Mais en revanche j’adore certaines publications qui en quelques pages vulgarisent sans jargonner et se paient le luxe d’être accessibles. Et c’est exactement ce que fait ce texte (en anglais) dont les 20 pages dressent un portrait assez complet de l’histoire de la conception des jeux de rôle des années 1970 au début des années 2010. Passionnant et clair.

 

Manifeste pour le 10ème art ( spoiler : les jeux de rôle)

https://ptgptb.fr/manifeste-pour-le-10e-art

Un article paru en 1997 dans le magazine Casus Belli et à côté duquel j’étais passé à côté. Il faut dire à l’époque que j’ai dû surtout être attiré par le jeu présenté en couverture : DEADLANDS! J’ai passé pas mal de bons moments au lycée avec ce jeu.

Bref, je t’invite à lire cette pièce d’histoire qui questionne les rôlistes sur la place de leur loisir.

 

Qu’est-ce qu’un Jeu de Fiction Collaborative ? Que faut-il pour y jouer ? Et où peut-on le pratiquer ?

https://dlf2.wordpress.com/2019/01/14/article-1/

Un bel article sous forme de proposition d’une définition des jeux de rôles. Quoi ! encore une définition vas tu dire ? Oui mais l’exercice est à saluer car celle-ci je l’ai trouvé très claire, très inclusive sur les pratiques de notre loisir. L’auteur est de plus fort sympa. Bref pour un premier article sur son blog lancé récemment, ça annonce de belles choses à venir !

 

L’ACTUALITÉ DE LA COMMUNAUTÉ ROLISTES

Abus et harcèlement

Ce mois de février a vu la publication en ligne de témoignages de femmes victimes de harcèlement de la part d’un certain type, dénommé Zack Smith, et qui est un auteur de jeux de rôle connu et reconnu pour ses publications – mais également pour ses comportements de harceleurs en ligne. Ce qu’a fait ce type est vraiment abjecte, et cela vaut le coup de le réaffirmer : il faut écouter et croire les victimes qui prennent courageusement la parole et qui endurent en silence de telles horreurs.

Ces révélations ont sacrément secoué les communautés en ligne ces derniers jours. Et j’ose espérer que cette prise de conscience collective, tant au niveau des joueurs, auteurs et éditeurs sera porteuse d’espoir.

Les liens suivants sont des articles importants à lire, mais attention : ils abordent des thèmes de violence, d’abus et de harcèlement sexuel.

Podcast Frankenkast : comment est-ce que vous créez vos personnages ?

Prologue Podcast Frankenstein 4

L’ami JO “Volsung” lance un nouveau sujet de discussion collaborative sur son blog. L’idée est génialement simple : n’importe qui peut enregistrer une contribution et l’envoyer sur le blog de 2d6pluscool pour participer. Il s’agit là du 4ème épisode du Frankenkast, les 3 premiers étaient déjà de formidables pèle-mêle d’opinions. Un vrai bonheur de créativité et d’expression :

 

Le podcast Ludologie passe aux choses sérieuses !

J’adore le podcast Ludologie. C’est une émission régulière qui parle des jeux au sens large : jeux vidéo, de société et de rôle. Il aborde des sujets variés, avec des invité.e.s toujours passionnant.e.s et passionné.e.s. Et donc l’équipe derrière les micros lance un financement participatif régulier pour permettre à l’émission de prendre son envol et créer encore plus de contenus passionnants.

Je t’invite si tu ne connais pas encore à te ruer dessus : https://soundcloud.com/ludologies

Et si tu es déjà fan, à donner quelques euros si tu le peux : https://fr.tipeee.com/studio-dilettante

Notamment un épisode qui m’a beaucoup marqué récemment et dans lequel je me reconnais beaucoup : https://soundcloud.com/ludologies/ludologies-s05-avoir-un-enfant-cest-tout-remettre-en-jeu

Et un génial pèle-mêle participatif sur le thème de Pourquoi tu joues ? https://soundcloud.com/ludologies/72-pourquoi-tu-joues

 

Un projet pour une journée du jeu en lycée pro

L’autrice du blog Suck My Dices dont je dévore tous les articles goulûment lance une fête du jeu dans son lycée pro. Un milieu que je connais bien et dans lequel il n’est vraiment pas simple de faire émerger de tels projets sans une aide financière.
Je t’invite chaudement à participer à la cagnotte qu’elle a mis en ligne : https://www.leetchi.com/c/fete-du-jeu-au-lycee-gallieni

Soutenez une association, obtenez 177 jeux de rôle indépendants !

Récemment a eu lieu un concours de création de jeux de rôle passionnant et débordant de créativité : la Emotional Mecha Jam.

Je t’en ai déjà parlé, et pour cause : ce concours est pour moi la plus belle démonstration de créativité vu dans le milieu du jeu de rôle depuis des années ( depuis toujours ? )

La jam a permis la création de 177 jeux extrêmement variés : des jeux courts, des jeux pour jouer à 2, des jeux pour par SMS, par correspondance, pour jouer seul, en 30 min ou en 1 heure, en campagne …

Mais surtout les thèmes abordés sont vraiment passionnants. Ces jeux parlent de mémoire, de peur, d’amour, d’espérance, de transhumanisme, d’intelligence artificielle, de fantômes, du rapport des gens à leur corps, de solitude, de guerre, de tendresse, etc ..

Pourquoi on en reparle ? Eh bien parce qu’au 14 mars 2019, tu peux obtenir l’intégralité des 177 jeux produits pendant la jam en effectuant un don à des associations venant en aide aux personnes trans (RAINN ou Trans Lifeline).

Toutes les explications sur comment faire ton don et comment obtenir les jeux sur ce message Twitter : https://twitter.com/cartweel/status/1103803768104198146

 

 

For the Queen RPG review

This game is magic

Ok dear friends, let’s face it : For the Queen is the best rpg I’ve played in 7 seven years.
Yessiree ! And I will explain why. But first, let me introduce it.

For the Queen is the new game from Alex Roberts, a successful and talented game designer known for her previous game Star Crossed.

The land you live in has been at war for as long as any of you have been alive.
The Queen has decided to undertake a long and perilous journey to broker an alliance with a distant power.
The Queen has chosen all of you, and no one else, to be her retinue, and accompany her on this journey.
She chose you because she knows that you love her.

This is how we play : on your turn, pick a card and read it aloud.
The first 19 cards are the game’s rules.The next cards are questions on our relationship with the Queen, the journey, the war, etc..

By answering this questions, we frame together the universe and our characters. While the Queen is the main character of our story, she is not played by any of us. She ‘s got a central role in our story, and each character is first defined by their relationship with her.

The game is for 2 to 6 players, thought I’ve successfully run it with 8. There is no need of a game master. Each session lasts 30 min to 2 hours.

You can pre-order it at Evil Hat Production store.

I bought For The Queen last week because it’s already sold as a Roll20 module. I immediately made a DIY translated version so I could test it. And now that I’ve played it 4 times in 3 days, I can tell you : This Game is Absolutely MARVELOUS.

So, you need some proof ? Ok, fine. I said it was the best RPG I’ve played in 7 years, so let me explain why.

Update 1 : Since 06/2019, For the Queen is sold in all your favorite games’ shops

Update 2 : you can play 13 games inspired by For the Queen for free on this website : www.forthedrama.com It’s a community project where you can also create and publish your own game

Why For the Queen is soooo good

Because in a 30 minutes game, you have a rich, fun and exciting RPG experience. And you can play with people who didn’t know what is a RPG before. And who never had to read the rules or to listen to someone explain them. That’s turned me upside down !

For the Queen has 2 strengths : it’s accessible and it’s smart.

This game is so accessible that :

  • you don’t need a facilitator in order to play it. You don’t even have to read the rules beforehand.
  • the rules are taught in game : the players read the instructions on their turn, and thus start to use one of the main mechanics of For the Queen
  • you can start right now, regardless of your game culture, you TRPG or board game experience. You could have no clue what a roleplaying game is and start a session right here, right now. I saw it happen. And it works like a charm.

Smart : oh yeah, this game is smart.
Here are some ideas I have seen in others TRPG and that For the Queen draws from :

  • we are creating our characters and the universe while we play : I LOVE that ! It’s a great trick for creating rich, vivid and interesting characters. Those characters benefit from each player’s inputs. And so does the universe. This is a great design idea that produces characters that surprise me. And I love when my own character surprises me !
  • this role-playing game relies on unspoken facts, on off-camera things. And that is so gooood : we create so few elements that we get a “comic book effect”, with a lot of off-screen events. Players have to fill in the blanks. On your turn, you have to pick a card where you’ll find a question. The questions are about the relationships between the characters and the Queen. You know, the Queen — that character that nobody plays. That means that while we are creating our characters and the universe, we are also indirectly creating our Queen. Watching this central character take shape through the players’ indirect inputs is really exciting and fun. The Queen always possesses a rich and complex personality and offers the player a lot of different “narrative hooks”.
  • the safety tools are embedded in the game and have different functions too ! At the beginning of the session, players take turns to read the rules aloud, including how to use a X-card. This X-card can be used to remove triggering content as well as removing content that doesn’t jibe with the session’s mood, or which is deemed useless or no longer needed. This is BRILLIANT. It’s simple, fluid, self-evident and immediately understood by the party with no need of further explanation.
  • For The Queen is based on active listening and the constant participation of all players. You are encourage to ask questions in order to clarify, specify or refine other players’ responses. Remember these mottos ? “Roleplaying is a conversation” ! “Ask questions” ! Well, this is where For The Queen guides you immediately : it urges the party to ask questions, to generate a continuous dialog between all players. It’s awesome. And it’s even more awesome when you see beginners experiment it.
  • For the Queen works as well with children as it does with adults. I’ve played it with 6 others players, including 2 adults and 4 children, all beginners who didn’t know what a role-playing game was. And at the end, like in all the sessions I’ve played, the first thing I heard was “Can we play again ?
  • last big point : the game is a deck of 70 cards. That’s it. So handy and practical ! All the more reason why it should be hacked. (more on that later).

I loved my Queen, but I still betrayed her

So : what does a session looks like ? Well, none of the sessions I’ve played were like the other, and that’s because there’s no pre-established game universe.

After only 3 sessions, we found ourselves going to space to reach an alien race. We traveled to the Mountain of Death, searching for a powerful artefact. We rode on the arid steppes.

But there are a few fixed elements. The session culminates with a final question, a last card, which is always the same : “The Queen is under attack. Do you defend her ?”.

Yes, I think you know where it’s going : the party will talk about faithfulness, treachery, betrayal, sense of duty and honor. And the love for your Queen. This Queen who is sometimes loving and sweet. Sometimes also capable of the most abject cruelty “for the good of the kingdom”.

And this creates a joyful, relaxed atmosphere with plenty of laughs : “What ? you just said that you are her trusted bodyguard ! How dare you to embush our Queen ?” etc. etc.

And much more

As soon as we finished our first session, one thing became obvious : For the Queen is begging to be hacked. Hacks with new themes. New cards for playing with interpersonal characters relations.

In conclusion, I will say that For the Queen is a fabulous concept that shines with its simplicity.

The kind of game that I want to carry in my bag at all times and take out on any occasion.

I now only hope for one thing: a french translation, as it’s my native language — and a nice distribution.

This game deserves to appear in the stalls of stores not specialized in RPGs, and thus to find its public.

Donjon & Bananes dans une convention de jeux de rôle !

Une bien belle photo comme on aimerait en voir plus souvent ! 🙂 🙂

( photo prise lors d’une conférence sur les jeux de rôles le samedi 9 mars à la médiathèque de la Rize à Villeurbanne – en photo : Donjons & Bananes, un jeu sans meneur de jeu )

 

Merci à l’équipe de la médiathèque pour la prise de vue !

 

Donjons & Bananes est toujours dispo gratuitement ici : http://www.legentilbarbu.ovh/Donjons_et_Bananes.pdf

Tu peux également en savoir plus en lisant ma critique.

 

Merci pour les bananes !

Salut à toi fidèle lectrice, fidèle lecteur,

Comme le mois précédent, voici un article résumant des actualités qui me tiennent à cœur pour le mois de mars 2019.

For the Queen

Pour moi la grosse actu du début 2019, ça restera sans conteste la sortie “surprise” du jeu For The Queen. Surprise car le jeu ne devait sortir que en milieu d’année et que sa géniale auteure Alex Roberts a eu l’idée folle de le sortir en version dématérialisée le 5 mars !

Ce jeu est juste un bouleversement complet de ma façon de voir les jeux de rôle. Donc si tu ne sais toujours pas ce que c’est, je t’invite à lire ma critique de For The Queen.

Eric Nieudan fait du jeu de rôle à la pause café

Eric “Old School Revival” Nieudan  vient de lancer un site pour promouvoir son activité d’animation de parties de jeux de rôle en entreprise. Son activité est basée en Ireland et tu trouveras un résumé de ses services sur Desk & Dragons .

Pourquoi je t’en parles ? Déjà parce qu’Eric est un type extra, mais aussi parce qu’il a une triple actualité. Le mois dernier est sortie la version finale de son jeu Macchiato Monster ( 6$, en anglais). Ce jeu de rôle permet de jouer des parties “comme dans les années 70’s”, mais avec des règles au goût du jour. Elles privilégient avant tout l’accessibilité, le fun et la rapidité de mise en place des parties.

Enfin, Guillaume Jentey a sorti un hack de Macchiato Monster pour jouer avec les enfants : Milky Monsters ! Il a créé ce jeu avec l’aide de son fils de 8 ans et je te le recommande chaudement car le jeu est rapide, clair et il regorge de bons conseils.

 

Des jeux de rôles avec du Cœur

L’excellent site TL;PL (Trop Long; Pas Lu) propose des jeux de rôles complets en 1 à 10 pages maximum. Et après 10 mois, c’est un vrai succès. Le site regorge déjà de pépites ( , ici, et oh ! ).

En début d’année, l’équipe de TL;PL a proposé un défi de création de jeux de rôle en se basant sur le manifeste CareWave, un manifeste artistique qui met en avant la création de jeux altruistes, moins violents et plus cool (je suis complètement fan).

Ce défi baptisé “Traverser l’hiver” s’est achevé en mars 2019, et tu peux désormais retrouver les 7 jeux sélectionnés par les participants du défi  :

Traverser l’hiver – le recueil

 

Convention jeux à la médiathèque du Rize (Villeurbanne)

Le 9 mars a eu lieu une nuit du jeu dans une médiathèque de Villeurbanne ( dans le Rhône, à côté de Lyon). Les organisateurs ont eu l’excellente idée d’organiser une conférence et un pôle jeux de rôle !

J’ai été invité pour animer une table de jeux et j’ai été bluffé par cette expérience ! 55 personnes ont suivi la conférence, mais surtout 45 sont venus ensuite jouer avec nous.

La plupart des personnes présentent ne connaissaient pas les jeux de rôles. Il y avait beaucoup d’enfants et une écrasante majorité de filles.

On a joué à Milky Monsters, Dungeon World, FATE, For the Queen, Prosopopée et de nombreux jeux maison.

Banane sur le gateau : Donjons & Bananes a été présenté lors de la conférence sur écran géant pour présenter “ces jeux originaux qui se jouent sans MJ”. Autant te dire que j’étais jouasse.

https://twitter.com/Hellodix_Bib/status/1105044324725780481

 

Nos façons de jouer

Je ne sais pas si tu as déjà observé la façon dont tu joues à un jeu de rôle, mais il y a de fortes chances pour que ta façon de jouer tourne autour du “play to win”, “play to lose” et “play to lift”.

C’est quoi ? ça fait mal à la tête ?

Du tout. Ça signifie simplement que quand tu joues avec d’autres personnes à un jeu, tu vas à différents moments d’une partie jouer ton personnage “pour gagner la partie”, “pour faire briller ton personnage en le mettant en difficulté” ou “faire briller les personnages des autres”.

A quoi peuvent servir ces concepts ? Et bien comme tous les concepts, à en prendre conscience et à jouer avec. Les pratiquants de jeux de rôles Grandeur Nature le font depuis des décennies. Cet excellent article du site ElectroGN est une très bonne introduction et il présente un atelier pour que les joueurs jouent avec.

Atelier d’initiation au Play to Win / Lose / Lift

SadMechJam against transphobia

J’en ai déjà largement parlé et l’opération est désormais terminée. Elle a permis de récolter +2.000$ pour des associations venant en aide aux personnes trans. Un vrai succès vu le côté très confidentiel de l’opération.

 

A la recherche des règles invisibles du jeu de rôle

Ludomancien a publié un article que je trouve très bien écrit pour définir l’activité jeu de rôle. Car vois-tu, définir ce loisir est une vraie gageure. Le genre d’exercice dans lequel à tous les coups tu te prends les pieds dans le tapis, car souvent on oublie d’y inclure toutes les formes de jeux. Voir parfois certaines définitions oublient que les années 80 sont terminées ainsi que le Minitel.

Du coup ce qu’a fait Ludomancien ressemble pour moi à un tour de force. Je t’invite à découvrir son site et son article : https://ludomancien.com/jeu-de-role-regles-invisibles

 

Comment jouer aux jeux de rôles n’importe quand ?

Un article proposé par le site Life Hacker et que j’ai très envie de transposer avec d’autres jeux pour jouer à du jeu de rôle n’importe où, n’importe quand et avec n’importe qui :

https://lifehacker.com/how-to-play-an-rpg-anywhere-any-time-1832830780

 

Variations on your body

Avery Alder est l’auteure de jeux que j’aime énormément : Dream Askew, Monster Hearts et The Quiet Year (dispo en français grauitement). Si je t’en parle, c’est parce qu’elle vient de sortir un recueil de 4 jeux qui interpellent le rapport du jouer à son corps.

Le recueil est pour l’instant seulement accessible pour ses mécènes, mais il ne devrait pas tarder à sortir publiquement.

Les jeux inclus dans ce recueil :

  • Teen Witch : un jeu sur des adolescentes qui pratiquent la sorcellerie et découvrent leur beauté secrète
  • Brave Sparrow : un jeu où tu pars à la recherche de tes plumes pour reformer petit à petit tes ailes
  • Universal Translator : en toile de fond, une alliance intergalactique, découvre ce “qui a été perdu dans la traduction”
  • Good bones : pour un joueur en dépression, un jeu qui parle de donner vie à tes os et à apprendre comment leur demander de l’aide

 

Grant Howitt : je viens d’offrir un jeu de rôle à mon plombier

Une histoire très touchante et qui te rappelle pourquoi jouer est important. Surtout quand tu ne te sens pas légitime pour le faire.

Le Feuilleton Rôliphonique

Un nouveau podcast d’Actual Play que j’ai découvert ce mois-ci. Je lui trouve une qualité de réalisation folle. Le résultat est très proche de pièces radiophoniques.

https://www.youtube.com/channel/UCmQWlUBaeLj3aWasgH6_2dA

 

2d6plusCool reprend sa campagne de Monster of the Week

Je suis totalement fan du podcast de Volsung. J’y ai même participé une fois en tant que joueur et je l’ai aidé ponctuellement à monter quelques épisodes. 2d6plusCool a entamé il y a longtemps une campagne du jeu Monster of the Week qui est une trilogie : trois héroïnes lutant tour à tour contre les forces du maaaal.

La troisième saison vient de commencer, et comme les précédentes la qualité du jeu est bluffante. La nouvelle héroïne est pile dans le ton de la série et les participants s’amusent beaucoup, ça se ressent.

le blog : http://2d6pluscool.ovh/index.php/2019/02/21/format-court-monster-of-the-week-the-flake-01/

JDR : Format Court Monster of the Week The Flake 01
https://youtube.com/watch?v=eBwTRd5UV-A

L’Auberge Virtuelle

Si tu veux découvrir les jeux de rôles, mais que tu n’as pas le temps de t’investir, ou de te déplacer, ou de rencontrer des joueurs/joueuses..

Si tu as arrêté les jeux de rôles il y a longtemps et que tu voudrais t’y remettre, mais tes joueurs sont loin, ont une vie de famille ou si tout simplement tu ne sais plus à quels jeux on joue de nos jours..

Si tu veux découvrir un jeu dont tu as entendu parler, mais tu n’oses pas te lancer car tu voudrais d’abord essayer..

.. il existe un lieu accueillant, ouvert à tous, à l’ambiance joviale qui propose de jouer de chez soi à des jeux très variés avec des personnes géniales.

Cet endroit, c’est l’Auberge Virtuelle. Un site où on échange, on discute mais surtout où des parties de jeux de rôle sont proposées tous les jours de la semaine.

J’ai découvert cet endroit en 2015, et je suis vite devenu accro. Fan de l’ambiance, de l’ouverture des joueurs, de leur diversité et la diversité des jeux proposés.

Je ne peux que te recommander d’aller t’y inscrire pour essayer, au moins une partie.

https://www.aubergevirtuelle.fr

La fin du réseau social des rôlistes

C’est aujourd’hui,  mardi 02 avril 2019, que le réseau social Google Plus tire sa révérence et disparaît pour de bon !

Au niveau d’internet, c’est clairement un petit pet insignifiant qui ne fera certainement pas s’émouvoir les internautes. Il faut dire qu’avec sa fréquentation inexistante, cela fait longtemps que G+ est boudé. La faute a un retard à l’allumage pour Google qui est arrivé bien après que Facebook et Twitter ne se soient implantés.

Mais pour les joueurs et joueuses de jeux de rôle, Google Plus était un petit eldorado. Des groupes de discussions passionnants et très accueillants se sont formés sur le réseau social de Google au fil des ans. En anglais comme en français. Loin des trolls, des facheux de tout genre qui prennent leur clavier pour vomir leur malaise et leur ego.

C’est ainsi qu’on a vu la naissance de nouveaux projets collaboratifs comme les jeux et suppléments édités par Acritarche ( lien ), des concours, mais aussi de fabuleux lieux de rencontre comme l’Auberge Virtuelle.

Moi j’y ai trouvé des gens de toutes les sensibilités, aimant des jeux de rôle très différents mais toutes et tous animés par leur amour du loisir et motivés par leur envie de partager ensemble de bons moments.

J’y ai organisé et joué pendant des centaines d’heures, découvert les jeux de rôles sans MJ, les jeux à Donjon, les jeux propulsés par l’apocalyspe, etc..

J’ai aussi dénichés des univers graphiques très riches grâce à des illustrateurs de talents : Jim Magnusson, mon pote Guillaume Jentey qui s’est mis à la publication en ligne grâce à G+, Le Grumph, Fabrissou, etc. etc.

Mais aussi des créatrices et créateurs de jeux de rôle avec du cœur et de la créativité à revendre : Steve Hickey et son jeu Stoh, Hannah Shaffer et ses jeux créateurs d’univers fous, Chris Stieha et sa passion pour l’OSR, Eric Nieudan, Joshua Fox, Ray Otus, Alex Roberts, Avery Alder, etc. etc .

Au final, une très large partie de ma passion pour les jeux de rôles est passé par ce réseau social depuis 2014. Merci à toutes celles et ceux qui ont rendu cela possible !

Hâte de vous retrouver très bientôt sur d’autres plateformes et d’autres sites.

Face au Titan : Shadow of the Colossus en jeu de rôle

Nicolas “Gulix” Ronvel est un auteur de jeu francophone, prolifique et fort sympathique.

Depuis l’été 2018, il planche dur sur son prochain jeu qui sera disponible en impression à la demande et en PDF à l’issu d’une prochaine campagne de financement participatif.

Ce jeu, c’est “Face au Titan”.

Dans Face au Titan, tu joues des aventures dans le style du jeu vidéo Shadow of the Colossus. Notre groupe de personnages sera confronté à un big big boss, un être démesurément grand, puissant et capable de détruire des mondes.

Ce jeu de rôle sera sans meneur et s’inspire dans ses mécaniques de Sorceress Bloody Sorceress d’Epidiah Ravachol (que je ne connais pas encore, mais j’ai toute confiance en Epidiah pour la qualité de ses jeux et en Nicolas Ronvel pour sa sagacité dans le choix de ses références ! ^^).

J’avoue que le thème proposé m’intrigue beaucoup, sans doute car j’ai toujours rêvé de jouer au jeu vidéo Shadow of the Colossus sur la playstation quand j’étais ado !

Le côté désespéré, épique, tragique d’un affrontement entre un Dieu et des hommes me semble un genre qui se prête particulièrement bien aux jeux de rôles.

Voilà un beau projet à suivre sur le site de Gulix directement :

Ou sur les forums en ligne :

https://www.black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=12330&tid=306423
https://www.casusno.fr/viewtopic.php?t=33742

Comment jouer aux jeux de rôle n’importe où, n’importe quand ?

J’ai débuté les jeux de rôles par des parties de Donjon et Dragons, de Deadlands et de l’Appel de Cthulhu qui se jouaient sur des week-ends entiers, 2 fois par mois. Nous étions lycéens ce qui nous laissait pas mal de temps pour ça.

Mais quand j’ai recommencé à jouer en 2012, je me suis vite aperçu que mes Doodles et autres calendriers partagés n’allaient être d’aucun secours : il fallait me rendre à l’évidence que préparer une partie de jeux de rôle pour jouer régulièrement pendant 6 heures était devenu compliqué.

Jouer en ligne

Aujourd’hui il existe de nombreuses solutions pour palier à ma situation. D’une part, je peux désormais jouer aux jeux de rôle par internet, sur des communautés très accueillantes comme l’Auberge Virtuelle ou Opale Rôliste.

Si tu veux en savoir plus sur le jeu en ligne, je te recommande d’écouter ce podcast participatif très complet qui parle de l’impact du jeu en ligne sur les pratiques des rôlistes :

https://www.youtube.com/watch?v=gntB3DXDDtM

 

Jouer en one shot

Cela signifie jouer une histoire complète en une seule session de jeu. Au lieu de débuter en annonçant que l’histoire se prolongera sur plusieurs parties, on cadre dès le départ le timing déclarant que le jeu s’arrêtera après cette partie. Désormais la plus part des jeux de rôles prévoient un mode de jeu en one shot.

Il y en a même qui sont créés uniquement pour jouer en une séance.

Jouer à des jeux de rôle courts “en une page”

Lorsque tu joues une histoire en une seule séance, tu veux moins de choses à lire, des règles plus simples à comprendre pour tous et commencer à jouer tout de suite. Tu veux pouvoir prendre des décisions rapidement et que l’histoire prennent vite son envol pour aller à l’essentiel : s’amuser ensemble !

Désormais tu as à ta disposition en français un large choix de jeux de rôle courts et très accessibles.

Parmi tous les jeux disponibles, je t’en propose une sélection :

  • La sorcière est morte : tu es un animal de la forêt. La sorcière qui t’a élevé a été tuée : toi et tes amis, vous préparez votre vengeance
  • Firebrands : un jeu pour jouer une histoire mêlant la romance, la science-fiction et les duels à l’épée
  • Inoubliable : un jeu pour inventer un personnage célèbre et fictif et lui donner vie façon biopic
  • Milky Monster : pour jouer à donjon et dragon avec des enfants
  • Un hivers au chaud : pour se réconforter dans une ambiance cosy et calmer les angoisses de petites marmottes anxieuses
  • Mort à Venise : un vertige à explorer à 2 joueurs entre la Mort et un personnage qui la fuit
  • Carte postale et Un jour, mon père m’a donné un coquillage… : deux jeux poésies pour 3 à 5 joueurs
  • Tardis et Sentiments : jouer au célèbre Docteur Who comme dans la série
  • Lasers et Sentiments : le même principe, mais pour jouer du Star Trek
  • Le Témoignage : jouer des personnes confrontées à une horreur, une beauté ou un mystère qui dépasse l’entendement
  • Ceux qui pourrissent sous tes pas : un donjon itératif où les fantômes des précédents aventuriers viennent hanter les vivants
  • Un appel en absence : jouer 2 personnages qui comptent l’un pour l’autre mais qui sont désormais séparés par la distance
  • La clé des songes : un jeu pour jouer à 3 joueurs une promenade onirique
  • The Red Panda Intelligence Division’s Revenge : jouer une section spéciale de Pandas roux ninjas de l’espace
  • Enquêtes buissonnières : jouer des lycéens vivant leurs tracas du quotidien confrontés à un crime qu’ils devront résoudre eux-mêmes
  • Meurtre au monastère quantique : jouer le croisement improbable entre Le nom de la rose, The Stanley Parable et les enquêtes d’Hercule Poirot.
  • Donjons et Chatons : jouer des aventures mêlant fantaisie, conte et post-apo avec des illustrations chat-oyantes
  • Donjons et Bananes : jouer la grande aventure dans un jeu sans meneur où le but est de gagner contre l’adversité
  • SandBucket : jouer une ou plusieurs aventures en 30 min à la manière d’une série télé avec plein de conseils et de variantes

A ce sujet, je tiens vraiment à tirer mon chapeau à l’équipe de TropLong;PasLu qui a créé cette superbe plateforme pour promouvoir ce style de jeux de rôle courts.

Pour la Reine

Parmi ces jeux prévus pour leur accessibilité sans sacrifier au plaisir de jouer, il y en a un qui va se faire attendre encore un peu : For the Queen.

Ce jeu qui se présente sous la forme de cartes remporte vraiment un très large succès auprès des joueurs débutants comme des joueurs chevronnés.

Mais il ne sera distribué qu’à partir de juin 2019 et en anglais uniquement.

Pour en savoir plus, je te renvoie à un précédent article à son sujet.

Les Party Games

Actuellement c’est le style de jeux de rôle que je préfère : des jeux intenses mais accessibles, que tu pourrais sortir en soirée comme tu sortirais ton Jungle Speed ou ton Time’s up !

J’ai découvert ce format de jeu de rôle il y a un an avec Firebrands, un jeu de rôle que j’avais présenté sur ce blog et que j’ai fini par traduire avec l’aide d’amis : www.firebrands.fr

Le jeu est prévu pour des parties de une heure ou deux, sans connaissance particulière des règles ni d’expérience des jeux de rôles. Mais surtout sans sacrifier au fun, à la profondeur de l’histoire ni aux scènes bien senties dignes des plus grandes aventures mélo-dramatiques.

La bonne nouvelle, c’est que ce concept de Party Game plaît à beaucoup de joueuses et joueurs. Et que des projets dérivés commencent à arriver !

Comment ça fonctionne ?

Si tu ne connais pas encore les jeux de rôles, dits toi que c’est le genre de jeux qui va te permettre de t’amuser et de découvrir le plaisir de jouer ensemble sans forcer : il n’y a pas de préparation avant la partie, et il suffit de lire la règle de jeu à la table pour savoir jouer. Ensuite toutes la partie sera guidée par des instructions à trou qu’il te suffira de suivre. Je te recommande de commencer par Firebrands qui est pour l’instant le seul disponible en français et qui est gratuit.

Si tu connais un peu les jeux de rôles, tu as peut être entendu parler des jeux dits Propulsé par l’Apocalypse. Et bien ces Party Games, c’est exactement ça, mais avec les manettes poussées à fond vers l’accessibilité. Chaque move est écrit comme une question chargée et avec des trous à compléter et qu’un joueur va poser à un autre. Les moves sont rassemblés dans des mini jeux fortement teintés par l’univers joué. A son tour, un joueur choisit un mini jeu et lis ses règles à haute voix, ce qui débute une nouvelle scène !

Mais .. “est-ce encore du jeu de rôle?” , te demandes-tu si tu as déjà une petite expérience en la matière. Pour avoir déjà joué 10 parties de Firebrands, je peux te confirmer que oui : j’y retrouves tout le plaisir et les sensations des autres jeux de rôle en incarnant un personnage, en lui faisant vivre une aventure. Et surtout en partageant du plaisir et en s’amusant avec les autres joueurs.

D’ailleurs ça marche du tonnerre : en 2 heures de jeu, j’ai souvent
eu l’impression de jouer plus intensément que dans des parties bien plus longues.

Petit avertissement : les jeux présentés ci-dessous sont prévus pour être joués auprès d’un public mature. Notamment en raison des histoires de romances qu’ils proposent. Pour rappel : dans un jeu de rôle, tous les personnages joués sont fictifs. Ils ne représentent ni les valeurs ni les fantasmes des joueurs !

 

Voici une sélection de jeux de rôle Party Game :

Divine Mundane

Raconter une histoire digne des plus grand mythes ! Avec ce côté subversif des contes mêlant des histoires de Dieux et d’humains.

Ce jeu est tellement bien que je te le présenterai dans le détail.

Il est disponible en 2 versions :

finalisée et mise en page à 10$

en “paie ce que tu veux” dans une beta très similaire

In dreaming Avalon

Raconter une histoire de Chevaliers de la table ronde perdus dans un Rêve peuplé de fées à la Cour de la Déesse de la Lune.

Au programme des quêtes chevaleresques, des joutes pour de rire et de la romance féérique.

Disponible pour 3$

Hearts of Magic: Threads Entangled

Jouer de nobles fées, des bureaucrates des Arcanes et des sorcières anarchistes dans une guerre de l’ombre pour le contrôle d’une cité magique dans un style Mage Punk !

Disponible pour 10$

For the Honor

Un jeu toujours en développement et qui proposera de jouer des Magical Girls et des Magical Boyz dans des royaumes magiques. J’ai l’impression qu’il s’agit de jouer dans un univers très He-man et She-ra. J’ai hâte de voir le projet aboutir.

Pour le soutenir, c’est ici

The king is dead

Jouer à Game of Thrones mais non pas pour courir après le Thrône ou meuler du mort vivant. Non, plus pour mettre une belle pagaille et s’encanailler entre cousins germains et ennemis jurés !

On espère voir un jour une traduction en français de ce jeu qui mêle guerre, intrigues politiques et romance d’une bien belle façon.

Disponible pour 15$ ici

Firebrands

Et bien entendu le premier jeu du genre, le très fun et très recommandable Firebrands !

Un jeu pour raconter des histoires mêlant politique, gros robots dans l’espace, histoire de fesses et luttes pour l’avenir d’une planète !

Dispo en VF gratuitement là

Les jeux de rôle pour jouer seul

( ajout suite à la remarque très pertinente de l’ami Damien !)

Ces jeux sont différents des Livres dont vous êtes le héros et permettent de jouer en solo et donc être certain d’être toujours dispo pour jouer quand tu veux 🙂

Mise à jour 2023 : https://www.cestpasdujdr.fr/les-jeux-de-role-solo

Jouer aux jeux de rôle avec des enfants

C’est bien connu : si les joueurs de jeux de rôle ont des enfants, c’est pour avoir une table de jeu toujours à portée de main à la maison 🙂

Des rôlistes nés

Je suis l’heureux papa de deux jeunes filles et nous jouons beaucoup, à toute sorte de jeux. Mais il m’a fallu du temps pour franchir le pas et jouer aux JDR avec elles. Et c’est bien dommage ! Car je confirme : les enfants sont des rôlistes nés. Ils adorent ça, en redemandent et débordent d’idées !

Depuis nous jouons régulièrement aux jeux de rôle (JDR), à des jeux à histoire et à des livres dont vous êtes le héros.

En mars de cette année, j’ai aussi eu la chance de jouer avec des enfants + âgés (10-12 ans) lors d’une convention sur Villeurbanne : là encore c’était carrément enthousiasmant !

Il y a 2 jours sortait un article pour jouer “entre vieux” à des JDR sur le pouce. Sur twitter, Tifereth me fait alors remarquer qu’elle serait preneuse d’une liste de jeux similaires, mais pour jouer avec ses kids.

Je me suis dit que le sujet pourrait être utile à d’autres rôlistes avec des mômes à portée de dés.

Oulalaa ! mais ça ne doit pas être évident de se lancer dans un jeu de rôle avec des gones !

Oui et bien je ne sais pas pourquoi, mais c’est un peu ce que je me disais il y a encore un an. Alors que :

  1. Non ce n’est pas compliqué de faire un jeu de rôle avec des enfants. Ils le font déjà naturellement entre eux en jouant à « on dirait que » ou « et si j’étais .. ». Tu n’as pas forcément besoin d’avoir une règle du jeu. Raconter des histoires interactives avant d’aller se coucher marche très bien !
  2. Non tu n’as pas besoin d’avoir été maître de jeu jusqu’à Bac+8, ni d’avoir préparé un scénario avant de jouer avec de jeunes joueurs. Ils adorent participer et créer des univers, des aventures, .. bref tu peux arriver les mains dans les poches et commencer à jouer là – tout de suite ( je t’en parle en fin d’article avec quelques conseils pour ça ).

Pourquoi jouer aux jeux de rôle avec les enfants ?

Si tu connais uniquement de nom, mais que tu n’y as pas encore joué, voilà en quelques mots pourquoi c’est sympa les jeux de rôle :

  • Les enfants adorent raconter des histoires et les vivre. C’est un truc inné chez eux. On pourrait penser que nous perdons ce truc en vieillissant : pas du tout ! 😊
  • Créer et jouer des histoires ensemble, c’est une chouette façon de se créer des souvenirs en commun, de partager un imaginaire
  • Jouer à une partie de jeu de rôle est aussi cool pour les enfants que pour les plus grands (oui, toi, l’adulte). On fait fonctionner ensemble notre imagination et ça décrasse la créativité
  • Si tu joues avec un groupe d’enfants, c’est un bon moyen de leur apprendre à jouer en équipe. Une partie de jeu de rôle est un bon moyen d’initier à l’esprit d’équipe et de transmettre des valeurs de coopération et de respect mutuel (voir en fin d’article quelques conseils pour y arriver sans peine)
  • C’est super amusant ! J’ai toujours trouvé nos parties de jeux de rôle bien plus fun que n’importe quel autre jeu de société.
  • Enfin le jeu de rôle est une porte d’entrée vers d’autres activités : coloriage de monstres, dessin de donjons, bricolage d’épée en mousse, chasse aux trésors, cuisine avec de vieilles recettes du Moyen Age, etc.. Inventer ensemble des histoires, ça permet aussi de déborder sur de nombreux autres sujets qui seront autant de futures activités.

Faut-il des JDR spécifiques pour jouer avec les mouflets ?

Récemment j’ai vu passer l’idée suivante sur un fil twitter : arrêtez de jouer à des jeux de rôles pour enfants ! Jouez avec vos enfants, mais avec vos jeux habituels.

Je trouve le conseil très intéressant. On peut très facilement choisir un jeu de rôle « pour les grands » et l’adapter au plus jeunes. Il suffit parfois de changer le ton, de modifier quelques mots ou bien d’expliquer au passage un nouveau concept.

Et j’ai découvert que des nombreux rôlistes pratiquent déjà des JDR comme Chroniques Oubliées ou Une année de répit dès 6 ans !

Quelques JDR pour jouer avec les enfants

Comme pour toutes les listes de jeux publiées sur ce blog, n’hésites pas à participer dans les commentaires pour indiquer un jeu qui n’y figure pas et que tu as testé. Ou pour me dire que je me plante et qu’il faut rectifier une information.

Dès 3 ans

Ma première aventure

Voici 2 Livres dont vous êtes le Héros adaptés aux enfants de 3 ans ! J’y ai joué sans problème avec ma plus jeune fille et multiplié les parties.

Ces livres-jeux sont des petits bijoux, très beaux, bien réalisés et très astucieux. Pour jouer, il suffit de répondre aux questions posées par le lecteur. Celui-ci tournera alors les pages du livre en fonction des réponses.

En effectuant des choix, l’enfant participe à une aventure interactive avec un objectif à atteindre. Dans En quête du Dragon, il s’agira d’adopter un dragon. Dans le second livre-jeux, la Découverte de l’Atlantide, on part en sous-marin dans le fond des océans à la recherche de la mystérieuse cité engloutie de l’Atlantide.

Au niveau du matériel, les illustrations sont juste magnifiques. Les règles du jeu sont fort simples : en fonction des choix de l’enfant, il suffit de tourner des volets découpés dans les pages.

Un système très bien pensé de roues permet de se rappeler des objets ramassés lors de l’aventure et des éventuels petits bobos qui viendront modifier la fin de l’aventure.

Une partie dure moins de 10 minutes et souvent on en enchaîne plusieurs !

Disponible au format livre en français :

Story Cubes / Imagidés

Des dés à lancer pour raconter ensemble une histoire en fonction des dessins représentés sur chaque face.

Chaque dé peut représenter un personnage, un animal, un lieu, une action ou un symbole.

A ton tour, tu choisis un dé et ajoute l’élément qu’il représente à l’histoire. On peut raconter une histoire créée de toute pièce, ou s’amuser à partir d’une histoire déjà connue par les enfants.

C’est un jeu très facile à prendre en main, et des enfants de différents âges peuvent facilement s’entre aider et jouer ensemble en toute autonomie.

Boîtes de dés disponibles dans presque tous les magasins disposant d’un rayon jeu, librairies, grandes surfaces, ..

Story cube: https://www.youtube.com/watch?v=-DrY0lFnGPw

Imagidés : https://www.youtube.com/watch?v=GmR1iBqwMJ4

Dès 4 / 5 ans

A cet âge, on peut déjà commencer à jouer à des jeux un peu plus longs. Il faudra souvent l’aide d’un adulte pour expliquer, lire un texte ou lire le résultat d’un dé. Mais il n’empêche : tous les retours que j’ai eu de parents jouant avec leurs enfants sur cette tranche d’âge sont vraiment enthousiasmant. Aucune raison de s’en priver et ou d’attendre l’acquisition de la lecture !

Petite Histoires

Un petit jeu dans lequel on raconte ensemble la toute petite histoire d’un tout petit héros ! J’y joue beaucoup avec ma plus jeune fille qui a 4 ans. Cela m’a motivé à le traduire et à vous le proposer : https://matthieu-be.itch.io/petites-histoires

Le Chat a disparu !

https://www.forthedrama.com/games/lechat

Voilà un jeu que j’ai créé pour jouer avec mes filles de 4 et 7 ans. Elles adorent y jouer : le jeu est court et permet de très facilement se glisser entre l’histoire du soir et le dodo. Ou pour jouer dans la voiture, dans une salle d’attente, etc..

Dans Le Chat a disparu!, la Princesse du royaume a perdu son chat qui s’est enfui dans la forêt magique. Elle charge les enfants d’aller le retrouver car elle sait qu’ils sont curieux et courageux.

Le jeu est une succession de cartes que l’on lit ensemble. Les cartes posent des questions aux enfants comme :

  • Tu es devant une grotte qui sent très mauvais. Qui habite ici ? Comment va t’il t’aider à retrouver le Chat ?
  • Il fait très sombre ici, qui te redonne du courage ? Comment ?
  • Tu sais que la Princesse a grondé le Chat ce matin. Pourquoi ?

Une partie dure en général de 10 à 15 minutes et plaît beaucoup.
Des amis m’ont fait le plaisir de le tester en famille et pendant des événements publiques.

Ah oui : le jeu se joue sur smartphone ! Il est gratuit, ce qu’il fait que vous pouvez l’avoir toujours sur vous pour y jouer à tout moment.

Cozy Town

Cozy Town est un jeu de rôle et de dessin extraordinaire ! Je pense que chaque parent devrait essayer d’y jouer avec ses enfants tellement l’expérience est agréable et enrichissante.

Dans ce jeu, les joueurs créent ensemble un paisible petit village et vont donner vie à ses habitants au fil des saisons. Les valeurs d’amitié, d’entre-aide et d’accueil sont au centre même de Cozy Town. Tout en racontant l’histoire, les joueurs dessineront le village et les personnages de l’histoire.

Le jeu est disponible à prix libre et en français ici : https://willox.itch.io/cozy-town-vf

Quelques exemples de mes propres parties en famille ou entre amis :

Le Monde des dessins

C’est un jeu que j’ai traduit à partir d’un post de forum. Très similaire aux jeux d’histoire comme StoryCube/Imagidé, mais on joue cette fois-ci avec des crayons de couleurs en ajoutant des formes simples (carré, ligne droite, ligne courbe, …) ou complexes (étoiles, maison, cœur, …) sur une feuille blanche.

Ma grande de 6 ans adore ce jeu. Il permet des parties de 20 minutes environ et le petit plus c’est qu’à la fin on garde du joli dessin qui nous rappellera plus tard l’histoire que nous avons créé ensemble.

Gratuit et en français, règles disponibles ici :https://www.cestpasdujdr.fr//le-monde-des-dessins/

Petits détectives de monstres

Les enfants jouent des petits détectives chargés de résoudre des problèmes liés à des Monstres dans des maisons. L’adulte / le meneur de jeu a créé un monstre ou en a choisi un dans une liste et est chargé de guider les petits enquêteurs et de réagir au succès ou à l’échec de leurs actions.

Je l’ai lu il y a longtemps, mais pas encore testé. J’ai trouvé la forme comme le fond (les conseils, le type de jeu, ..) excellents.

En français, vendu au format livre : http://www.petitsdetectivesdemonstres.com/

Amazing Tales

Mon chouchou en ce moment pour jouer des aventures avec ma fille la plus âgée. Non seulement je trouve les règles simples, mais surtout elles permettent sans peine aux enfants de faire des choix par eux-mêmes.

Les conseils donnés aux parents qui n’auraient jamais joué avec des kids sont, selon moi, les meilleurs que j’ai pu lire (et justifierai à eux seuls la lecture du jeu !). Les règles sont du même bois : simple, mais intéressante car elles laissent une grande liberté aux enfants pour jouer avec leurs idées tout en laissant à l’adulte qui mène la partie des ficelles pour guider.

Amazing Tales propose plusieurs univers différents, avec des tables aléatoires de personnages, de graines d’aventures, de lieux, d’objets … pour jouer des Pirates, du médiéval fantastique, de la magie au fond des bois ou des aventures dans  l’espace !

En anglais, format PDF ou livre :  https://amazing-tales.net/

Milky Monsters

De l’exploration de donjons plein de pièges, de monstres sympas et des trésors à découvrir ! Milky Monsters a été créé par un fan de jeux de rôle à l’ancienne pour jouer lors de la fête d’anniversaire de son fils. Le jeu a été depuis publié au format PDF. Il propose des règles très accessibles et complètes ainsi que des conseils pour avant, pendant et après la partie.

L’auteur a publié le jeu avec l’aide de son fils de 8 ans qui désormais est devenu un rôliste aguerri qui dessinent lui même ses donjons 🙂

En français, format PDF gratuit : https://guillaumejentey.wixsite.com/rpg-and-art/blank-2

Sorcières & Sortilèges

Sorcières & Sortilèges propose aux joueurs d’incarner le rôle de sorcières et de vivre des histoires prenant leurs sources dans la fantasy, les contes de fées et les histoires pour enfants. Le jeu s’adapte à l’âge des enfants, avec une fiche de personnage simplifiée pour les enfants de 4 ans. Le kit de démonstration est gratuit, ainsi que plusieurs scénarios. Toute les informations sont disponibles ici et .

No Thank you Evil

Un des jeux de rôles les plus connus dans cette catégorie car il a été largement distribués et récompensés. Il existe en plus de nombreux suppléments et formats : boîtes avec accessoires, PDF, etc..

No Thank you Evil propose des règles et un univers évolutif en fonction de l’âge des joueurs. On y joue des aventures le temps d’une excursion dans un univers fantastique haut en couleur.

J’ai trouvé la lecture des livres très pédagogique et claire.

En anglais, voir le site de l’éditeur : http://www.nothankyouevil.com/

le PDF : https://www.drivethrurpg.com/product/180660/No-Thank-You-Evil

Hero Kid

Je n’ai ni lu ni testé, mais je le cite car je sais qu’il a été joué avec bonheur par beaucoup de familles. Le jeu propose un système principalement orienté vers le combat (de ce que j’ai compris) et des feuilles de personnages très sympathiques (traduites en plusieurs langues).

Si vous y avez joué et voulez en parler, n’hésitez pas à le faire dans les commentaires !

En anglais, livre ou PDF : https://www.drivethrurpg.com/browse.php?keywords=hero+kid&x=0&y=0&author=&artist=&pfrom=&pto=

Les fiches de personnages en français : https://www.drivethrurpg.com/product/115152/Hero-Kids–Fantasy-Supplement–Hero-Cards–French

Dès 6 ans

Comment j’ai adopté un gnou / un dragon

Un jeu d’improvisation d’histoire très sympa (même pour les plus grands). On tire au hasard une histoire incroyable à raconter aux autres. Par exemple : « j’ai marché sur la Lune » ou « je lis l’avenir dans la purée de pomme de terre » ou « j’ai passé une très bonne soirée avec une fée. Puis le joueur lance 6 dés sur lesquels sont indiqués des mots de liaisons grâce auxquels il va raconter son histoire. Exemple : Je dois vous avouer / Tout à coup / J’avais prévu le coup / Mais / C’est comme ça que …

Testé en début de soirée avec des rôlistes plus âgés, c’est aussi un excellent jeu pour briser la glace avant une partie.

Je le place à partir de 6 ans car lire les dés peut être utile, mais surtout il y a des formules de liaison qui peuvent être difficile à appréhender. Je l’ai fait lire à une institutrice de CP qui le ferait plus volontiers jouer à des CE1.

Un jeu en boîte disponible dans les boutiques de jeux et jouets : https://www.ledroitdeperdre.com/jeux-de-societe/18-comment-j-ai-adopte-un-gnou-3700789292326.html

Risus the anything RPG

Je l’ai lu il y a longtemps, mais Risus semble un très bon candidat pour jouer avec les kids. Le principe est ultra simple : ton personnage est décrit parce qu’il sait faire en quelques mots clés. A partir de là, à toi d’imaginer comment ton Cuisinier de la Cour Royale affronte le Dragon Rouge en lui mitonnant des bons petits plats.

C’est un jeu de rôle « à bananes narratives » pour les connaisseurs de Donjons & Bananes 😉

Je le place dans les 6 ans et + du fait de la lecture des dés. Mais n’hésites pas à me détromper si tu y a joué avec des + jeunes.

En anglais et en PDF gratuit : http://www.risusiverse.com/

Pour les 7 et +

Des jeux pour les plus grands, faciles à jouer tels quels ou à adapter !

  • Tranchons & Traquons : de l’aventure à la Donjon & Dragon avec des règles très accessibles et complètes pour s’amuser en campagne ou en one shot.
  • Dungeon World : le jeu de médiéval fantasy dérivé d’Apocalypse World qui lâche les brides de la narration aux joueurs.
  • Donjon de poche du Grumph : un jeu d’aventure avec beaucoup d’aide pour le meneur de jeu pour créer et faire jouer une histoire
  • Macchiato Monsters d’Eric Nieudan (pour jouer à la suite de Milky Monsters 😊)
  • Scie Dracula: une comédie où nous jouons des animaux avocats qui plaident lors d’un procès en dansant !
  • Une année de répit : jouer l’histoire d’une communauté qui se reconstruit
  • Microscope : inventer un univers et l’explorer en bondissant dans l’espace et le temps
  • For the Queen : en 30 minutes on joue une histoire avec des personnages riches et intéressant qui accompagnent leur Reine au cours d’une mission.
  • Dread House : un jeu de maison hantée pour se faire peur qui reprend le principe de la tour de Jenga du jeu de rôle Dread.
  • Dagger : basiquement Donjon et Dragon pour les enfants
  • Prosopopée : un jeu de rôle qui m’a beaucoup marqué dans ma vie de joueur et qui propose des histoires proches des univers du studio Ghibli
  • Golden Skies Story : un jeu où on joue des animaux pouvant prendre forme humaine avec des thématiques très proche des animés japonais non violent.
  • Do : Pilgrims of the Flying Temple : un jeu non violent où les joueurs incarnent des émissaires chargés de résoudre les problèmes de gens.
    Les joueurs tiennent un journal de leurs aventures, ce qui est plutôt original
  • Tales of equestria : jouer à être Pinkie Pie (ma préférée !), Rainbow Dash ou Twilight Sparkle
  • La ligue des Ténèbres : un jeu pour jouer des monstres gentils qui se liguent contre les méchants monstres
  • On Mighty Tews : jouer comme Conan avec une narration très partagée qui fonctionne bien avec de jeunes joueurs
  • Mystères et Pains d’épices : jouer des personnages en pain d’épice au moment des fêtes de Noël
  • Donjons et bananes : un jeu d’aventure dans lequel les joueurs doivent inventer des solutions astucieuses pour affronter des obstacles

Beaucoup de parents connaissent déjà des systèmes de règles tels que Chroniquée Oubliée la boîte d’initiation. Ils ont beaucoup de succès auprès des enfants en jouant aux boîtes d’initiation. N’étant pas moi-même joueur de ce type de jeux, j’aurai bien du mal à t’en parler. Mais si tu as déjà testé, n’hésites pas à en parler dans les commentaires.

Tu peux aussi piocher dans cette liste de jeux qui se jouent sans préparation et qui sont très courts.

Quelques conseils pour jouer aux jeux de rôles avec de jeunes joueurs

Si tu essaies de lancer une partie de 4 heures de ton jeu de rôle préféré avec des descriptions et des dialogues de 10 min, tu vas vite t’apercevoir que les enfants de 5 ans vont décrocher. Genre au bout de la première minute. Et c’est normal !

Pire : les enfants adorent jouer autour de la table, multiplier les activités, dessiner, jouer avec les dés … pendant ta partie ! 🙂

Horreur : ils adorent sortir des clous, proposer des choses im-po-ssibles !

Mais pas de panique ! Avant d’annoncer à tes enfants qu’ils ne sont plus les bienvenus à ta table, saches que des parents ont trouvés quelques parades pour t’aider.

Voici quelques conseils que j’ai beaucoup aimé et que j’ai trouvé faciles à appliquer.

Forcément, ces conseils correspondent à mes goûts personnels, à la façon dont j’aime jouer et à comment je m’amuse avec mes kids. Si tu as d’autres habitudes ou d’autres envies, c’est top ! L’important est de s’amuser ! N’hésites pas à partager tes propres expériences dans les commentaires.

Leur demander et écouter, écouter et écouter encore

Il peut être contre-productif d’arriver à une table de jeu avec des enfants pour leur proposer un univers ou une aventure pré écrite. Oh ! bien sûr ça peut marcher et être très amusant. Mais j’ai trouvé que les enfants étaient une source inépuisable d’idée et qu’il était bien moins compliqué de construire sur leurs envies du moment plutôt que venir avec mes propres idées.

Tu peux leur demander par exemple dans quel type d’univers ils aimeraient jouer, si il y aura de la magie et des chevaliers ou plutôt des fusées et des monstres. Est-ce qu’ils veulent explorer des mondes ou combattre les méchants ? ou les 2 ?

Tu peux arriver avec une « graine d’idée », une amorce ou une trame générale que tu as repris d’un conte, d’un livre ou d’un dessin animé. C’est très bien, sers-toi en pour lancer le jeu. Mais rappelles toi de ne pas t’y accrocher coûte que coûte pendant la partie car les enfants vont certainement aller dans des directions inattendues.

Bonus : tu peux ainsi les faire co-créer ce qui leur demande de s’écouter et de reprendre les idées des uns et des autres

Ne dis pas non : poses plutôt des questions

Il y a des chances pour que les enfants amènent dans la partie des choses qui ne vont pas forcément ensemble. Comme des chevaliers en armure avec des super pouvoirs. Ou des dinosaures cowboy voyageant dans l’espace.

Ton rôle n’est pas de le leur interdire en disant non, mais de faire en sorte d’intégrer cela à la partie !

Un bon moyen de le faire est de poser des questions du genre « Est-ce qu’il y a souvent des dinosaures cowboy dans l’espace ? » « Ils sont plutôt gentils entre eux ou ils se chamaillent tout le temps ? » « A quoi ressemblent leurs vaisseaux ? » « il y a des vaches dans l’espace ? »

« Est-ce que les super Chevaliers ont un château secret ? » « Qui d’autres à des super pouvoir ? »

« Est-ce que les dinosaures sont copains avec les supers Chevaliers ? » (mashup ! 😊)

Ça vaut toujours le coup de poser des questions ouvertes aux enfants car ils ne voient pas le monde et son fonctionnement comme nous : il en va de même avec leur imaginaire. Poser des questions permet alors de se mettre sur la même longueur d’onde, de mieux se comprendre.

Quand les enfants répondent, construit sur leurs réponses et appropries toi leur idée pour jouer avec.

Continuer à poser des questions jusqu’à ce que les enfants et toi commenciez à avoir une bonne idée du monde dans lequel vous allez jouer.

Ça peut être très intéressant d’ailleurs de commencer par des questions avant même de créer les personnages de l’aventure.

Les dessins, ce n’est pas obligatoire mais ça aide beaucoup (et en plus c’est fun)

Que ce soit pour dessiner le vaisseau spatial d’un dinosaure, faire une carte, dessiner son personnage ou un objet magique, c’est toujours génial de laisser les enfants dessiner pendant une partie et de dessiner avec eux. Non seulement cela permet de créer des références communes ( le personnage de Macha est vraiment très très grand, celui de Diego a des griffes, etc..), mais cela permet aussi de faire une pause et de varier les activités à la table.

Si tu as préparé des feuilles de personnages, penses à y laisser de la place pour un dessin.

Certains jeux comme Hero Kid proposent des illustrations que les plus jeunes pourront colorier pendant la partie : laisse leur du temps pour le faire.

Propose-leur des péripéties basées sur les capacités de leurs personnages

Aide les enfants à prendre en main les règles du jeu en leur proposant des situations que leurs personnages peuvent résoudre en utilisant les règles.

C’est un bon moyen pour comprendre un nouveau jeu.

Construis sur les idées des enfants

Ne prends pas de décisions en suivant « ce qui devrait normalement se passer » ou parce que « cela est impossible ». Au lieu de ça, écoutes ce que les enfants proposent, et construit avec leurs idées.

Au lieu de répondre « Non .. » essaie de dire « Oui, et … »

Encourage-les à jouer ensemble

Pour des enfants, ça n’est pas naturel de jouer en équipe (idem pour les adultes). Guillaume Jentey, l’auteur de Milky Monsters, propose 4 idées toutes simples et astucieuses pour les aider à jouer ensemble :

  • Ne pose qu’un seul dé sur la table (au lieu d’en distribuer à chaque enfant) : ainsi au lieu que chacun joue dans son coin sans prêter attention aux autres, les joueurs devront attendre le résultat d’un jet, assister aux actions des autres et écouter les conséquences.
  • Faites les s’aider les uns les autres : après qu’un personnage aie connu un échec, ne lui demandez pas au joueur comment il fait pour s’en sortir, mais posez la question aux autres joueurs !
  • Valorisez l’altruisme par la politesse : lorsque le personnage d’un enfant fait une action qui aide le groupe ou un autre personnage, félicitez-le. Puis demandez « naïvement » aux autres joueurs de le remercier. « Tu as utilisé ta corde pour permettre aux autres de franchir le Mur ? Je pense qu’on peut te dire merci ! »
  • Faites-leur voter à main lever pour chaque décision qui implique l’ensemble du groupe. On reste ou on fuit ? On va de quel côté ? On tente de lancer le rituel ? Ainsi même les plus timides participent.

Sors de la table !

N’hésites pas à laisser les enfants quitter la table par eux même et à mimer leurs scènes ou célébrer leur victoire. N’essaie pas de les retenir ou de leur ordonner de se tenir sages : c’est un moment de jeu, à eux de se l’approprier.

De même, tu peux toi-même les inviter à quitter la table pour participer à d’autres activités ! Les personnages doivent se cacher ? organise un cache cache. Ils doivent passer des gardiens sensibles à des runes magiques ? fais leur peindre des pierres en couleur avec des symboles celtiques. Etc..

L’idée est de profiter de l’histoire pour « faire des choses pour de vrai » et ainsi aménager des temps de pauses et d’activité.

Tu trouveras d’autres conseils sur comment gérer une histoire, une adversité ou comment adapter une partie en fonction de l’âge des participants en lisant les jeux Milky Monsters et Amazing Tales.

Radio Roliste parle de For the Queen !

Et comme “on n’est jamais mieux servi que par soi-même”, c’est bibi qui s’y colle pour faire la chronique de ce jeu que j’aime d’un amour fou 🙂

Je profite de ce bref post pour quelques nouvelles sur les prochaines parutions sur ce blog.

J’ai dans mes cartons :

  • un article façon gros pavé pour présenter ce que sont les jeux de rôle sans meneur : leur intérêt, leurs limites, des exemples, .. et les réponses aux contributions de celles et ceux qui ont voulu participer sur internet à mon “appel à questions”
  • beaucoup de contenus autour des jeux sans meneur Powered By The Apocalypse (le game desin crée par D. Vincent Baker) . Il y a eu une production folle autour de ce concept depuis un an, et il va être temps pour moi de poser quelques articles sur le sujet
  • la publication de jeux dérivés de For the Queen grâce à la publication récente du System Reference Document
  • et la mise en ligne d’une plateforme permettant de jouer gratuitement à ces jeux “descended from the queen”

Bref, je m’occupe les soirées en ce moment 🙂

See you, space cowboy !

For The Drama, l’application web pour jouer aux jeux dérivés de For the Queen

Bonjour !

J’ai été assez silencieux sur le blog ces derniers jours, mais j’ai une excellente excuse : j’étais trop occupé à vous préparer ce qui suit !

Début mai, j’ai créé une plateforme web pour jouer aux jeux dérivés du jeu de rôle d’Alex Roberts For The Queen. L’application fonctionne déjà parfaitement bien et permet l’accès à 5 jeux en français. Je suis à la recherche de curieuses et de curieux qui voudront bien l’essayer et me faire des retours à son sujet.

L’adresse temporaire du projet : https://www.forthedrama.com

L’explication de ce qu’est For the Queen : 

La liste des jeux déjà disponibles :  https://www.forthedrama.com/listejeux
Comment utiliser l’application :  https://www.forthedrama.com/aide

Voici ses principales caractéristiques :

  • Une application permettant de jouer à plusieurs en ligne aux jeux “Descended from the Queen” ou en présentiel via un smartphone
  • Gratuite et à terme libre avec un code source publié sur une plateforme style Github
  • L’ajout d’un nouveau jeu se fait en 3 minutes via un import au format Excel
  • Ses objectifs :
    + Remplacer Roll20 pour ces jeux : jusqu’à présent, seul Roll20 permettait d’y jouer en ligne, mais je trouvais son utilisation bien trop lourde pour un simple tirage de carte et peut adapter aux smartphones
    + Donner envie d’y jouer et de créer de nouveaux jeux
  • Les prochaines améliorations :
    + traduction en anglais et publication des premiers jeux anglais
    + changement du look, du nom de domaine et ajout d’un logo en cours de création
    + possibilité de personnaliser l’image de fond
    + à l’étude : représenter le tour de parole des joueurs à l’écran
    + à l’étude : pouvoir générer une sortie PDF des jeux pour du “prêt à imprimer”

J’espère que ces jeux vous amuseront autant que nous !  🙂

Créer et tester son propre jeu

Si tu as envie de créer ton propre jeu Descended from the Queen, n’hésite pas à nous envoyer tes créations, même des prototypes, pour les tester en ligne.

Pour cela, il suffit de nous faire parvenir un fichier type tableau Excel (.xls, .csv, .xlsx, .ods) avec le format suivant : 
en colonne 1 : le type de carte parmis “instruction”, “question” ou “finale”
en colonne 2 : le texte de la carte 

et de nous contacter via :

For the Queen : le caniche de la destinée

Voici un enregistrement de partie du jeu de rôle For the Queen enregistrée le 25 mai 2019.

La partie a réuni autour d’une table virtuelle Macalys, Alfatta, Monsieur Alceste et moi même.

Ce fut une bien belle partie, avec beaucoup de rires, de fun et avec des personnages hauts en couleur.

Bonne écoute !

https://drive.google.com/file/d/1wTFXQLB5sm0AVSlKp2cIs5ccwztW8tym/view?usp=sharing

La Reine qui a été sélectionnée par les joueurs :

For the Queen est un jeu créé par Alex Roberts et publié par Evil Hat Publishing.

Guide pour un jeu de rôle pas sexiste

L’excellent site Electro-GN publie ce mois-ci un guide de 6 pages au format PDF intitulé Histo mais pas sexiste.


https://www.electro-gn.com/12546-histo-mais-pas-sexiste

C’est un guide pratique et très bien fait qui devrait être très largement diffusé et lu. Quelque soit ton genre. Que tu sois auteurs de jeux de rôle, de GN, de fictions par forum. Que tu sois joueuse ou joueur ou simplement lecteur de jeux de rôle.

Il présente en 6 pages un ensemble de conseils pratiques et de lignes directrices pour sortir de l’écueil du sexisme dans les fictions interactives. Dans les fictions interactives, ok ! que pour les fictions historiques ? Et bien pas que. Car clairement ces conseils pratiques valent pour n’importe quel contexte, historique contemporain, futuriste ou fantastique.

Les 4 auteures du guide partent d’un constat concret, une “remontée de terrain” : les joueuses en ont leur claque de se voir assigner des personnages féminins faire-valoir de personnages masculins. Devant subir des trames scénaristiques follement originales comme le rape & revenge ou devant se plier à des comportements misogynes dans des univers de Fantasy.

Morceaux choisis :


.. un jeu de rôle, qu’il soit grandeur nature (GN) ou sur table (JDR) n’est pas une reconstitution


Ce n’est pas parce qu’une époque était sexiste que les BG* doivent l’être!


( * background des personnages : leur histoire personnelle )

Le guide débute dans un premier temps par un constat qui est assez classique et qui pose bien les choses. Puis après un rappel de la différence JDR/reconstitution et sur la transmission de l’histoire des personnages féminins, il attaque de front la question des Backgrounds des personnages ( le background d’un personnage étant en gros sa fiche de personnage sur laquelle on retrouve un historique, l’explication de ses objectifs et/ou motivations, ses capacités pour interagir avec la fiction jouée, etc..).

Un chapitre est consacré ensuite à ses femmes qui ont fait l’exception dans leur époque. Des références sont indiquées pour creuser et en apprendre plus.

Le guide se conclue par des listes de propositions et de conseils pour sortir de l’écueil sexiste et remodeler des jeux dans cette optique.

Autant te dire que j’ai été vraiment très agréablement surpris par la découverte de ce guide. Le fond est excellent et devrait être diffusé à tout joueur et toute joueuse. En prime il est clair, synthétique et superbement illustré.

Je t’en recommande donc chaudement la lecture et la diffusion dans tes cercles de jeu. D’autant le texte a une portée universelle et peut s’appliquer à tout type de jeux avec une histoire interactive.

Une méthode pour écrire un jeu comme For the Queen

Lorsque For the Drama a été créé, celles et ceux qui ont participé à sa création ont vite compris combien cela allait être amusant de créer de nouveaux jeux via cet outil. Et amusant, ça l’est !

Aussi après quelques semaines passées à créer de nouveaux jeux, la question suivante s’est posée : comment aider les autres à créer de nouveaux jeux ? Il y a t’il une sorte de méthode qui pourrait nous servir de guide ?

Cette méthode, c’est Nitz qui le premier en a eu l’idée. J’ai donc le plaisir de te la présenter.

Proposer une méthode

Voici une première réflexion sur comment créer un dérivé du jeu de rôle For the Queen (également appelé un jeu Descended From the Queen)

L’objectif de ce premier essai est de lancer la réflexion et de pouvoir échanger. J’espère qu’elle évoluera grâce à toi et à celles et ceux qui la testeront.

La méthode a donc été créée par Nitz qui a déjà créé 2 jeux : l’un inspiré par la série TV Sense8 et un autre inspiré par la Commune de Paris. C’est suite aux phases de playtest de ses jeux qu’il a eu l’idée de formaliser son travail.

J’expose ici sa méthode en espérant qu’elle pourra te servir de guide, car tu verras qu’elle est très inspirante et aide à structurer un nouveau jeu.

1/ Fichier > Nouveau

Quand j’ai eu l’idée de créer forthedrama.com, j’ai demandé aux auteurs et auteures motivés de m’envoyer leurs créations au format tableur. Et ça fonctionne plutôt bien pour ce type de jeux. Ouvre donc ton logiciel Excel, Libre Office, Google Doc, etc.. préféré et commence par créer un nouveau document de type tableur/classeur.

Nomme les 4 premières colonnes de ton document :

  • Type
  • Thème
  • Cible
  • Texte

Le Type correspond aux types de cartes. Dans un jeu Descended from the Queen, on en compte 3 : les cartes instructions, les cartes questions et la carte finale. Ta colonne type pourra donc avoir 3 valeurs : instruction, question ou finale.

Le Thème correspond à un thème que tu auras choisi pour ton jeu. On y revient par la suite.

La Cible correspond au sujet au centre d’une carte Question.

Exemple de Cibles :

  • Moi : le personnage du joueur actif (celui qui lit la Question)
  • Lui / Elle : le personnage central de l’histoire non joué
  • Eux : les autres personnages
  • Quoi : un objet, un lieu, un événement, ..

Dans l’exemple cela signifie que mes cartes Questions vont parler soit de Moi, Lui, Eux ou de Quoi. Prends en note, on verra ça par la suite. Garde en tête que ce ne sont que des exemples et que tu pourras proposer des valeurs différentes pour adapter la méthode à ton jeu.

Et enfin Texte correspond au texte de tes cartes.

2/ Le concept

Le Concept c’est ce qui correspond à ton envie de départ. Si tu as envie de créer un jeu, c’est que tu as sans doute une idée derrière la tête. Tu vas affiner cette idée par la suite, peut être même la jeter à la poubelle ou la modifier. Ça n’a aucune importance !

Tu sèches ? Alors pense à un univers de fiction (livre, film, série, jeu vidéo,..) ou une situation dramatique qui te plaît.

Puis ajoute une Accroche : un enjeux immédiat qui sera l’objectif de la partie ou un motif en toile de fond. C’est ce qui va ajouter du sel à ton Concept.

Concept et Accroche doivent être facile à comprendre, simple et rapide à exprimer : la conception du jeu fait que tu ne disposes que de quelques cartes pour les exprimer et faire en sorte que les joueurs comprennent bien de quoi il s’agit.

Quelques exemples de Concept et Accroche :

Le monde professionnel du catch >> comment gérer ce tournoi de prestige où tu n’es pas sensé gagner ?

Une discussion entre colocataires >> doit on se séparer de ce vieux canapé plein de souvenirs ?

Sa majesté se meurt >> vas tu réussir à tirer ton épingle du jeu et lui succéder ?

Un groupe de vieux amis se reforme pour un dernier boulot >> notre amitié est t’elle plus forte que notre rancœur.

3/ Protagonistes

Tu vas maintenant devoir te faire une idée de qui sont les avatars, les personnages des joueurs. Sont-ils les héros de l’histoire ? Sont-ils des personnages secondaires dépendant d’un personnage principal ?

Mathieu qui a créé le jeu Pour la Terre Promise propose cette analyse : soit on choisit un personnage principal important et les personnages des joueurs se définissent à travers lui, soit ce sont eux les protagonistes principaux. Dans le premier cas, les questions crées par la suite seront de nature différente :

  • Personnage principal <> Personnages joueurs
  • ou Personnages joueurs <> Personnages joueurs

Si tu ne sais pas encore qui seront les personnages des joueurs, tu peux te poser les questions suivantes :

  • qu’est ce qui les implique dans l’histoire ?
  • quel est leur point commun ? leur principale différence ?
  • ont-ils un lien personnel ? professionnel ? avec un autre personnage
  • ..

4/ Les Thèmes

C’est ce dont ton jeu va essayer de parler. En tout cas ce que tu aimerais voir débarquer dans la conversation qui va se créer entres les joueurs.

Ça peut être des thèmes évidents qui découlent directement de ton Concept, comme des thèmes plus surprenant, empruntés à d’autres styles d’histoires.

Exemple : Pouvoir, Haine, Famille, Norme, Sacrifice, Amour, Dépendance, Mystère, Sexe, Violence, Souvenirs, Amitié, Camaraderie, Peur, Envie, Admiration, Loyauté, Servitude, Respect, etc ..

Notes autant de thème que tu aimerai voir au cours d’une partie. Tu pourras par la suite opérer un tri ou en ajouter/retrancher à volonté.

5/ Carte finale

La carte finale marque la fin d’une partie lorsqu’elle est tirée. Ce peut être une Question à laquelle tout le monde doit répondre. Ce peut être un texte d’ambiance auquel chacun chacune doit réagir. Ou tout autre idée pour mettre un terme à la partie tout en laissant aux joueurs une occasion de s’exprimer une dernière fois.

Il ne faut pas hésiter à écrire une première version de cette carte finale et à y revenir ensuite. J’ai remarqué qu’au fur et à mesure que j’écris des cartes Questions, ma vision du jeu créé change. Et je reviens alors sur cette carte finale pour la modifier.

6/ Cartes Questions

Les cartes Questions sont le cœur du jeu. La méthode que propose Nitz est la suivante : décliner pour chaque thème 4 questions, soit 1 question par Cible.

Lorsque tu rédiges une Question, essaie de la formuler pour que celle-ci soit une question ouverte. C’est à dire qu’on ne puisse pas y répondre par “oui” ou par “non” : tu verras que cela fonctionne beaucoup mieux.

Exemple tiré d’un jeu de cultistes dans lequel les joueurs participent à l’arrivée d’un Dieu nommé Soth :

Thème : Pouvoir

  • Cible Moi : Tu as désespérément besoin des pouvoirs de Soth. Pourquoi ?
  • Cible Eux : Un cultiste croit détenir le pouvoir, mais c’est toi qui tire les ficelles. De qui s’agit-il ?
  • Cible Lui : Tout pouvoir vient de Soth. De quel pouvoir t’a-t-il doté ?  

7/ Les Instructions

Enfin n’oublie pas de créer également les cartes instructions qui figureront dans ton jeu.

Pour cela, tu peux t’inspirer des jeux disponibles sur For the Drama. Place dans ces cartes 3 à 5 cartes pour présenter le Concept et les Protagonistes de ton jeu.

Exemple

Un exemple de jeu créé à partir de cette méthode est disponible en suivant ce lien. La méthode est explicitée dans le second onglet du document.

 

Thomas Munier a publié en 2022 une série de 2 articles sur le même thème pour vous permettre une approche différente :

 

Nos amis les bêtes

2019 a été une année à plumes et à poils pour les JDR. Je ne compte plus le nombre de jeux que j’ai vu passer avec des petites bébêtes trop mignones – ou très énervées. Des jeux où les joueurs incarnent des animaux, plus ou moins anthropomorphes – magiques ou non.

Je te propose donc aujourd’hui une sélection de ces jeux !

ROOT – le jeu de rôle

Root – Le jeu de rôle est un jeu dans lequel nous jouons des créatures des bois qui se battent pour de l’argent, la justice et la liberté contre des pouvoirs qui les dépassent. Basé sur la licence du jeu de plateau Root: A Game of Woodland Might & Right, ce jeu de rôle vous plonge dans le même univers.

Dans Root, on incarne des créatures kro mignones mais terriblement humaines et en lutte pour leur survie. Les personnages sont des vagabonds, des marginaux exclus de la société de la forêt et qui vivent désormais à la marge.

Ses sources d’inspirations sont : RedwallWatership DownMouse GuardThe Warriors, et The Guardians of Ga’Hoole. Si ces références te parlent et donnent envie de jouer, tu devrais certainement jeter un œil à ce jeu 🙂

Le jeu a eu une campagne de financement participatif qui a rapporté la coquette somme de 602 022 $. Les illustrations sont magnifiques, ses règles sont tirées du système PBTA qui propulse Dungeon World ou Apocalypse World.

Une version “quick start” est disponible gratuitement ici : https://www.drivethrurpg.com/product/288366/Root-The-Tabletop-Roleplaying-Game-Quickstart

Sinon le jeu complet est en précommande au prix de 40$ https://root-rpg.backerkit.com/hosted_preorders/204572 avec tout un tas de goodies.

Autant j’adore les illustration et le principe, autant quand je vois le prix du jeu et le prix du matériel, je me dis que je vais sans doute passer mon tour.

Mausritter

Beaucoup plus réjouissant et proche des jeux que j’aime, Mausritter est le jeu que j’aurai aimé écrire cette année si j’avais eu des journées de 48 heures 🙂

Mausritter plaira aux fans de Into the Odd dont il reprend en grande partie les bases, en y ajoutant quelques idées très sympas et quelques emprunts également à Knave

Le jeu est disponible ici gratuitement, avec un prix conseillé de 3$ (et il les vaut largement !) https://losing-games.itch.io/mausritter

Pour un retour très complet sur ce jeu, je te renvois à ce blog qui le décrit en long et en large : http://glaucushauriant.blogspot.com/2019/11/a-review-of-mausritter.html

Ce qui m’a marqué concernant Mausritter c’est son utilisation de l’inventaire et de la magie. Les runes magiques comme l’équipement sont disponibles sous la forme de petites cartes à imprimer qui devront être gérés par les joueurs à la manière des inventaires de ces bons vieux inventaire de jeux vidéo :

Comme tu peux le voir, on trouve également des cartes de “statut” dans cet inventaire, qui viennent manger l’espace disponible !

Un jeu sympathique, en 24 pages, qui nécessite sans doute une petite connaissance préalable des jeux OSR pour le meneur.

Bell songs

Un autre jeu basé sur Mouse Guard et Redwall dont la lecture m’avait particulièrement plu.

Ce jeu est disponible ici : https://rpgnatalie.itch.io/bell-songs pour un prix actuellement à 8$

Tales of Timberwind

Tales of Timberwind est un jeu de Elliot Baker en cours de développement et actuellement disponible dans une seconde version.

Le jeu est disponible depuis le Patreon de Vincent Baker : https://www.patreon.com/posts/tales-of-early-31200387

Le jeu est basé sur le “système” PBTA et c’est une pure petite pépite ! J’ai dévoré et adoré ce jeu, sans doute celui qui m’a le plus convaincu cette année sur ce thème.

Tout respire l’émerveillement et le sens de l’aventure.

Je ne suis pas un spécialiste des jeux PBTA, mais j’ai adoré la façon dont certains moves sont présentés. Notamment le move de combat qui magnifique, je ne résiste pas à l’envie de te le montrer :

Jeux rituels & jeux lyriques

Une de mes découvertes de cette année fut les jeux que l’on appelle “jeux à rituel” et “jeux lyriques”. Ce sont des proposition à mi chemin entre le texte d’inspiration, la poésie et les jeux.

Motivé par ma boulimie de lecture qui me pousse à lire beaucoup de formes de jeux différentes, j’ai d’abord été surpris par ces jeux expérimentaux. Est-ce que ces jeux lyriques sont faits pour être joués ? Leur lecture ressemble à un jeu. Quel est le but recherché par les jeux rituels ? Clairement à se poser des questions sur soi ou son personnage le temps de la partie. Et à partager les réponses. Ou simplement à lire comme une poésie, présentée sous la forme d’une règle de jeu.

Je n’ai pas encore toutes les réponses, toujours est-il que je les apprécie beaucoup. Certains sont plus accessibles que d’autres, certains me font plonger dans des cultures dont je maîtrise mal les codes et je loupe certainement beaucoup de choses.

J’ai l’intuition que comme pour les jeux de rôle en solitaire, ces jeux cherchent à nous chambouler gentiment, à nous amener vers une introspection et à vivre une expérience très personnelle. A travers des thèmes comme la transition, le changement, la nature, le corps, les souvenirs, etc…

Et donc pour ce #19, j’ai choisit de vous proposer une sélection de jeux gratuits pour vous permettre de vous faire une idée par vous même.

The Mermaid Spell

The Mermaid Spell (sous titre : ce n’est pas un jeu) est un sortilège pour réparer un cœur brisé – ou qui a oublié depuis longtemps qu’il l’est

Son auteur Rae me disait qu’il a été un des premiers jeux a être qualifié de “jeux de rôle lyrique” ou de “jeux de rôle rituel”.

Comme la plupart de ces jeux, il se joue pendant sa lecture. Le jeu t’annonce que tu es une sorcière, plus précisément une sirène, un être capable de magie qui a oublié sa part de merveilleux.

Le jeu est disponible ici : https://temporalhiccup.itch.io/the-mermaid-spell

Moon Jam est un jeu de recette de cuisine et de poésie mise en pratique, et des conséquences que nous avons sur notre monde.

Celui-là m’a beaucoup fait sourire. Nous allons cuisiner la lune et la manger. Puis répondre à une série de 4 questions sur les conséquences de notre repas.

Le jeu est disponible ici : https://udernation.itch.io/moon-jam

Un Hiver au chaud

Avec ce jeu, on aborde le jeu à rituel pour se sentir bien, ensemble en tant que groupe. Nous jouons des marmottes à l’arrivée de l’hiver. Mais les marmottes sont anxieuses, elles ont souffert de petits comme de gros problèmes et vont par ce rituel se réconforter.

Le jeu est disponible ici : http://troplongpaslu.fr/wp-content/uploads/2018/12/Un-hiver-au-chaud-hiver-2018-1.pdf

In Past and Passing est un jeu rituel pour plusieurs joueurs, une évocation de ce que les personnages (ou les joueurs) ont traversé par le passé.

Le jeu est disponible ici : https://forktwenty.itch.io/in-past-and-passing

The king of Song the Sea makes

Le jeu propose 2 rituels sur le partage de la musique et de la vulnérabilité. Des rituels qui parlent d’espoir, de tristesse et de la force que nos chansons préférées portent.

Le jeu est disponible ici : https://sylph-of-whispers.itch.io/the-kind-of-song-the-sea-makes

Bravo Sparrow

Les humains ont gagné la guerre. Ils ont apporté avec eux la domination et le contrôle. Une fois la guerre terminée, le sorcier est venu et a piégé les moineaux les plus braves et les plus forts dans des corps humains. Ce corps semble étrange, trop grand.
Parfois, vous pouvez encore sentir le picotement des membres fantômes sur vos épaules. Vous rêvez de voler.

Un jeu rituel à pratiquer au quotidien.

Le jeu est disponible ici : https://buriedwithoutceremony.com/brave-sparrow

Inventing Incantations – a how to guide for the modern spellcaster

Un jeu en solitaire pour résoudre des problèmes du quotidien par la magie.

Le jeu est disponible ici : https://thedovetailor.itch.io/a-rising-tide

Les Larmes du soleil

Les Larmes du Soleil est un jeu de rôle poétique et surréaliste en une page, sans meneur et sans préparation, pour 1 à 5 joueurs.

Vous y racontez le voyage initiatique du Poète, un pèlerin en quête de symboles sacrés et ésotériques pour sauver son village. Dans une ambiance sinisante et zen, vous explorerez des paysages surréalistes, vous surmonterez des épreuves symboliques, vous trouverez la signification cachée des Signes.

Le jeu est disponible ici : http://troplongpaslu.fr/jeux-de-role-court/les-larmes-du-soleil/

Pour aller plus loin

Quelques ressources pour découvrir d’autres jeux similaires :

Et bien entendu étant désormais friand de ce genre de jeux, n’hésites pas à me faire connaître des jeux similaires que tu connais.

Belonging Outside Belonging

Derrière ce terme se cache le label créé lors de la publication des jeux Dream Askew et Dream Apart en 2018 par Avery Alder et Benjamin Rosenbaum.

Le terme de label définit ici un ensemble de caractéristiques qui sont les points commun entre leurs 2 jeux. Ces jeux ..

  • parlent de groupes marginalisés qui créent une communauté indépendante, en dehors de la culture dominante
  • ces communautés portent en elles un espoir précaire et vulnérable
  • pour 3 à 6 joueurs, chacun ayant un personnage unique identifié par un livret
  • définie son univers de jeu par des thèmes dont la responsabilité est partagée par les joueurs
  • utilise une fiche dite “de communauté” pour décrire et dessiner la communauté

Dream Askew est un jeu qui m’a marqué durablement lorsque je l’ai découvert en 2017. J’ai enchaîné les parties de démonstration avec la version 1 du jeu (qui date de 2013) puis j’ai joué avec encore plus de plaisir à sa seconde version dans une version “de démo” très courte.

J’ai participé au Kickstarter du jeu qui s’en est suivi. J’ai longtemps attendu avant de lire cette version définitive de Dream Askew. Et c’est en refermant le livre que j’ai éprouvé le besoin de revenir dessus pour en parler.

EDIT : depuis a été publié un guide qui présente ma compréhension de ces jeux et comment j’aime les présenter : https://www.cestpasdujdr.fr/un-guide-pour-jouer-aux-jeux-belonging-outside-belonging/

Entre ma dernière partie de Dream Askew et la lecture du livre, de nombreux jeux basés sur Belonging Outside Belonging ont été publiés :

Chacun de ces jeux s’est inspiré du jeu d’Avery Alder pour en proposer des variantes, des relectures propres à chaque auteur. C’est d’autant plus passionnant car j’ai pu ainsi découvrir comment d’autres ont pu réinterprété et s’approprier des concepts que j’ai adorés.

Se laisser porter par le rêve

Dream Askew propose une façon de jouer qui a de quoi déconcerter beaucoup de joueurs et de joueuses habitués à d’autres jeux de rôle. On joue sans meneur de jeu et sans dé, mais ce n’est pas le point le plus déstabilisant.

Le point essentiel qu’il faut comprendre dans ce jeu est ce qu’Avery Alder appelle le “idle dreaming”. Que je traduirai bien par “se laisser porter par le rêve”. Le rêve étant les éléments créés par les joueurs pendant la partie.

Au lieu de proposer une trame d’histoire, des amorces, des étapes à suivre pas à pas pour passer de la construction de l’univers de la partie à son exploration, Dream Askew propose de mêler les deux.

Alors que les joueurs définissent ensemble les éléments du “décor” de la partie – leurs personnages et leur communauté – Avery Alder propose de se laisser guider par sa curiosité et ses envies pour créer des scènes avec un minimum d’éléments établis. C’est à dire qu’il faut s’autoriser à sauter dans la fiction a tout moment pour creuser une relation, une anecdote ou un élément de l’univers qui t’intéresse toi en tant que jouer.

C’est un tweet de Mathieu Leocmach récemment qui m’a replongé dans ce concept de “idle dreaming”. Mathieu disait en résumé que le fait de ne pas tout dire et tout définir lors d’une partie de jeu de rôle ramenait à une certaine forme de poésie – pas au sens de joli, beau, mais au sens d’avancer en se laissant le droit de ne pas tout savoir, de ne pas tout comprendre d’une situation.

C’est d’une certain façon “jouer pour voir ce qu’il va se passer” sans chercher la cohérence dans les détails, sans chercher à rattacher immédiatement ce que jouent les joueurs a un scénario ou un but en commun à la table. Et le faire très tôt dans la partie, lors de sa mise en place.

Et .. ça a de quoi sacrément modifier les attentes des participants. On n’est plus dans une situation où tout est posé et où on se demande “et maintenant que faites-vous ?”. On est beaucoup plus dans une sorte d’exploration des envies au détour d’une idée apportée par un autre joueur.

Le “idle dreaming” est quelque chose de difficile à transmettre au début d’une partie. Je sais que moi même en tant que facilitateur de parties de Dream Askew, j’ai toujours eu du mal à faire passer l’idée et à amener les autres à la table de jeu à se détacher des automatismes et des attentes que l’on a tous acquis.

Mais il y a encore plus à expliquer, à montrer. En dehors de “se laisser porter par le rêve”, il y a également le fait que chaque joueur en plus de sa feuille de personnage reçoit pour un temps une “fiche de cadre” qui lui donne la responsabilité d’un morceau de l’univers dans lequel les personnages évoluent. Aller de son personnage à l’univers dans un va et vient fluide nécessite de l’expérience. Et là encore, je pense qu’il y a de quoi développer cela pour le rendre plus facile à cerner.

Mon souhait pour 2020

Je compte bien revenir prochainement m’intéresser aux jeux Belonging Outside Belonging.

Je voudrai parvenir à établir un ensemble de conseils, d’exemples pour abaisser le niveau d’accessibilité de ces jeux.

Et pourquoi pas écrire un guide autour des jeux Belonging Outside Belonging et la manière de les présenter. Ou même un nouveau jeu.

Jamila R. Nedjadi a notamment fait un superbe travail en la matière dans la présentation de son jeu de cyberpunk fantasy Balikbayan. Son jeu introduit par des exemples et de nouvelles options de nombreuses façons d’aborder la partie. Ce sera certainement une très bonne source d’inspiration.

2019 – On fait le bilan !

Voilà, on y est ! C’est le dernier article de mon “calendrier de l’avent 2019“. J’espère que vous avez pris plaisir à découvrir chaque jour de nouveaux jeux. En tout cas moi je me suis bien amusé. Cela a représenté environ deux heures d’écriture chaque jour – car bien entendu je n’avais rien préparé, je n’avais aucun article en réserve et je me suis lancé sur un coup de tête le 1er décembre 😀

Et je me rends compte que je suis loin d’avoir parlé de tous les jeux que j’avais listé le 1er décembre. Du coup aujourd’hui, je triche ! Je vais te tasser un maximum de références en un article – et en profiter pour faire un bilan de mon année 2019 de rôliste.

Le calendrier de l’avent de Gulix

Je n’ai pas été le seul à faire ce défi de fin d’année. L’ami Nicolas “Gulix” Ronvel a fait le même sur son blog gulix.fr. Je te recommande d’y jeter un œil.

Notamment : son coup de projo aux jeux Trophy Gold et Trophy Dark, un générateur de donjon en 1 clic, sa feuille de route 2020 avec des créations et des traductions alléchantes ( dont la traduction de Mausritter ! ) et sa présentation de Sunset Kills – le jeu pour jouer à Buffy The Vampire Slayer sur le pouce.

Trophy Dark / Trophée Sombre

Gulix en parle, moi j’ai zappé 🙂 Pourtant c’est un jeu que j’ai traduit cette année car il m’a vraiment tapé dans l’œil. Le pitch ? Donjon & Dragon et l’Appel de Cthulhu ont un enfant maudit : il s’appelle Trophy Dark.

En français, ça donne Trophée Sombre. Un jeu de rôle qui ne serait jamais paru sans l’aide de Angela Quidam et Guy Blavin grâce à leurs précieuses relectures. Et surtout Nicolas Folliot qui m’a parlé le premier de ce jeu et qui a assuré grave à l’édition et à la maquette – il a un vrai talent et cherche d’autres projets du même type, contacte-le!

Trophy Dark à la base est un jeu de Jesse Ross. On trouve désormais la VF ici, elle est gratuite avec la possibilité de laisser quelques € à Nicolas Folliot pour son taff sur le jeu : https://nicolasfolliot.itch.io/trophee-sombre

Pourquoi c’est bien ? C’est un jeu d’horreur pour un meneur et 3-5 joueurs qui incarnent des aventuriers partis chercher gloire et fortune dans les ruines d’une très ancienne forêt. Forêt qui est en fait une entité qui a décidé de se rebiffer contre ces hordes de pilleurs qui viennent la déranger et de contre attaquer !

En gros le jeu est une spirale de l’horreur dans laquelle les personnages vont sauter à pied joins au point de ne plus savoir distinguer le réel du surnaturel. Le jeu a un mécanisme très simple pour réussir un jet : pour améliorer ton résultat, pourquoi ne pas signer un pacte avec le Diable? En gros plus tu t’abandonnes à la forêt, plus tu vas dans son sens, plus tu acceptes de devenir elle et plus tu réussiras.

Le jeu vaut aussi pour ses conseils au meneur qui expliquent parfaitement bien comment retranscrire cette forme d’horreur très dans le style de Sam Raimi et de son premier Evil Dead.

L’écriture d’un nouveau scénario est très bien présentée par un didacticiel qui tronçonne une partie de Trophy Dark en 5 cercles, avec plein d’exemples pour te donner des idées.

D’ailleurs si tu veux aller plus loin que le scénario de base proposé par le jeu, Jesse Ross a lancé un appel à création de scénarios. Le résultat, c’est plus de 60 scénarios, dans tout type de genre : dans l’espace, dans l’univers froid d’une corporation, dans des sous terrains, etc. Il y a de quoi faire !

For the Drama

Je t’en ai déjà beaucoup parlé cette année, mais comment faire un bilan de 2019 sans revenir sur l’aventure For the Drama ? Ce qui n’était au début qu’un outil qui créé pour pouvoir jouer à For The Queen facilement en ligne est devenu un projet communautaire ouvert et passionnant.

Il y a un an, je commençais la lecture d’un bouquin qui m’a vraiment marqué. C’est Rise of the Videogame Zinesters de Anna Anthropy. Ce livre est un manifeste pour le Do It Yourself dans le monde des jeux vidéo. L’auteure y fait la critique de ce milieu tout en poussant un cri d’amour qui pourrait se résumer ainsi : tout le monde devrait créer des jeux vidéo!

Et ça n’a rien d’utopique ou de farfelu. Depuis les années 90, nous n’avons cessé de créer des outils de plus en plus abordables pour permettre à monsieur et madame tout le monde de le faire. Les jeux vidéo sont une forme d’art à part entière et en créer te poser tout un tas de questions sur plein de sujets. Tout ce qu’il manque pour se lancer c’est 1/ d’avoir la possibilité de prendre du temps pour ça (et c’est malheureusement un luxe, un privilège) 2/ s’autoriser à le faire, se dire que toi aussi tu peux le faire.

C’est l’idée que j’ai voulu reprendre à un très modeste niveau – pour les jeux de rôle dérivés de For the Queen : ce jeu s’explique en 2 minutes, se joue avec des débutants et surtout donne instantanément envie de se l’approprier. J’ai donc commencé à créer d’autres jeux comme For The Queen, et des amis ont eu la même idée.

Mon outil est devenu en juin 2019 le site For The Drama. Il compte aujourd’hui plus de 30 jeux publiés – et de nombreux jeux encore “à l’essai”. Il est disponible en 5 langues – bientôt 6 avec le Portugais. 5 600 visiteurs pour un peu plus de 1 000 parties jouées.

Et surtout il a permis à des personnes qui n’avaient créé de jeu de rôle de se lancer.

Il y a également toute une communauté très accueillante et ouverte qui s’est créée autour de ce projet via le serveur Discord de ce blog. On y parle découverte de nouveaux jeux, on se donne des conseils de traduction, on lance de nouveaux projets, on y crée un recueil d’illustrations, etc..

Il y a eu de nombreuses parties jouées en convention avec les jeux créés sur la plateforme. Notamment grâce à Michael Croitoriu et Nicolas Ronvel.

Et la FM2J, une association de formation professionnelle au métier de ludothécaire s’en sert également dans ses ateliers en interne comme chez ses clients – comme le Club Med où des ateliers à destination d’encadrants familles et enfants ont eu lieu avec Sur le canapé et For the Cake.

Mon année 2019 n’aurait pas été la même sans For The Queen et les personnes qui m’ont rejoint sur For The Drama. Tous ces jeux, ce foisonnement d’idées pour améliorer la plateforme et surtout le bon état d’esprit des participants m’ont collé le sourire tous les matins et tous les soirs quand je bossais tard. Je leur suis à toutes et tous très sincèrement reconnaissant pour tout ça.

illustration par vampirekingdom

De quoi je n’ai pas parlé

Allez ! donc en vrac, en mode vas-y comme j’te pousse, je n’ai pas eu le temps de te parler cette année de :

  • Svart av Kval, Vit av Lust de Simon Pettersson, un rôliste et auteur de jeu Suédois qui a eu la gentillesse de répondre à mon invitation cette année sur le salon Octogône. Simon m’y a fait découvrir et jouer à son jeu dont le pitch est : Vampire la Mascarade pour jouer en one shot comme en campagne, sans préparation et sans meneur, avec une grosse grosse ambiance à la table. Belle claque ! 3 semaines après j’avais traduit le jeu avec l’aide de nombreux relecteurs. On en reparle en 2020 🙂
  • Le recueil de jeux du site Trop Long ; Pas Lu : Traverser l’Hiver qui est la compilation d’un concours de création de jeux lancé par la communauté du site autour du thème : “des jeux qui ont du cœur”.
  • Les Contes de Morte Plaine, un jeu de rôle qui se veut pour débutant et que j’ai créé cette année. Il a été testé avec succès dans des clubs JDR de collégiens.
  • Here, There Be Dragons! un jeu pour jouer à Monster Hunter avec des enfants
  • Pour la Corpo, un jeu de Ken Davidson qui m’a autorisé à le traduire et le publier sur For the Drama. On y joue dans un univers à la Neuromancer, Bladerunner ou Shadowrun. Mais au lieu de jouer les Runners, ces anti-héros avec des idéaux et de grands besoins financiers, on joue les employés d’une grosse Corporation sur le point de se faire braquer.
  • j’adore le jeu Fiasco, j’adore l’univers de Ambre. Il se trouve qu’ils ont été réunis cette année pour mon plus grand bonheur ! J’espère pouvoir y jouer très vite https://actionyann.itch.io/fiasco-amber-diceless
  • Variation on you own Body est un recueil de 5 jeux d’Avery Alder que je n’ai toujours pas eu le temps de lire et qui s’annoncent excellents
  • Super transition avec The Excellents dont on me dit le plus grand bien https://www.drivethrurpg.com/product/294795/The-Excellents
  • Dungeon Janitor’s Apprentice est un jeu léger et fun. Prend n’importe quelle carte de donjon. Un joueur joue le Maître du Donjon, acariâtre, vieux, qui a plein de choses à faire pour faire fonctionner son petit enfer sur Terre. L’autre son jeune apprenti, qui n’a aucune envie d’être là et qui compte bien ne pas foutre une. Un jeu de tchatche vraiment cool.
  • Voyage en pays fantastiques – oh comme je regrette de ne pas l’avoir présenté ! j’y reviendrai sans doute. Un jeu extraordinaire créé cette année par LeMat pour jouer des aventures rocambolesques à la manière de celles du Baron de Münchhausen ou des BD De Cape et de Crocs. Une vidéo pour voir le résultat en live.
  • A la dérive – Adrift, un jeu solo traduit par le prolifique Jeepee. D’ailleurs je n’ai pas assez parlé des jeux de rôles qui se jouent en solitaire. Tellement de choses à dire et de jeux à montrer dans ce genre ! Samuel Ziterman en a fait une superbe partie en live.
  • Fiasco 2 qui va rendre Fiasco encore plus accessible, sans trop bouger l’existant en remplaçant les dés par des cartes. Gulix en parle déjà super bien sur son blog et a déjà créé ses propres cartes pour y jouer.
  • et malheureusement j’ai fait l’impasse sur tous les jeux créés sur For The Drama – chacun mériterait un article à part entière – mais j’ai préféré montrer un jeu d’autres jeux, histoire de me sortir aussi le nez du guidon et parler d’autres types d’histoires à jouer.

Itch.io et moi

Cette année a vu la disparition du réseau social des rôlistes, Google+. Derrière ce grand vide, de nombreuses communautés se sont lancées (notamment sur des serveurs Discord) et d’autres se sont transformées – comme l’Auberge Virtuelle qui a pris une ampleur vraiment réjouissante en termes de projets. Twitter, Mastodonte et MeWe ont recueilli quelques rescapés de G+ et il y a désormais des communautés très cool dessus – loin des frasques de Facebook qui ressemble parfois – de mon expérience des groupes francophones de JDR – plus à un défouloir toxique d’ego fâchés.

Mais à la différence de Google+ qui était un réseau social très ouvert et indexé par Google – ce qui permettait donc de découvrir des posts lors de recherches spécifiques – toutes ces communautés ont pour défaut d’être en mode semi-privé ou complètement privé.

Mais il s’est passé un truc assez inattendu dans notre milieu de rôlistes sur internet. Un “petit truc” insignifiant qui a vraiment changé de manière durable une partie des univers du jeux de rôles en matière de publication et d’expérimentation. Je vais te parler de la plateforme itch et sa page consacrée aux JDR : https://itch.io/physical-games/newest

Itch est un joyeux foutoir. Un foutoir mal fichu avec une interface de navigation à la ramasse par rapport à la quantité de contenus. Un foutoir incompréhensible, car on passe très facilement à côté des informations intéressantes. Mais un foutoir excellentissime pour qui a besoin de sa dose régulière de défis créatifs (les Jam ! jette un œil sur l’article de Gulix) et d’expérimentations barrées.

Bien sûr c’est un foutoir. Mais c’est un foutoir qui a publié 1 838 jeux de rôle en 2019 (source : http://therpgpipeline.com). Certains de ces jeux sont des “fond de catalogue” publiés par des éditeurs ou des auteurs auto-publiés. Mais beaucoup – beaucoup ! – sont de nouvelles créations. Des créations sorties de nulle part, car on ne peut jamais les remonter à des communautés – la page “forum” de itchio consacrée aux jeux de rôle est en état de stase silencieuse permanent.

Pour bien se rendre compte du phénomène, voici un graphe pour comparer le nombre de jeux de rôle publiés cette année sur Itch et sur DrivethruRPG – la grosse plateforme de vente en ligne :

source : http://therpgpipeline.com

Au niveau des prix de vente – selon une approximation à base de listes croisées de novembre 2018 à octobre 2019 :

Prix en $DriveThruItch.io
0126980
1 – 5431348
6 – 1015578
11 – 158716
16 – 204312
21+252

(source : http://therpgpipeline.com)

Tu me diras : quantité n’est pas qualité. Et tous ces jeux gratuits, ce n’est pas sérieux. Et tous ces jeux à 5 ou 10$ qui ne tiennent que sur 30 pages et qui ont à peine été testés, ce n’est pas sérieux – c’est de l’argent jeté par les fenêtres, un pousse à la consommation et un nivellement de la qualité par le bas.

A ça je te répondrais que bien entendu non, ce n’est pas “sérieux” car c’est un phénomène nouveau, que c’est un vrai changement dans la façon dont les rôlistes partagent leurs créations, s’inspirent de celles des autres, s’approprient des formats originaux (le fameux “mode brochure”) et développent de petits modèles de vente. Ça n’a pas besoin de faire sens, de faire sérieux ni de remplacer le rôle d’un éditeur et de ses gammes de produits. Ça n’a pas besoin de correspondre à tous les idéaux anarchistes et non consumériste. Merci bien.

Non c’est clairement une explosion foutraque et jubilatoire de créativité. Le genre de phénomène qu’on aurait tort de bouder tellement il est divers et varié. Il n’y a pas un style de jeux, une communauté avec une ligne et des valeurs – mais une multitude de tout cela.

De nombreux nouveaux auteurs sont apparus et ont développé des pages Patreon qui complètent leur offre itch. De nouveaux styles de jeu restés confidentiels et éparpillés sur des blogs ou G+ sont désormais rassemblés dans un même site web. Les Jams sont organisées en permanence et proposent des thèmes et des formes qui viennent compléter les concours bien connus comme la Game Jam, le Défi 3 Fois Forgés, le 200 words RPG challenge, etc..

Je me suis pris itch.io en pleine face, vers le mois de mars 2019. Et pendant 6 mois j’ai fait de la page des dernières parutions mon journal quotidien du jeu de rôle. A la pause de midi ou au petit déj’. Si tu cherches à passer un bon moment, je t’invite à te perdre sur ce site – et tu verras, se perdre, ça arrive vite.

RPG Zine Quest

La Zine Quest est un autre évènement qui a marqué l’année 2019. Lancée par la plateforme de financement participatif Kickstarter, cette opération avait pour but de proposer en temps limité le lancement de fanzines sur les jeux de rôles – sur le monde du fanzine de ton club JDR de quartier ou de ceux créés à l’époque du lycée.

Un Zine c’est donc un format court, tout au plus 20-30 pages, en A5 et deux couleurs. Il peut être un jeu, un recueil de jeu, de scénarios, une campagne ou des articles parlant de jeux de rôles.

Cette année, la Zine Quest a permis de financer 94% des 106 projets de Zine lancés.

Tu trouveras toutes les informations concernant ce superbe événement dans ce document d’analyse archi complet.

Et Kickstarter remet le couvert pour 2020 entre les 2 et 29 février, et ça se passe ici : https://creators.kickstarter.com/zine-quest/

Pour finir

Je te souhaite de passer de bonnes fêtes de fin d’année – ou si tu ne peux pas ou ne veux pas, je te souhaite de trouver de belles occasions pour jouer avec ceux qui comptent pour toi.

L’année 2019 a été une année qui a très mal commencé avec la crainte suscitée par la disparition de Google+ pour celles et ceux qui y avaient trouvé un refuge depuis des années pour partager leurs passions.

Mais même si Google+ n’a pas été remplacé, les communautés d’auteurs et de joueurs ont très largement dépassé toutes mes attentes. Enormément de partages, de résilience. Des contacts toujours aussi faciles. Tout ça prouve que le loisir JDR sous sa forme auto-publié / indé est plus que jamais bien vivant.

J’ai hâte de voir ce que 2020 va nous réserver – et de venir t’en parler sur ce blog. Merci de me suivre ou de m’avoir découvert et lu !

(l’illustration de cet article est l’oeuvre de Vablo)

Let’s Jam – TTRPG Jam in 2019

I discovered this year the concept of a short and focused TTRPG contest called Jam. And it was a blast : I found so many astounding games ! I loved the concept : simple and evocative, no winner or loser. Just a deadline.

So I started to wonder : “what if we can list all those jams ? Find all those contributions ?”. The problem is that a lot of Jam are hosted on itch.io, and itch.io has no usefull tool for exploring jams.

And so here we are: I started listing all the jams made in 2019.
If you know of a jam I’ve missed, please let me know in the comments.

  • Record Collection 2k19 – 01/01/2019 to 16/01/2019
    https://itch.io/jam/recordcollection2k19
    Record Collection is a game jam where we challenge you to make a game that is based on, inspired by, or an interpretation of a music album! Simply pick an album, listen to it, and then make a game that evokes it.
  • Emotional Mecha Jam – 29/01/2019 to 13/02/2019
    https://itch.io/jam/sad-mecha-game-jam
    “GIANT ROBOTS AND THE SAD PILOTS THAT DRIVE THEM. Robo-combat is cool. Space politics and future tech are great! But one of the things we like the most about the mecha/mobile suit genre is the strong emotions that drive the pilots and the drama that entangles them. So! An Emotional Mecha Jam. ”
  • Traverser l’hiver – 01/02/2019 to 01/03/2019
    http://troplongpaslu.fr/traverser-lhiver-enfin-disponible
    Quand le froid s’empare du monde et que les jours commencent à peine à s’allonger, la présence d’un ami peut nous réchauffer agréablement. C’est de cette idée que nous partons.
  • March of the Wizards 2k19! – 01/03/2019 to 15/03/2019
    https://itch.io/jam/march-of-the-wizards-2k19
    A game jam about the arcane, the heretical, the eldritch! Cast aside your compunctions and crack open those grimoires!
  • belonging outside belonging jam – 30/03/2019 to 22/04/2019
    https://itch.io/jam/belonging-outside-belonging-jam
    Make role playing games based on the belonging outside belonging framework as described in Dream Askew by Avery Alder.
  • Me, Myself, And My RPG Game Jam – 01/04/2019 to 26/04/2019
    https://itch.io/jam/me-myself-and-my-rpg-game-jam
    This is a game jam dedicated towards making tabletop games that can be experienced alone.
  • Pamphlet Dungeon Jam – 01/04/2019 to 11/05/2019
    https://itch.io/jam/pamphletjam
    Easy to carry, cheap to reproduce and distribute, pamphlets have historically been a key format for distributing political, religious, or fringe ideas. It also happens to be a great format for tabletop rpg adventures!
  • Big Bad Game Jam 2019 – 13/04/2019 to 01/06/2019
    https://itch.io/jam/big-bad-game-jam
    Let’s make games inspired by and about FOLK TALES & FABLES! We can play them at Big Bad Con, a tabletop and live action gaming convention featuring fantastic games and even better company- happening in Oakland, CA October 10th – 13th, 2019!
  • BREATHTAKING: “Redesign Your Logo” – 15/04/2019 to 25/05/2019
    https://itch.io/jam/redesign-your-logo
    Over a decade ago, Pepsi redesigned their logo. This cost them a million dollars. Then, Agency Spy released the design document. So here’s the challenge: Design a game using this design document as loose inspiration, letting the power within it flow through you. It can be whatever you want! The idea of using physics in advertising, as lore, as an idea for a marketing game. It’s up to you! This document simply contains untold power. Who knows what could be unleashed by it? I don’t, but I’m certainly excited to find out.
  • Folklore Jam – 19/04/2019 to 21/05/2019
    https://itch.io/jam/folklorejam
    Folklore Jam is a tabletop RPG jam on folklore, myths and the people in them
  • Dog Jam 2k19 – 20/04/2019 to 20/05/2019
    https://itch.io/jam/dogjam2k19
    This jam is pretty self-explanatory, we want dog games. While specifically seeking games inspired by or somehow involving dogs, you can also get as out-there as you want, maybe designing a game that you play with a dog, a game that is exclusively for dogs to play, or collaborating on writing your project with a dog. The world is your bone.
  • Growing Season – 28/04/2019 to 13/10/2019
    https://itch.io/jam/growing-season
    It’s time to get out in the garden, get your hands dirty, and make some games.
  • Otherships Jam – 02/05/2019 to 01/06/2019
    https://itch.io/jam/otherships-jam
    Otherships Jam is a game jam about creating tabletop roleplaying games featuring diverse, underrepresented relationship structures
  • Never Alone Jam – 21/05/2019 to 09/07/2019
    https://itch.io/jam/never-alone-jam
    create a single-player analog tabletop rpg, hack or module for an existing rpg, or digital desktop rpg
  • Roll Camera – 31/05/2019 to 03/06/2019
    https://itch.io/jam/roll-camera
    Everyone loves movies – but what if you could play them?
  • Pride Month: Tabletop Gaymes – 01/06/2019 to 22/06/2019
    https://itch.io/jam/pride
    For Pride Month this June, I’m thrilled to be hosting a Tabletop Gayme jam for LGBT-themed games!
  • Legacy Jam – 01/06/2019 to 22/06/2019
    https://itch.io/jam/legacy-jam
    Legacy Jam is an analog RPG jam exploring ideas of succession, consequence and time.
  • Worldbuilding Jam – 01/06/2019 to 08/07/2019
    https://itch.io/jam/worldbuilding
    This jam is for creating worlds or for creating games about creating worlds!
  • Jollyboat Jam 2k19 – 10/06/2019 to 01/07/2019
    https://itch.io/jam/jollyboat-jam-2k19-tabletop
    We are Jollyboat, a geeky comedy musical duo. We tour games conventions across the UK and, as we tour, we gather people into The Jollyboat Crew: a Facebook community which is all about keeping life bright. In the Crew we share jokes, puns and nerdiness, and support each other through life’s tough days.
  • Libre Baskerville Jam – 19/06/2019 to 16/08/2019
    https://itch.io/jam/libre-baskerville-jam
    This is a tabletop game jam, and I’d like you to participate. All you have to do is design a game. My hope is that you will design a game that comes from Outside. It’s harder than it seems, until it’s not.
  • Couch Dungeon Jam – 21/06/2019 to 21/07/2019
    https://itch.io/jam/couch-dungeon-jam
    The Couch Dungeon Jam (#CouchDungeon) is a tabletop RPG jam inspired by IKEA’s build-your-own-sofa site, and the idea that you could create dungeons out of something as innocuous and comfy as a couch
  • Hot Horror Jam – 26/06/2019 to 31/08/2019
    https://itch.io/jam/hothorrorjam
    Hot Horror Jam is a tabletop RPG jam of intimate horrors, the supernatural, and how they turn us on
  • DREAMJAM – 01/07/2019 to 07/08/2019
    https://itch.io/jam/dreamjam
    The internet asks, “What is SWORDDREAM, anyway?” It’s time for the emerging movement to give answer. *DREAM is an offshoot of the OSR (Old School Renaissance), but it’s more than that.
  • Jumbled Up July 2k19! – 03/07/2109 to 22/07/2019
    https://itch.io/jam/jumbledupjam
    The jam where the only rule is to make a game with a physical component that isn’t dice or cards!
  • Corazon Bundle Jam – 14/07/2019 to 06/08/2019
    https://itch.io/jam/corazon-bundle-jam
    This rpg charity bundle is a response to the ongoing detention of immigrants at the southern United States border and seeks to raise money in support of detainees. Proceeds will benefit RAICES
  • #RPGenesis 2019 – 04/08/2019 to 12/08/2019
    https://itch.io/jam/rpgenesis2019
    #RPGenesis is a tabletop RPG design community challenge, aiming to write a tabletop RPG with a minimum of 5000 words, in seven days of August 2019
  • Mapemounde – 08/08/2019 to 18/08/2019
    https://itch.io/jam/mapemounde2019
    A game in which the map portions belong to different age
  • Discord RPG Jam – 09/08/2019 to 31/08/2019
    https://itch.io/jam/discord-rpg-jam
    We’re already playing RPGs & chatting with our game friends on Discord, why not make some RPGs specifically designed to play on Discord?
  • Goon Jam – 09/08/2019 to 06/09/2019
    https://itch.io/jam/goonjam
    Make a hack of Tunnel Goons!
  • Earth Empathy Jam – 15/08/2019 to 13/09/2019
    https://itch.io/jam/earth-empathy-jam
    This game jam aims to raise awareness about the critters, plants, and habitats we share this world with.
  • Met Jam – 17/08/2019 to 30/09/2019
    https://itch.io/jam/met-jam
    Recently the Metropolitan Museum of Art made 375,000 works of art available for “any purpose, including commercial and noncommercial use, free of charge and without requiring permission from the Museum.”Please create an analogue game (RPG, larp, card/board, interactive fiction/poetry, etc.) or Twine/VN that either uses art from this collection or is about pieces in the collection.
  • Jammi Jam Jam – 30/08/2019 to 13/11/2019
    https://itch.io/jam/jammi-jam-jam
    A Jam of ritual RPG/Larp for Healing, Emotional take the lead, Local Myths and/or DecOloNizAtIiOn
  • Your move Jam – 01/09/2019 to 23/09/2019
    https://itch.io/jam/your-move-jam
    The idea is to create a game where your only mechanic is one, single move as loosely defined by Apocalypse World and other Powered by the Apocalypse (PbtA) games.
  • Bideo Jam – 01/09/2019 to 31/12/2019
    https://itch.io/jam/bideo-jam
    This is a game jam for you to turn aspects of your favorite video games into TTRPGs, or to write TTRPGs inspired by your favorite RPGs
  • Value Your Work Jam – 01/09/2019 to 01/10/2019
    https://itch.io/jam/value-your-work-jam
    Your work has value! This jam’s purpose is to reinforce that notion by encouraging people to charge money for their games.
  • Donjon pour débutants – 05/09/2019 to 05/10/2019
    https://itch.io/jam/donjons-pour-debutants
    Offrir aux débutants des aventures faciles à prendre en main, sans système particulier ni trop de bizarreries, bref de quoi leur permettre de revivre ce que nous avons vécu il y a vingt, trente ans ou plus !
  • Safety Jam – 20/09/2019 to 08/11/2019
    https://itch.io/jam/safety-jam
    That rule seems simple enough in theory, but it becomes complicated by the fact that everyone has a different definition of what fun is.
  • The Mega RPG Jam – 28/09/2019 to 30/09/2019
    https://itch.io/jam/mega-rpg-jam
    This Year’s Theme Is…you are not the hero
  • NO DICE: A Diceless Tabletop RPG Jam – 1/10/2019 to 31/10/2019
    https://itch.io/jam/no-dice-a-diceless-tabletop-rpg-jam
    The rules are simple: build a tabletop RPG, using any system you want, as long as it doesn’t use dice in any way. Any other form of randomizer, or no randomness at all (i.e., resource allocation or narrative mechanics), are fine.
  • Cryptid Jam – 1/10/2019 to 1/11/2019
    https://itch.io/jam/cryptid-jam
    This is a month-long game jam about cryptids, which are creatures “presumed to exist on the basis of anecdotal or other evidence considered insufficient by mainstream science,”¹ with many entities being identified only in folklore, rumors, and urban legends. Some of the most well-known cryptids are Bigfoot, the chupacabra, and the Loch Ness monster.
  • Troika Backgrounds Jam! – 16/10/2019 to 31/10/2019
    https://itch.io/jam/troika-backgrounds-jam
    Create a troika background !
  • TONY HAWK JAM – 21/10/2019 to 10/11/2019
    https://itch.io/jam/tony-hawk-jam
    “Ever wanted to make a game specifically for legendary skateboarder, video game developer, and twitter personality Tony Hawk? Now’s your chance. Before the end of the month, create a game meant to be played by Tony Hawk. (Not about him, inspired by him, or dedicated to him–for him.) Games can be of any length or style, digital or analog. Please submit new games, not just already existing games that Tony Hawk might like.”
  • The Galavant Jam – 21/10/2019 to 21/11/2019
    https://itch.io/jam/the-galavant-jam
    Your noble quest is to create something based on the ABC show Galavant. Make a musical tabletop RPG, write a game in song, make a world that plays with the sort of meta-modern fantasy tropes of the show. Make that tribute to Timothy Omundson’s beard you’ve been dreaming about. Whatever you like! It doesn’t even have to be directly related to Galavant the show. Maybe you want to explore the idea of a musical, or a sitcom, or a self-aware fantasy realm, or you just really like Weird Al and Kylie Minogue. Get at it.
  • Business Card Jam – 30/10/2019 to 14/11/2019
    https://itch.io/jam/business-card-jam
    RPGs don’t have to be book-length in order to be compelling game experiences. In fact, they don’t even have to be page-length. This is a jam for making games that can fit onto a business card. Business cards are often exchanged by game designers (and others) as a social ritual, but many end up lost or recycled without ever being used beyond the moment of exchange. What would it look like to try and make that experience more story-shaped, or even to embrace the transient nature of a business card as a part of gameplay?
  • The BadTTRPG “Change Your Name” Jam – 31/10/2019 to 01/12/2019
    https://itch.io/jam/badttrpgs/entries
    “The rules are simple. All games must be based on a Bad TTRPGs tweet If you create a game that is harmful, prejudiced or cruel we will remove your game from the jam immediately.”
  • Three Forged Jam 2019 – 01/11/2019 to 29/12/2019
    https://itch.io/jam/threeforged2019
    A three forged jam
  • Ad Astra Jam – 1/11/2019 to 01/01/2020
    https://itch.io/jam/ad-astra-jam
    Ad Astra Jam is a tabletop RPG jam about feels in space, focusing on the emotional aspect of outer space in all its many forms.
  • Joined Worlds Jam – 1/11/2019 to 08/12/2019
    https://itch.io/jam/joined-worlds-jam
    This jam is for creating games that explore two or more worlds that are linked together in some way. The original idea was parallel worlds, but as long as two or more worlds are linked together, go with your idea.
  • Me, Myself, And My RPG Game Jam Part 2 – 1/11/2019 to 31/12/2019
    https://itch.io/jam/me-myself-and-my-rpg-game-jam-part-2
    This is a game jam dedicated towards making tabletop games that can be experienced alone.
  • Correspondence Jam – 01/11/2019 to 19/12/2109
    https://itch.io/jam/correspondence-jam
    Correspondence jam is for epistolary games! What does that mean? Any game where the main mechanic is players writing letters back and forth! This can mean a game played through dms, through email or shared documents, through snail mail, or any other message sending system!
  • https://itch.io/jam/solo-game-chef – 01/11/2019 to 01/12/2019
    https://itch.io/jam/solo-game-chef
    The rules for this are simple. You are to write a short soloable tabletop game based off only six pictures that you’ll roll from Tangent Zero’s Zero Dice page.
  • NEILVEMBER JAM – 3/11/2019 to 1/12/2109
    https://itch.io/jam/neilvember
    Neilvember Jam is a jam for creating TTRPGs that celebrate the many and varied works of Neil Cicierega
  • Sequel Jam – 4/11/2019 to 9/12/2019
    https://itch.io/jam/sequel-jam
    “The goal of Sequel Jam is to make a sequel to a game that doesn’t exist, be it in the form of a supplement, a bestiary, new classes or mechanics, or even an entirely new game! The content doesn’t have to stand on its own (especially if it’s an add-on), but it must be evocative of what the “original game” was and is in an imagined world where it exists. This is a casual, unranked jam; it’s not a competition!”
  • MEOWER UP! – 06/11/2019 to 13/12/2109
    https://itch.io/jam/meower-up
    Join us in making games we play with cats!
  • Guardians & Guides: New Designer Education Jam – 07/11/2019 to 1/7/2020
    https://itch.io/jam/guardiansandguides
    i am running this jam because there is a gap that needs filling. A knowledge gap. a mentorship gap. and it crowds out many people who would otherwise have something to contribute but are too overwhelmed or intimidated to try.
  • IMPACT FONT HAS NOTHING TO DO WITH THIS RPG JAM – 13/11/2019 to 13/12/2019
    https://itch.io/jam/impact-font-jam
    IMPACT FONT. It’s bold. It’s bossy. It’s punchy and preachy. It is a classy dame and just the best. We love it to death as our favorite font in the world.
  • Pleasant Dream Jam – 30/11/2019 to 30/01/2020
    https://itch.io/jam/pleasant-dream-jam
    “There are many ways to play a game and they require many different types of energies. Sometimes you don’t have enough of the energy needed for a specific game. Constant improvisation might be exhausting. Having to deal with your own feelings might be draining. Being drawn to close to a story might be too intense. We feel that there is a space in this community of vibrant and inventive designers for pleasant dreams, kind rituals and low-stakes games. Let these games be for those who are out of spoons, who aren’t in a space to be emotionally taxed, who had a stressful day and want most to relax or indulge in fantasy.”
  • Stories of Storyplay Jam – 5/12/2019 to 05/01/2020
    https://itch.io/jam/stories-of-storyplay
    Write the Fictionalized Experience of Playing a Tabletop RPG or Storygame You Don’t Think You’d Otherwise Ever Get To Play.
  • Decade Jam – 31/12/2020 to 01/01/2030
    https://itch.io/jam/decadejam
    What if we took our time in a game jam – let’s say… 10 years. Would it still be a game jam? Would those games still be game jam games? How many games can anyone submit to one jam? And how much will the game development scene change over 10 years?
  • #280 words challenge
    https://twitter.com/hashtag/280RPG?src=hashtag_click&f=live
  • #AprilTTRPGmaker
    https://twitter.com/hashtag/AprilTTRPGMaker?src=hashtag_click
  • 200 words RPG challenge
    https://200wordrpg.github.io/
  • 24 hours RPG
    http://www.24hourrpg.com/
  • Naga Demon
    http://nathanrussell.net/naga-demon/
  • Game chef
    http://www.game-chef.com/
  • Défi Trois Fois Forgé
    https://ptgptb.fr/mot-cle/trois-fois-forge

Others Jams

Cure Light Wounds Jam from August 15th 2019 to August 22nd 2019

BREAKING NEWS!! Jam from July 9th 2019 to July 23rd 2019

Pro Wrestling Game Slam 2k19 from April 7th 2019 to May 25th 2019

Short Rest from February 17th 2019 to March 17th 2019

For the Band – Les Rats Crevés

Voici une superbe partie de For the Band, le jeu de rôle déjanté de Marie-Anne Cleden – aka Macalys.

La partie a eu lieu le lundi 6 janvier 2020 en live sur la chaîne de Samuel Ziterman – un garçon qui fait énormément de belles publications de parties enregistrées depuis 2 ans.

Les joueurs se sont basés sur la version gratuite et disponible en ligne du jeu : https://forthedrama.com/games/ftb2

L’histoire est celle d’un groupe de punk barré, racontée du point de vue de son entourage

Partie 1 :
https://www.youtube.com/watch?v=N1CCgcSUths
Partie 2 :
https://www.youtube.com/watch?v=udradKLMcYY

Et rappelez vous : seuls les perdants consomment de la drogue !

Les jeux les plus consultés sur CestPasDuJdr.fr en 2019

Ce blog a encore franchi une étape en 2019 avec un peu plus de 36.000 visiteurs. Merci à vous pour votre fidélité !

Voici la liste des jeux et des sujets les plus consultés en 2019 :

La Zine Quest 2 : c’est parti !

Voici la seconde édition de la Zine Quest – cet appel à projets au format fanzine lancé par la plateforme Kickstarter et consacré aux jeux de rôle.

La première édition en 2019 avait été un véritable succès. Jetez un œil à ce rapport qui parle de lui-même : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tACyhaey_vfHHotUmk0rK6xdLOMN8AOfZTNnmyR5A0c/edit?usp=sharing

Cette année s’annonce encore plus brûlante avec une multitude de créations alléchantes. Toujours énormément de créativité, des projets barrés, des illustrations magnifiques, etc. De quoi malmener nos portefeuilles de rôlistes curieux  🙂

Découvrez les projets de la Zine Quest 2 !

Alors comme toujours avec les projets kickstarter : prudence, car le lancement de certains projets reste dépendant de leur concepteur. L’année dernier j’en ai fait les frais sur 1 projet sur 5 (Dino Wrangler, oui c’est de toi dont je parle !). Et même si le taux de réussite des foulancements en 2019 ont été de  92%, cela ne signifie pas forcément que les livrables ont été livrés.

Pour jeter un oeil à l’ensemble des projets lancés depuis 2019 via cette opération : https://www.kickstarter.com/discover/advanced?tag_id=346

Ceci étant dit, il y a cette année quelques belles valeurs sûres. Des jeux avec des plumes renommées et fiables. Et des jeux dont le texte est déjà disponible, ce qui rassure largement sur la viabilité de leur foulancement.

C’est le cas de Green Dawn Mall de l’ami Côme Martin dont le kit de démo est déjà disponible ainsi que le texte intégral du jeu en version brute. Un jeu d’horreur contemporaine où un groupe d’ami part à la recherche d’un proche disparu dans le dédale d’un centre commercial qui n’a rien à envier à Silent Hill. La page du projet : https://www.kickstarter.com/projects/2060348300/green-dawn-mall-a-zine-quest-game-0

Un Actual Play chez 2d6pluscool est également disponible pour se faire un avis sur le jeu :

 

Plan séquence Green Dawn Mall 01 #Jdr #Actual Play #GreenDawnMall #Osr
https://youtube.com/watch?v=rD786DoZFew

More Seats at the Table

More Seats at the Table est une newsletter qui met en avant des jeux analogiques (donc pas des jeux vidéos) réalisés par des créateurs qui sont des femmes, des personnes non binaires, agenres ou transgenres. C’est une initiative que je salue car l’objectif – comme son nom l’indique – est de participer à mettre en avant des œuvres et des personnes qui peuvent avoir du mal à rendre visible leur travail de fait de leur place dans la société.

La newsletter est envoyée 1 à 2 fois par mois et permet de découvrir de petites pépites. Des jeux de tout genre, beaucoup de jeux de rôle, des annonces de foulancements, de Jams, des conventions, etc…

C’est vraiment un beau travail éditorial. L’équipe derrière More Seats at the Table étant toujours à la recherche de nouveaux talents, en veille active de projets. Je vous encourage à vous inscrire, c’est complètement gratuit et disponible à cette adresse : s’inscrire à More Seats at the Table

Vous pouvez d’ailleurs aider ce projet bénévole, de 2 manières :

Quelques exemples de parutions récentes :

You are in a tavern

You are in a tavern est le second projet en anglais et français que je vois passer lors de cette Zine Quest 2 a près Green Dawn Mall de Côme Martin. Ce projet est l’oeuvre de Ludomacien connu pour son blog du même nom : https://ludomancien.com/

You are in a tavern sera une version augmentée de son jeu déjà publié ici https://christianamauger.itch.io/you-are-in-a-tavern

Vous pouvez dors et déjà découvrir le jeu grâce à un enregistrement de partie diffusé par le site La Rôlisterie : https://anchor.fm/rolisterie/episodes/S05E01—La-fine-quipe-Vous-tes-dans-une-auberge-ea4l93

N’hésitez pas à soutenir ce projet ! Je trouve ça chouette et courageux d’aller investir du temps dans un événement majoritairement anglophone quand ton public habituel est francophone.

Le lien pour soutenir la création de ce jeu : https://www.kickstarter.com/projects/christian-amauger/you-are-in-a-tavern

Le rapport Roll20 sur les jeux de rôle en ligne

Roll 20 vient de publier les chiffres des usages sur sa plateforme de jeu en ligne pour le dernier trimestre 2019. L’occasion de voir les grosses tendances aux niveaux des pratiques du jeu en ligne dans le monde. Et aussi quelques belles surprises !

Des Donjons .. et pis des Dragons

Sans surprise, on retrouve Dungeons & Dragons dans sa version 5 en tête du ratio des campagnes jouées et des systèmes de jeu joués. Ça s’explique pour des tas de raisons historiques et de part de marché, mais surtout parce que cette v5 semble très bonne – je n’ai toujours pas lu mais j’ai entamé une campagne de Héros et Dragons en décembre dernier et je vois très bien ce qui plaît avec ce système.

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Combien de campagne utilisent tel ou tel système de jeu ?
source : https://blog.roll20.net/
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Combien d’utilisateurs de Roll20 utilisent ce système de jeu ?
source : https://blog.roll20.net/

Call of Cthulhu est en léger repli par rapport au 3ème trimestre ( 15.35% contre 18.28% précédemment). Sans doute l’effet Halloween ?

Les plus belles progressions

Pour ceux qui ont connu, on se croirait en plein TOP 50 🙂
Allez donc les jeux qui ont eu les plus fortes progressions lors de ce 4ème trimestre 2019 sont :

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source : https://blog.roll20.net/

Ca fait vraiment plaisir de voir Ironsworn en haut de cette liste avec une progression stratosphérique de 916.13%. Ironsworn c’est un jeu pas ordinaire car il propose 3 façons de jouer : avec un meneur, sans meneur et le jeu en solitaire.

Selon le blog Roll20 ce boum est certainement lié à un stream diffusé le meneur star (oui ça existe! je découvre aussi) Adam Koebel.

Solo RPG - Ironsworn || Session 1 Part 1
https://youtube.com/watch?v=Ig6xZYutx-4

Bon. Alors que nous, les frenchies, on sait bien que c’est grâce aux campagnes de Julien Pouard des Voix d’Altaride et de la chaîne youtube de Samuel Ziterman que Ironsworn a été remis à la mode 🙂

JDR SOLO - Ironsworn 🌠 Campagne #1 - Partie 1
https://youtube.com/watch?v=wCiu8D_THiI

On note aussi que Forged in the Dark fait un petit bond – mais on est assez loin du gros boum! appelé de leurs voeux par les fans du système sur 2019.

En revanche le système PBTA se porte très bien, merci pour lui avec + 242.86%.

A noter les 2 “petits” nouveaux : Pathfinder 2ème édition (+82.64%) et plus modestement LANCER RPG – le gros jeu de mechas de 2019 – qui avec +24.59% arrive a se hisser dans le haut des stats. Bizarrement on n’entend que très peu parler de LANCER malgré un développement depuis des mois et des premières publications gratuites qui commencent à dater pas mal.

Comme toujours, attention avec ce genre de publication : on ne peut pas vraiment dégager mieux qu’à grosses mailles des “tendances à la louche” (c’est un terme technique, sisi). Roll20 ne rendant pas public le nombre de comptes utilisateurs observés ni le nombre de campagnes.

Pour encore plus d’informations croustillantes et voir comment est classé en détail votre jeu préféré, je vous renvoie à l’article original.

Qu’est-ce que le jeu de rôle sans meneur ? (1/3)

Introduction

Le jeu de rôle est une activité riche, passionnante et accessible à tous. C’est un océan de jeux très variés : on peut jouer aux jeux de rôle quelques soit ses goûts, son âge et son temps disponible. Selon moi, l’important avec le jeu de rôle ce ne sont pas les règles, le nombre de joueurs, la taille de la boîte du jeu ou le prix : l’important c’est de vouloir passer un bon moment en faisant semblant, en participant à une aventure et en incarnant des personnages.

Dans cet océan de jeux, il y a quelques archipels peu connus. Des jeux qui se jouent différemment des autres. J’avais envie depuis quelques temps de parler de ces jeux qu’on appelle les « jeux de rôle sans meneur de jeu », « jeux de rôle tous meneurs de jeu » ou encore parfois « c’est même pas du jeu de rôle » 🙂

L’univers des jeux de rôle est passionnant. La créativité des rôlistes, leur envie de partager avec les autres : c’est ce qui me fait aimer ce loisir. Il y a énormément de générosité et de diversité. Du coup, je me suis dit que je pourrai peut-être mouiller l’ancre un instant et prendre le temps d’en parler.

Rien d’exceptionnel : moi je ne suis qu’un simple rôliste qui a découvert ces jeux un peu par hasard et je me suis pris d’une passion pour cette forme particulière des jeux de rôle “sans meneur de jeu”.  Je me suis dit qu’il pouvait être intéressant de présenter dans le détail sur ce que sont ces jeux – leur histoire, leurs caractéristiques, quels jeux pour débuter, etc… Et si au passage cela intéresse quelques lecteurs et que cela leur permet de découvrir par eux-mêmes ces jeux, de s’amuser avec, ce serait déjà bien !

Cet article est publié en 3 parties.

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Cet article est également disponible en texte brut pour votre confort de lecture.


Les jeux de rôle sans meneur ne lavent pas plus blanc

Autant désamorcer tout de suite une polémique que je trouve vaine : je n’opposerai jamais les qualités des jeux sans meneur à celles des jeux avec meneur. Dire que les uns sont meilleurs ou moins bons que les autres est complètement faux. Jouer avec meneur ou sans meneur sont des plaisirs complémentaires : on peut aimer l’un, ou l’autre ou les deux. J’aime toutes les formes et tous les styles de jeux de rôle. Je n’ai donc pas envie ici de faire de comparaison.

Ça va sans doute mieux en le rappelant ainsi : rappelez-vous que personne n’a le pouvoir de dicter la façon dont vous pratiquez le jeu de rôle ou comment vous vous amusez. L’important est de trouver les jeux qui conviennent le mieux à vous et à vos amis.

Pour moi il n’y a pas de « vrais jeux de rôle » opposés à de « faux jeux de rôle ». Depuis 50 ans les joueurs ont inventé de nombreuses façons de s’amuser. La forme actuelle de ce qu’on appelle “sans meneur” a une histoire aussi vieille que le jeu de rôle (et même un peu plus vieille que l’appellation « jeu de rôle »).

Et si aujourd’hui les jeux sans meneur de jeu sont plus connus et plus publiés qu’avant, cela ne signifie pas que la façon d’y jouer soit meilleure ou nouvelle.


Avant de commencer …

Cet article est un texte évolutif. Cela signifie qu’il sera mis à jour régulièrement et qu’il sera accompagné de notes pour indiquer les modifications futures. Mes connaissances sont limitées et au fur et à mesure que j’apprendrai, je modifierai, j’affinerai et ajouterai des éléments à ce texte.

Cher lecteur, si vous voyez des imprécisions ou un moyen d’améliorer cet article, n’hésitez pas à me le signaler sur twitter ou dans les commentaires.


Qu’est-ce que le jeu de rôle sans meneur ?

Jouer sans meneur de jeu, c’est jouer à un jeu de rôle dans lequel il n’y a pas de Meneur de Jeu (MJ) unique et permanent. Il n’y a plus un seul participant chargé de préparer et de faire réagir l’univers du jeu suite aux décisions des joueurs pendant la partie.

Les jeux de rôle sans meneur sont prévus comme ça. IIs ne sont pas différents des autres jeux de rôle. Il n’y a juste plus une seule personne pour faire avancer l’histoire et pour faire réagir l’univers. Les joueurs continuent à incarner des personnages et à prendre des décisions pour eux. Simplement le déroulement de la partie va changer.

Comment cela se passe dans un jeu de rôle avec un meneur ?

Forcément je vais faire des généralités pour présenter le principe. Avec une grosse maille, on pourrait dire que l’énorme majorité des jeux de rôle se déroulent ainsi : le MJ propose un univers et un scénario aux autres joueurs dans lequel il est l’arbitre. Guidé par les actions et les décisions des autres joueurs, le MJ va animer la partie pour leur faire vivre une aventure passionnante. À tout moment, les autres joueurs savent que le MJ est là pour répondre à la question « Que va-t-il se passer après ? ».

Le déroulement de la partie est un échange qui part du MJ vers les joueurs en va et vient. Les joueurs incarnent les personnages au centre de l’aventure et les font réagir. Ils répondent à la situation présentée par le MJ, qui à son tour va prendre en compte ces réactions pour faire avancer l’histoire.

Si je voulais schématiser énormément (mais alors vraiment) ce qui se passe lors d’une partie de jeu de rôle, je dirai que c’est un échange : le MJ met en place des situations >> les joueurs réagissent >> le MJ modifie la situation en fonction >> etc… Ça a l’air complètement mécanique dit comme ça, mais bien entendu dans les faits c’est fluide, fun, beaucoup plus varié et riche que ça.

Sommaire

  1. Qu’est-ce que le jeu de rôle sans meneur?
  2. Comment avoir une histoire cohérente?
  3. Pourquoi jouer sans meneur?
  4. Est-ce plus compliqué de jouer à un jeu sans meneur?
  5. Quels sont les jeux avec lesquels commencer?
  6. Où trouver ces jeux de rôle?
  7. Quelles sont leurs limites?

Vous vous en doutez : si on enlève le rôle d’un MJ unique et permanent à la table, c’est donc que le déroulement de la partie va être différent. Les joueurs vont gérer cet échange différemment.

Comment se passe une partie d’un jeu de rôle sans meneur ?

Si un des participant n’a pas le rôle de MJ pendant la partie, comment cela peut fonctionner ? Qui écrit le scénario ? Propose l’univers ? Fait avancer l’histoire ? En fait chaque jeu sans meneur propose des réponses différentes à ces questions. Toujours avec une grosse maille, je vais présenter comment ces jeux fonctionnent et comment l’histoire avance.

Les réponses à ces questions sont cadrées par les règles du jeu, et c’est aux joueurs de suivre ses règles, de les interpréter, les adapter si besoin, pour que la partie se lance. Avec les jeux de rôle sans meneur, le choix des directions prises par la fiction est réparti entre les joueurs. La répartition peut être équitable. Ou alors, selon les jeux, certains joueurs peuvent avoir plus de pouvoir sur certains aspects de l’histoire et de l’univers. Le déroulement de la partie va donc venir de l’ensemble des joueurs qui vont à la fois faire avancer la partie et interpréter des personnages.

Tous les jeux de rôle sans meneur ne gèrent pas de la même manière comment la fiction avance. Par exemple :

  • certains jeux proposent de faire tourner le rôle de MJ autour de la table. Tous les joueurs vont incarner des personnages, mais pendant la partie ils vont à un certain moment devenir également MJ. On parle de “MJ tournant”.
  • certains jeux découpent la partie et l’univers fictif en morceaux : chaque morceau est alors confié à un joueur. Les joueurs incarnent un personnage et auront en plus un rôle de MJ limité.
  • certains jeux suppriment l’idée de donner à un seul joueur un pouvoir sur la partie. Ils proposent que l’ensemble des joueurs la gèrent ensemble. N’importe qui à la table peut introduire de nouveaux éléments et expliquer comment cela intervient dans la partie.

Quelques exemples

Le jeu Fiasco découpe la partie en 2 actes et une conclusion. Chaque acte comprend un nombre de scènes fixe dans lesquelles un personnage va être sous les projecteurs, au cœur de l’action. Quand un joueur a un personnage au centre d’une scène, les autres joueurs vont interpréter les autres personnages qu’ils croisent – ça peut être leurs propres personnages. Ils vont avoir le choix entre créer la scène pour le joueur actif ou déterminer si la scène se termine bien pour son personnage ou mal.

Svart av kval, vit av lust est un jeu dans lequel les joueurs jouent des vampires dans des histoires sombres de luttes de pouvoir. La partie débute par la création d’une carte de relations représentant l’ensemble des enjeux et des lignes de tension entre les personnages. Un élément exceptionnel venant de se produire dans leur histoire commune vient de survenir – ce peut être une prophétie sur le point de s’accomplir, un nouveau venu qui renverse l’ordre établi des vampires, etc… La carte des relations est “en tension” et quand la partie commence, les joueurs peuvent voir clairement sur cette carte les situations brûlantes qui vont “exploser”. La partie se déroule alors de la manière suivante :  à tour de rôle un joueur choisit une situation qui l’intéresse, un lieu et des personnages et va jouer cette situation. Ce joueur va décrire la situation, poser l’ambiance de la scène et être clair sur ses enjeux. Tous les joueurs participent avec lui, jouent leurs personnages, éventuellement des personnages secondaires. Mais c’est au joueur actif de décider quand il y aura un conflit encadré par les règles et quand couper la scène.


Comment avoir une histoire cohérente ?

La cohérence de l’histoire, c’est ce qui va faire que les joueurs vont s’amuser à faire semblant, qu’ils vont prendre du plaisir à incarner leurs personnages, à faire avancer l’histoire et c’est qui va créer l’ambiance pendant la partie.

Les jeux de rôle sans meneur ont des règles du jeu qui sont spécifiquement prévues pour créer des aventures cohérentes. Souvent ces règles vont donner aux joueurs des possibilités et des choix à faire qui vont modifier directement ou indirectement le développement de la partie- en plus de se concentrer sur l’interprétation de leurs personnages.

Par exemple, au lieu d’avoir un joueur qui choisit où son personnage avance et quel ennemi il cible avec son attaque, les règles peuvent demander au joueur de choisir entre 1/ soit de décider les enjeux du combat ou 2/ s’il réussit à porter son attaque – et les autres joueurs, ensemble, pourront décider de l’autre option. C’est un exemple – il y autant façons de gérer ce type de situation que de règles de jeux de rôle sans meneur.

 Les règles encadrent vraiment l’avancée de l’histoire, sans limiter les joueurs : le principe reste identique à tous les jeux de rôle – l’imaginaire et la liberté de choix et d’action sont les principes les plus importants.

Oh, ça ne signifie pas que les joueurs peuvent perdre le fil et qu’un événement vienne perturber la cohérence de l’histoire. Comme dans n’importe quelle partie de jeu de rôle, ce genre d’incident peut arriver.

Mais de mon expérience de joueur comme de meneur de jeu, ce genre de situation se règle en faisant une pause et en discutant ensemble des solutions possibles. Il n’y a pas plus de chance qu’une histoire dérape avec ou sans meneur de jeu.

Sommaire

  1. Qu’est-ce que le jeu de rôle sans meneur?
  2. Comment avoir une histoire cohérente?
  3. Pourquoi jouer sans meneur?
  4. Est-ce plus compliqué de jouer à un jeu sans meneur?
  5. Quels sont les jeux avec lesquels commencer?
  6. Où trouver ces jeux de rôle?
  7. Quelles sont leurs limites?

Pourquoi jouer sans MJ ?

Le but de chaque jeu de rôle est de s’amuser et de produire une expérience plaisante pour l’ensemble des joueurs. Les jeux de rôle sans meneur ne font pas exception. Le principe reste le même : les joueurs interprètent des personnages vivant une aventure. Je me répète, mais jouer avec meneur ou sans meneur sont des plaisirs complémentaires : on peut aimer l’un, ou l’autre ou les deux.

Cela va dépendre du jeu, de ce qu’il propose de jouer. Chacun est différent, a ses envies, ses préférences. Aussi je vais parler à mon petit niveau de joueur et expliquer pourquoi je joue à ces jeux. L’idée une fois de plus n’est pas de dicter une norme ou de grands principes qui vaudront pour tous. Simplement je vais tacher de répondre à mon niveau à cette question.

Si je joue à des jeux sans meneur, c’est avant tout par ce que j’aime voir les idées de tous les joueurs émerger pendant la partie, s’imbriquer, se compléter : je recherche avant tout à jouer pour être surpris par l’ensemble de la table. La progression de l’histoire vient de l’ensemble des joueurs à la table. J’aime ce niveau très particulier d’écoute et de prise en compte des idées de chacun.

C’est une proposition différente de celle où l’un des participants auraient à lui seul le rôle d’animer la partie. Je veux voir les envies des joueurs et leur imaginaire surgirent et influencer la partie à tout moment.  Peut-être vais-je jouer avec des inconnus et découvrir des imaginaires très différents du mien. La dynamique de la partie va m’amener à découvrir leurs propres imaginaires alors que nous allons créer ensemble un univers, des personnages et faire avancer l’histoire ensemble. Je trouve souvent pendant mes parties que les liens créés entre les joueurs pendant la partie sont riches et créés quelque chose de fort.

Sommaire

  1. Qu’est-ce que le jeu de rôle sans meneur?
  2. Comment avoir une histoire cohérente?
  3. Pourquoi jouer sans meneur?
  4. Est-ce plus compliqué de jouer à un jeu sans meneur?
  5. Quels sont les jeux avec lesquels commencer?
  6. Où trouver ces jeux de rôle?
  7. Quelles sont leurs limites?

Ce que j’aime également c’est vivre d’autres types d’histoires, des fictions abordées avec un angle différent de celui proposé par un jeu où les personnages forment un groupe. Car souvent dans les jeux de rôle sans meneur les règles vont proposer un schéma plus ouvert et libre que celui d’un groupe uni de personnages avançant dans un but commun.

Quelques exemples :

  • Cozy Town où l’on joue la vie d’un village paisible qui se développe au fil des saisons et où tous les joueurs vont jouer l’histoire du village avec une vision très large.
  • Dream Askew qui propose de vivre la vie d’une communauté queer survivant à l’Apocalypse. Le thème est fort et la manière de jouer une partie se fait sous la forme de scènes déconnectées dans un premier temps les unes des autres, en suivant uniquement la curiosité des joueurs. Une partie ressemble alors à des tranches de vie qui vont progressivement se connecter entre elles naturellement
  • Fiasco où l’on joue pour voir des personnages motivés par leur orgueil personnel s’enfoncer dans une spirale de la lose qui finira mal et où chacun va chercher à tirer son épingle du jeu
  • Durance propose un univers carcéral dans l’espace, un univers dur, violent, coupé du reste du monde et dans lequel chaque joueur va interpréter deux personnages situés pour l’un du côté de l’ordre et de la loi, pour l’autre du côté des prisonniers. Les tensions entre les personnages sont fortes
  • Final Girl reproduit les slashers, les films où un antagoniste va décimer un à un les personnages de l’histoire. Les joueurs n’incarnent pas un personnage fixe et vont à tour de rôle interpréter le tueur qui décimera petit à petit l’ensemble des personnages.

Une autre chose que j’aime énormément, qui n’est pas propre aux jeux sans meneur mais qui est particulièrement présent dans ces jeux : le fait de pouvoir choisir ensemble avec les autres joueurs l’univers du jeu au début de la partie. De nombreux jeux proposent ainsi des règles qui laissent libre le contexte dans lequel va se dérouler la fiction. Les joueurs créent alors l’univers tout en jouant, aussi facilement qu’ils font avancer l’histoire ensemble. Toujours en se reposant sur les règles du jeu pour s’aider.

Enfin dans mon expérience j’ai souvent trouvé l’expérience des parties plus intenses. C’est totalement subjectif, bien entendu. Mais je ne compte plus les parties où j’ai eu ce sentiment d’avoir participé à une histoire riche, complète et très impliquante en termes de role play.


Est-ce plus compliqué de jouer à un jeu sans meneur ?

Sommaire

  1. Qu’est-ce que le jeu de rôle sans meneur?
  2. Comment avoir une histoire cohérente?
  3. Pourquoi jouer sans meneur?
  4. Est-ce plus compliqué de jouer à un jeu sans meneur?
  5. Quels sont les jeux avec lesquels commencer?
  6. Où trouver ces jeux de rôle?
  7. Quelles sont leurs limites?

Certains jeux sans meneur sont très accessibles aux débutants. Cela peut être contre-intuitif, mais dans les faits c’est le cas. Par exemple, j’ai remarqué que certains jeux permettent de libérer la parole à une table avec des débutants.

Contrairement à ce qu’on pourrait penser avant d’avoir essayé, il n’y a pas besoin d’avoir une forte capacité à improviser ou d’une grande créativité pour s’amuser. C’est particulièrement visible dans des parties avec des enfants et des adultes débutants. L’absence d’un unique joueur chargé de faire réagir l’histoire permet à chacun d’exprimer ses idées et au final de contribuer à hauteur de ses envies et de ses capacités.

 On a le droit d’être timide et de jouer à un jeu de rôle sans meneur. Dans les faits souvent les joueurs s’entraident pendant la partie. L’absence d’un référent unique et le fait qu’ils partagent ensemble la responsabilité de l’histoire et la responsabilité de l’animation de la partie les encouragent à l’entraide et à la coopération.

Comme certains jeux avec meneur, les jeux sans meneur sont le plus souvent sans préparation. C’est également un facteur important pour faciliter leur accessibilité. On peut sortir un jeu sans meneur sur la table et y jouer dans l’instant. Cela offre toute sorte de possibilités : jouer dans des lieux inattendus (dans un bar avec des inconnus, lorsqu’on patiente dans un lieu avec ses enfants) ou même jouer dans une soirée jeux entre deux autres jeux. Ou encore de remplacer le jeu de rôle auquel nous avions prévu de jouer ce soir alors qu’un joueur manque à l’appel.


Quels sont les jeux avec lesquels commencer ?

Voici une sélection de jeux que je conseille pour débuter.

For the Drama

For the Drama est un site qui propose une trentaine de jeux de rôle sans meneur. Il s’agit de jeux présentés sous la forme de cartes qui sont lues à tour de rôle par les joueurs. Ces cartes posent des questions à leurs personnages, et en y répondant les joueurs font avancer l’histoire. Ce sont des jeux qui ont été beaucoup appréciés par des débutants de tout âge.

For the Drama permet d’imprimer ces jeux ou de jouer directement depuis un smartphone ou un navigateur internet : https://www.forthedrama.com

 C’est aussi un projet communautaire et les joueurs qui apprécient une partie y sont invités s’ils le désirent à créer leurs propres jeux.

Parmi les jeux proposés, For The Band, Sur le canapé, Un dernier tour de piste et Le Chat a disparu (pour les enfants de 4 à 10 ans) sont très adaptés pour la découverte.


Fiasco

Fiasco propose de jouer des aventures comme dans les films de frère Cohen : on y joue des personnages qui vont aller de mal en pis dans une histoire reposant sur des situations où ils sont motivés par leur orgueil.

L’ambiance de histoires jouées est douce amer. On prend du plaisir pendant la partie à voir les personnages réagir à des situations du quotidien qui ne leurs sont pas favorables.

Ce jeu a été longuement développé, et il existe un nombre important d’univers proposés (plus d’une cinquantaine en français, plus de 300 en anglais).

Fiasco est un jeu édité en France par Edge Entertainment : http://www.edgeent.fr/jeux/collection/fiasco


La chute du réseau Fahrenheit

Les joueurs incarnent dans ce jeu des activistes, les membres d’une cellule hier très active mais aujourd’hui dissoute. Ils se retrouvent poursuivis par les services de l’Etat qui les considèrent comme des malfaisants.

C’est un jeu édité par Studio absinthe et est disponible ici : https://khelren.itch.io/fahrenheit


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Dream Askew

Dans un monde frappé par l’Apocalypse, une communauté marginalisée de personnes queer tente de faire face et de construire une utopie. Un jeu qui parle d’amour, de survie et de ce que cela représente d’essayer de faire communauté lorsque tout s’écroule.

Un jeu de Avery Alder, uniquement disponible en anglais :  https://buriedwithoutceremony.com/dream-askew


Microscope

Microscope occupe une place à part dans les jeux de rôle. Il propose de créer ensemble une frise temporelle dans un univers créé de toute pièce par les joueurs. La partie va consister à se déplacer sur cette frise pour dessiner les moments importants de l’histoire puis de zoomer pour créer des scènes et interpréter des personnages à des moments clés de l’histoire.

La simplicité et la clarté de ses règles en font un jeu idéal pour découvrir les jeux de rôle. Des joueurs à partir de 12-14 ans peuvent y jouer en toute autonomie.

C’est un jeu édité par Lame Mage, uniquement en anglais malheureusement pour l’instant : http://www.lamemage.com/microscope/


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Prosopopée

Prosopopée propose de jouer des histoires très inspirés par les œuvres de Miyazaki. Les joueurs incarnent des êtres surnaturels descendant dans un monde pour résoudre les problèmes entre les humains et la nature.

Le jeu est édité par Frédéric Sintes et est disponible ici : https://www.limbicsystemsjdr.com/boutique/prosopopee/


De mauvais rêves

Dans De mauvais rêves vous jouez un membre d’une tribu nomade maudite par l’esprit Libellule à la demande du grand Renne Boazu.

Avec les autres joueurs vous cherchez à libérer la famille de vos personnages de la malédiction. D’autres y sont arrivés avant vous, c’est une tâche difficile mais pas impossible. Saurez-vous dépasser les rancœurs de chacun et réapprendre à vivre ensemble ?

Le jeu est édité par Julien Pouard et disponible gratuitement ici : https://www.drivethrurpg.com/product/215295/De-Mauvais-Reves

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Happy Together

Happy Together propose de jouer des tranches de vie de personnages dans un genre des films “feel good” : dans un mode doux et contemplatif.

 Pendant une partie, le jeu met l’accent sur les moments paisibles. Une partie de Happy Together est souvent un moment paisible pour les personnages comme pour les joueurs. Il est parfait pour découvrir une forme de jeu de rôle sans conflit violent.

Le jeu est édité par Gaël Sacré et disponible ici : http://www.maitrebois.com/h-a-p-p-y-t-o-g-e-t-h-e-r/


Cozy Town

Cozy Town propose de jouer à Animal Crossing ou Stardew Valley. On y incarne les habitants paisibles d’un petit village fantastique. Ils traversent ensemble une année au gré des saisons, organisant des fêtes, accueillant des visiteurs et faisant vivre leur communauté.

La version française à prix libre est disponible ici : https://willox.itch.io/cozy-town-vf

Le jeu est édité par Sword Queen Games et est disponible ici en anglais : https://temporalhiccup.itch.io/cozy-town


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Perdus sous la pluie

Perdus sous la pluie est un jeu d’horreur insidieuse dans lequel les joueurs incarnent des enfants qui se sont égarés lors d’une averse. L’averse devient un monde étrange peuplé de créatures étranges. La partie s’arrête lorsqu’il ne reste qu’un seul enfant.

Le jeu est édité par Vivien Féasson et disponible sur Amazon.


Zombie Cinema

Zombie Cinema nous fait jouer une attaque de Zombie, comme au cinéma ! Depuis les premiers flash info à la TV annonçant des émeutes, puis les premiers incidents relatant des individus s’en prenant brusquement sans raison à des passants et les mordant ..

Tout va rapidement dégénérer, les personnages devront choisir entre l’entraide et la trahison pour survivre.

Un jeu de Eero Tuovinen traduit en français et disponible ici : https://www.arkenstonepublishing.net/zombiecinema/resources

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Où trouver ces jeux de rôle ?

Il existe de nombreux sites internet et boutiques qui proposent des jeux sans meneur.

Quelques boutiques francophones :

Blogs & sites

Sommaire

  1. Qu’est-ce que le jeu de rôle sans meneur?
  2. Comment avoir une histoire cohérente?
  3. Pourquoi jouer sans meneur?
  4. Est-ce plus compliqué de jouer à un jeu sans meneur?
  5. Quels sont les jeux avec lesquels commencer?
  6. Où trouver ces jeux de rôle?
  7. Quelles sont leurs limites?

 Pour les anglophones, des boutiques non spécialisées en jeu sans meneur mais qui contiennent de nombreuses références :


Quelles sont leurs limites ?

Les jeux sans meneur ont leurs défauts et leurs limites. Comme tous les jeux, j’aurai envie de dire. Mais je peux tirer quelques généralités de mon expérience et des retours de parties que j’ai pu lire sur internet.

Comme pour chaque jeu, il faut tout d’abord que sa proposition plaise aux joueurs et qu’ils aient envie d’y jouer, de s’investir le temps d’une partie. Les joueurs participent activement à la partie. Ils ne vont plus être uniquement dans des situations où leurs personnages réagissent.  Cela signifie aussi que les joueurs doivent oser proposer des idées. C’est au final très simple et les règles du jeu les guident. Simplement l’investissement des joueurs est différent. Peut être parfois plus important, ce qui peut également dans certains jeux fatiguer plus les joueurs.

La part consacrée à l’univers dans les jeux sans meneur peut également être moins développée dans les règles. Les joueurs doivent pouvoir s’approprier l’univers du jeu, le faire vivre et le développer pendant la partie. Mais certains joueurs pourront être déconcertés ou tout simplement préférer des univers déjà existant.

Les aventures jouées, si elles ne sont pas moins profondes et riches, ne contiennent pas de secret pour les joueurs : les secrets s’il y en a sont pour les personnages. Mais cela n’empêche pas les joueurs d’avoir des secrets entre eux.

Enfin comme ces jeux changent le déroulement de la partie, les rôlistes vétérans pourraient au départ avoir plus de mal à trouver leurs marques. Ou ne pas aimer ça. Encore une fois je me répète : on peut aimer jouer avec ou sans meneur, comme on peut aimer les deux.


Sommaire

  1. Qu’est-ce que le jeu de rôle sans meneur?
  2. Comment avoir une histoire cohérente?
  3. Pourquoi jouer sans meneur?
  4. Est-ce plus compliqué de jouer à un jeu sans meneur?
  5. Quels sont les jeux avec lesquels commencer?
  6. Où trouver ces jeux de rôle?
  7. Quelles sont leurs limites?

Fin de ce premier chapitre

Merci de m’avoir lu. J’espère que ce premier chapitre vous aura permis de mieux comprendre ce que sont les jeux sans meneur – et également ce qu’ils ne sont pas.

Si vous avez envie d’essayer ces jeux de rôle mais que vous n’avez pas de joueurs disponibles, vous pouvez vous rendre sur l’Auberge Virtuelle où ce type de jeux sont proposés régulièrement.

N’hésitez pas à poser vos questions à la suite de cet article dans les commentaires. J’y répondrai avec plaisir !

La suite de cette série dans une semaine avec l’Histoire des jeux de rôle sans meneur où on parcourra 50 ans d’histoire des jeux de rôle. Avec quelques belles surprises !

Les illustrations de cet article sont issues des sites pixabay et pexel.

Les concours de création de jeux de rôle sur février 2020

Si vous suivez ce blog, vous savez sans doute que je suis fan de ces concours de création qu’on appelle les Jam. On y participe pour le plaisir de créer en temps limité un jeu de rôle en suivant des contraintes imposées.

En 2019 il y en a eu +60 jams organisées, notamment sur la plateforme itchio. Cette année commence bien avec déjà et donc pour ce mois de février, voici les dernières jams annoncées :



Asian Martial Arts by Asian Creators Game Jam

29/02/2020 – 29/04/2020 https://itch.io/jam/asian-martial-arts-by-asian-creators-game-jam

De nombreux auteurs de jeux occidentaux se sont appropriés les arts martiaux asiatiques. Cette jam est destinée aux créateurs asiatiques qui veulent créer leurs propres jeux d’arts martiaux.

Poetry Jam

01/02/2020 – 01/03/2020 https://itch.io/jam/poetry-jam-february-2020

Une Jam très intéressante qui se veut inclusive pour proposer un concours de création de poésie. La page de la Jam est très documentée et très intéressante à lire. Il ne s’agit pas uniquement que créer des jeux ( même si ceux-ci sont les bienvenus)

Chicken Jam

08/02/2020 – 01/04/2020 https://itch.io/jam/chicken-jam

Une Jam pour célébrer tous les poulets dans le monde. Vivants ou non.



Ritual Almanac : le guide de survie sur itch.io

Si vous suivez ce blog, vous avez sans doute entendu parler de ce petit phénomène de l’année 2019 : la naissance de multiples communautés rôlistes via une plateforme en ligne dédiée initialement aux jeux vidéos indépendants (voir à ce propos mon petit résumé)

Cette plateforme, itch.io, est un grand laboratoire créatif en même temps qu’un lieu de diffusion de jeux de rôle. On a pu y voir apparaître de nouvelles propositions de jeux de rôle étranges. C’est passionnant à suivre, mais également très chronophage et complexe. L’interface du site et le nombre important de jeux publiés quotidiennement n’aide pas à s’y retrouver.

J’essaie à mon modeste niveau de mettre en avant les jeux que je trouve les plus intéressants. Certains sont tellement différents de ce qu’on a l’habitude de lire et de jouer qu’il manquait jusqu’à présent d’un fil conducteur. Un blog, un magazine, un moyen de rendre compte de cette richesse. Un medium capable de servir d’introduction, de fil d’Ariane pour ne pas s’y perdre et réellement profiter de ce bouillonnement si on souhaite s’y intéresser.

Et bien après l’avoir longuement appelé de mes vœux, on y est : ce fil conducteur existe désormais. Il s’appelle le Ritual Almanac. Un PDF mensuel créé par l’autrice de jeux Jay Dragon, très active sur itchio et sur twitter.

Le premier numéro est disponible ici : https://possumcreek.itch.io/ritual-almanac-1

C’est un PDF de 22 pages en anglais, gratuit. Ce n’est pas un résumé des parutions d’itch.io, cela nécessiterait un travail monstre et des publications hebdomadaires! Ce premier numéro est consacré aux jeux lyriques dont j’ai déjà eu l’occasion de parler et propose également de parler des systèmes et des mécaniques de jeux.

Je suis vraiment ravi de découvrir ce Ritual Alamanac. Je souhaite une longue vie à ce projet très ambitieux et très important à mes yeux.

Qu’est-ce que le jeu de rôle sans meneur ? (2/3)

L’histoire des jeux de rôle sans meneur

Voici la suite de cette série d’articles consacrés aux jeux de rôle qui se jouent sans un seul meneur de jeu unique et permanent (la première partie est accessible ici)

Pour ce deuxième article, j’ai fait appel aux connaissances de l’ami Gherhartd Sildoenfein bien connu des auditeurs de Radio Roliste et qui a notamment sorti récemment une aide de jeu intitulée Jouer un personnage.

Ensemble nous nous sommes sacrément amusés en creusant le sujet de cet article. J’espère que vous prendrez au moins autant de plaisir que nous à la lecture.

Avant de commencer: Cet article est un texte évolutif. Cela signifie qu’il sera mis à jour régulièrement et qu’il sera accompagné de notes pour indiquer les modifications futures. Nos connaissances sont limitées et au fur et à mesure que nous en apprendrons plus sur le sujet, le texte sera modifié, affiné et complété.

Cher lecteur, si vous voyez des imprécisions ou un moyen d’améliorer cet article, n’hésitez pas à me le signaler sur twitter ou dans les commentaires.


Introduction

Pour parler de cette histoire, nous allons avant tout parler de l’histoire du jeu de rôle en général. Car à toutes les époques les rôlistes ont inventé de nouvelles règles et de nouvelles manières de jouer. Nous allons donc traverser les époques, en partant des origines dans les années 1970. Oh! et autant briser de suite une idée reçue : jouer à un jeu de rôle seul, ou sans meneur de jeu, ou encore avec un meneur tournant ça n’a rien de nouveau. Cette histoire est longue et passionnante car elle parle avant tout des rôlistes, de leurs envies, de leurs délires et de leur amour pour les jeux de rôle.


Le mythe des origines

Avant de me poser la question de l’histoire des jeux de rôle sans meneur de jeu (MJ) et de m’y intéresser, j’étais vraiment persuadé que ces jeux avaient une origine récente (pour moi qui ai 38 ans, récent c’est les années 2000 😋). Oh je me doutais bien qu’il devait y avoir eu des tentatives avant cette date – mais clairement pour moi c’était un peu la préhistoire du jeu sans MJ.

Or cette histoire est beaucoup plus ancienne. Et il n’existe pas un jeu ou un auteur de jeu sans MJ initial. Les origines de ces jeux ressemblent beaucoup plus à des faisceaux d’idées et d’envies expérimentées par les rôlistes à leurs tables de jeu. Au fil des décennies ils ont créé de nombreuses manières différentes de jouer – ce qu’on appelle souvent les pratiques de jeu. Dans cet article nous allons nous concentrer avant tout sur les jeux, pas sur les pratiques. C’est à dire que nous parlerons uniquement des jeux publiés. En général un jeu est le reflet d’une pratique qui le précède. Mais il est important de noter également que ce n’est pas parce qu’aucun jeu n’est publié en rapport avec une pratique que celle-ci n’a pas existé.


Les années 70

A l’origine des jeux de rôle, on trouve les wargames – des jeux simulant des guerres entre des unités militaires déplacées sur un champ de bataille, avec parfois un rôle d’arbitre. Dans ce cas, l’arbitre peut généralement servir à 3 choses : à créer un brouillard de guerre, chaque joueuse ou joueur jouant sur une carte différente ne faisant figurer que ses troupes et les informations qu’il possède sur son adversaire et l’arbitre faisant le relais entre les deux ; à prendre des décisions impartiales et expertes – par expérience sur les champs de bataille, ces jeux étant joué au départ pour la formation des militaires, ou par connaissance historique – sur comment les situations se résolvent lorsqu’elles sortent des règles ou pour accélérer la résolution ; éventuellement pour vérifier la bonne application des règles et trancher les différences d’interprétation.

Depuis longtemps, les joueuses et joueurs de wargame ont des règles pour jouer en solitaire à leurs jeux préférés, contre le jeu. Lorsque les premiers jeux de rôle – publiés ou non – naquirent des wargames, ils importèrent leurs pratiques. Et on trouve alors le témoignage des premiers jeux de rôle solo (ou en solitaire).

Charles Grant et Phil Barker jouant à un wargame
source
photographie par Cory Doctorow

Et c’est ainsi que dès les premiers jeux de rôle publiés, on trouve des variantes de règles pour jouer seul, sans maître de jeu, avec des outils adaptés.

C’est le cas pour Dungeons & Dragons (1974, Dungeons & Dragons – Rules for Fantastic Medieval Wargames Campaigns Playable with Paper and Pencil and Miniature Figures, Gary Gygax et Dave Arneson), pour lequel Gary Gygax propose en 1975 dans un magazine (The Strategic Review, Vol.1) une génération aléatoire de donjon pour qu’un MJ puisse jouer seul.

En 1976, Rick Loomis propose une aventure en solitaire(Buffalo Castle) pour le jeu de Ken St Andre Tunnels & Trolls (de 1975), à la manière des livres dont vous êtes le héros. Une version en ligne du Buffalo Castle (en anglais) est disponible pour vous faire une idée http://www.flyingbuffalo.com/bcintro.htm

Buffalo Castle par Rick Loomis un donjon à jouer en solitaire – 1976
Gary Gygax, un générateur aléatoire de donjons pour 1 joueur – 1975

Retour en 1975 pour un exemple plus marquant pour notre propos, même s’il est moins resté dans les mémoires, sort En Garde! (en français dans le titre), un jeu “de simulation semi-historique” dans lequel les joueuses et joueurs incarnent des bretteurs d’un XVIIe ou XVIIIe siècle fantasmé. Il se joue sans arbitre, avec un système d’ordre à la Diplomacy (un ordre par semaine, un ordre par passe d’arme dans un duel…). Le but du jeu est de voir les péripéties des personnages alors qu’ils essayent de maintenir leur niveau social. L’idée d’y jouer avec un arbitre n’y est même pas mentionnée.

Le jeu a connu une réédition en 2015 et est encore joué notamment en ligne sur ce site.



En 1977, Traveller commence quasiment par ces mots (ils sont sur la deuxième page, pas la première) : JOUER LE JEU : Traveller peut être joué dans trois configurations : solitaire, scénario ou campagne. Toute configuration peut être jouée sans arbitre (c’est-à-dire sans arbitre ; les joueurs eux-mêmes administrent les règles et manipulent la situation). On recommande plutôt le jeu avec arbitrage (dans lequel un joueur distinct administre les règles et crée et manipule secrètement les situations).

Évidemment, la façon de jouer de l’époque est certainement assez différente de celle d’aujourd’hui (en page 1) : Un nombre illimité de personnes peut participer à une campagne ou à un scénario, bien qu’en général, 40 joueurs au maximum doivent être traités comme un maximum.  La taille optimale du jeu (basée sur la capacité de l’arbitre à contrôler et à interagir efficacement) est de trois à dix personnes.


Les années 80

En 1982; Gangbusters propose de jouer des gangster, policiers et reporters durant la prohibition aux états-unis. Il s’ouvre sur cette explication : Gangbusters est un jeu de rôle, une forme avancée de “on dirait que…”. Dans un jeu typique, deux à huit joueurs sont assis autour d’une grande table. Ils mettront en scène les aventures de personnes importantes de la ville ; un joueur peut être un agent de la prohibition, un autre un journaliste et un troisième un détective privé. Les autres joueurs pourraient être le chef de la police municipale, un détective et un gangster. Supposons maintenant que le joueur gangster vient de dévaliser un petit magasin de matériel. Le chef de la police et son détective doivent essayer d’arrêter le gangster. Le chef de la police sait que le gangster dirige également un commerce de contrebande, il appelle donc l’agent de la prohibition pour organiser une descente dans les brasseries du gang. Pendant ce temps, le journaliste essaie de découvrir pourquoi le gangster volerait une petite quincaillerie et le détective privé a été engagé par le propriétaire du magasin pour récupérer les biens volés. Les personnes que ces joueurs prétendent être sont appelées des personnages de joueurs (PJ en abrégé). De temps en temps, ces personnages de joueurs devront rencontrer et parler à d’autres personnes dans la ville, des personnes qui ne sont pas jouées par un joueur. Ces autres personnes sont appelées des personnages non-joueurs (en abrégé PNJ).  Dans les parties impliquant de nombreux personnages non-joueurs, un joueur joue le rôle spécial de juge. Le juge d’un jeu sert d’arbitre. Il aide à maintenir l’action en mouvement et joue les rôles de tous les PNJ que les personnages joueurs rencontrent. Les fonctions du juge pour un jeu Gangbuster sont expliquées plus loin dans ce livre de règles. Vous n’avez pas besoin d’un juge pour jouer. De nombreux jeux passionnants peuvent être joués sans juge.

Le jeu sans MJ est donc au moins aussi vieux que le jeu de rôle, on en trouve avant même que le jeu de rôle ne s’appelle encore comme cela. Et, à l’époque, il ne semble en rien être une étrangeté. Toutefois, le jeu de rôle avec meneur est celui qui capte et retient l’attention, la majorité des jeux publiés ne retiennent que cette forme.


En 1987, deux publications jumelles, toutes deux de Jonathan Tweet et Mark Rein*Hagen, vont troubler cet état de fait. Tout d’abord, les Whimsy Card : un jeu de carte pour modifier la pratique d’un jeu de rôle en donnant plus d’autorité narrative aux joueuses et  joueurs.

Le principe est simple : au début d’une partie, chaque joueuse et chaque joueur reçoit un certain nombre de cartes. À tout moment au cours de la partie, n’importe qui peut choisir de jouer une de ses cartes (un exemple de carte : Paresse – Quelqu’un est très paresseux. Les gardes se relâchent, les écuyers négligent leurs devoirs et les aubergistes vous servent lentement). Cette personne prend alors la main sur le jeu (évènements, réactions des PNJ…) le temps de jouer ce que la carte propose. Le MJ dispose toutefois d’un pouvoir de veto ou de correction pour veiller à la cohérence, à l’amusement général (ou pour éviter que son scénario ne soit totalement déraillé), et les autres joueurs et joueuses peuvent opposer leur veto pour ce qui concerne leurs personnages. Cette idée sera reprise par d’autres, que ce soit comme supplément “générique”, ou dans certains jeux, comme Torg en 1990.

Une version des Whimsy Card aux graphismes réactualisés est disponible à prix libre ici : https://www.drivethrurpg.com/product/177643/Whimsy-Cards

Ces cartes sont prévues spécifiquement pour un jeu, qui va sortir quelques mois plus tard : Ars Magica. Ars Magica propose, en plus d’utiliser les Whimsy Cards, le jeu en troupe. Troupe, comme dans troupe de théâtre. Ce qui signifie plusieurs choses. Le jeu propose de jouer la vie d’une alliance de mages dans une europe médiévale mythique. L’alliance est composée de trois types de personnages : les mages, les seuls à pouvoir manier véritablement la magie, les compagnons, des personnes exceptionnelles qui assistent les mages, et les grogs, les simples serviteurs, les petites mains. La première chose est qu’Ars Magica propose aux joueurs et joueuses est de créer deux personnages : créer un mage et son compagnon. Lors de chaque séance, il ou elle incarnera à son libre choix soit son mage, soit son personnage compagnon. Deuxième chose, simultanément, les joueuses et joueurs incarnent les grogs. Ces derniers ne sont réservés à aucun joueur ou joueuse et n’importe qui peut les jouer à n’importe quel moment, en même temps que son personnage principal. 

Ces deux éléments ne sont pas nécessairement des nouveautés (par exemple, Gary Gygax propose dans le Dungeon Master’s Guide d’ADD en 1978 que certains joueurs et certaines joueuses puissent jouer alternativement plusieurs personnages dans des circonstances spécifiques), mais ils forment un tout avec le troisième élément pour former le jeu en troupe. Cette troisième chose est la rotation des meneurs de jeu (en anglais : story guides). Le jeu propose que chacune et chacun puisse le mener, que chacune et chacun puisse proposer une aventure aux autres joueurs et joueuses de la troupe. N’importe qui peut être le ou la guide de l’histoire, son identité peut changer à chaque séance, à chaque aventure.

La pratique du jeu en troupe sera décrite plus précisément dans un article de White Wolf Magazine en 1990 (no 21). Pour faciliter les choses et éviter les conflits entre meneurs, les auteurs conseillent à chacun de se réserver un domaine : tel duché et ses dirigeants, tel domaine magique… Évidemment, dès qu’une aventure touchera un de ces éléments réservés, son propriétaire interviendra, ce qui introduira naturellement des meneurs simultanés à la table, jouant à la fois l’un ou l’autre de leur personnage, les grogs, et leur domaine de meneur.


1988 : Première édition de Engle Matrix Games

Engle Matrix Games est présenté comme un wargame avec figurine et carte sans score, ni dé et basé uniquement sur la discussion. Le rôle du MJ (appelé arbitre) n’est pas de créer l’univers de la partie. Cette tâche est assurée par les joueurs. Le rôle de l’arbitre est de prendre des décisions basées sur les arguments des joueurs et de faciliter leurs discussions. Il possède également un droit de véto. Les joueurs incarnent chacun un personnage et sont libres de créer des faits et de construire l’univers. L’arbitre suit un scénario constitué de plusieurs listes de mots clefs. La partie débute sur un problème principal, créé par l’arbitre. Libre ensuite aux joueurs d’argumenter et de négocier ce qui se passe dans la fiction.


1989 : Prince Vaillant 1ère édition

Le magazine Casus Belli décrit Prince Vaillant comme un univers ‘”arthurien-hollywoodien”, avec dames en péril, félons abjects, envahisseurs sans scrupules. C’est un jeu décrit souvent comme un très bon jeu d’initiation : les règles sont simples et le livre de règles consacre tout un chapitre à l’initiation. Les règles avancées proposent à un joueur de devenir MJ le temps d’un épisode en marge ou non de l’aventure principale. Des conseils spécifiques sont donnés pour initier le joueur à son rôle de MJ temporaire.


Les années 90

Dans l’édition juin/juillet 1990 du magazine White Wolf, on trouve un article présentant le principe de jeu de troupe intitulé “Troupe style role-playing”. Que diriez-vous d’un jeu de rôle sans MJ, ou d’un jeu à 20 joueurs (tous travaillant pour intriguer contre les autres), ou encore d’un jeu où vous avez tous 20 personnages pour pouvoir jouer le rôle d’un château entier. Dans les jeux de troupe, le MJ n’est pas seul responsable de tout ce qui se passe dans la campagne – tous les joueurs se partagent la responsabilité. Chaque joueur aide à décider comment la campagne va se dérouler . Chaque joueur a plus d’un personnage, mais ne jouera généralement qu’un seul d’entre eux à chaque session de jeu. De plus, plusieurs ou tous les joueurs sont à tour de rôle le GM.

Il faut savoir que l’équipe de Lion Rampant qui a publié Ars Magica quelques années plus tôt s’est beaucoup rapproché à l’époque de White Wolf.

On retrouve à cette époque des témoignages de jeux non publiés dont certains se rapprochent pour beaucoup des idées du jeu sans meneur ou avec un meneur tournant. Mais ces jeux n’étaient alors pas publiés et n’étaient diffusés qu’à une petite échelle. Internet va changer la donne et va progressivement donner lieu à une sorte de diaspora de ces jeux d’amateurs vers les communautés en ligne. 


La première édition de The Extraordinary Adventures of Baron Munchausen est publié en 1998. Il se présente comme un jeu à histoire dans lequel les joueurs vont incarner des nobles du 18ème siècle. La partie se joue à tour de rôle. Les personnages sont réunis dans une atmosphère cozy et vont vanter leurs mérites et leurs qualités au cours de courtes histoires dans lesquelles ils narrent leurs folles aventures extravagantes – dans le ton bien connu des affabulations rocambolesques du Baron Munchausen. C’est un jeu qui mise sur l’ambiance et qui met au défi la créativité des joueurs. Les parties sont courtes et l’ambiance à la table est très décontractée. A son tour, un joueur va se voir proposer une amorce d’histoire, par exemple : “très chère Baronne, racontez-nous la fois où vous vous êtes échappée des geôles des hommes singes sur la lune au moyen d’une corde de 20 pieds”. Le joueur a qui est proposé ce défi a le choix entre 2 options : décliner cette proposition et servir à boire à l’ensemble des convives (et accessoirement aux joueurs) ou se raconter cette histoire. Les autres joueurs pouvant pimenter sa narration en mettant en doute la véracité de l’histoire. La partie se termine par un vote pour élire le personnage ayant raconté l’histoire la plus distrayante – mais ce n’est vraiment pas dans un esprit compétitif que le jeu le présente.


Ergo, de Ian Millington annonce en 1999 ce que les jeux de rôle sans meneur actuels vont être dans les décennies suivantes. Son auteur ne livre pas de règles pour y jouer et suggère d’utiliser FUDGE. Ergo est un texte diffusé principalement sur internet. Le jeu propose un cadre de jeu de rôle collaboratif qui se passe complètement d’un meneur de jeu : il n’y a pas de meneur tournant. Ce faisant, il anticipe un certain nombre de caractéristiques des jeux qui seront publiés dans les années 2000, comme la propriété partagée des personnages non joueurs ou le fait de se mettre d’accord sur un objectif avant de jouer une scène. Le jeu suppose beaucoup de négociations préalables avant la partie. Pour en savoir plus : https://github.com/dylanmc/ErgoBook


Les années 2000

Dans les années 2000, la pratique des jeux de rôle sans meneur va connaître un gros coup de projecteur grâce à la publication de nombreux jeux publiés par des auteurs dits “indépendants” : les jeux ne sortent plus via un éditeur avec pignon sur rue et leur distribution physique et électronique est assurée par l’auteur lui-même. L’auto publication, les blogs et les forums vont apporter un nouveau coup de projecteur à ces jeux.

On ne parle pas encore de “jeux de rôle sans meneur”. Ces jeux ne sont pas considérés comme différents des autres jeux de rôle. Le terme de jeux de rôle collaboratif revient souvent, notamment dans les publications de Ian Millington l’auteur de Ergo .  Notamment en septembre 2000 : http://web.archive.org/web/20020209085841/http://www.agon.com/ergo/collaborate.html


En 2002 Universalis partage de manière égale la narration de l’histoire et la construction de l’univers joué. Les joueurs vont décider ensemble à quoi ressemble l’univers de la partie, il n’y a aucune idée préconçue avant le début de la partie. Les joueurs disposent de jetons qu’ils peuvent dépenser pour prendre la main et introduire un fait. Dépenser un jeton permet également d’interrompre un joueur et de prendre à son tour la main. Chaque objet créé par un joueur (personnage, fait, faction,..)  possède un score d’importance. Ce score baisse lorsque la fiction “blesse” l’objet et pour le retirer complètement de l’histoire il faudra dépenser un nombre de jetons équivalent au score d’importance. Les joueurs regagnent des jetons à la fin d’une scène ou en créant des complications. Les conflits sont résolus en lançant un nombre de dés à 10 faces équivalent au nombre de traits applicables à la nature du conflit. Le conflit est remporté par le joueur ayant obtenu la plus grosse somme de valeurs obtenues aux dés.


En 2001, une communauté de rôliste se forme sur un forum en ligne appelé The Forge. Certaines discussions des participants vont tourner autour de la question des fonctions d’un meneur de jeu lors d’une partie de jeu de rôle. De ces échanges naîtront des essais pour lister et définir ce dont le MJ a la charge. Certains auteurs de jeux proposeront alors des jeux qui s’appuient sur cette cartographie des fonctions du MJ pour jouer avec ses fonctions et les répartir différemment. Le jeu My Life With Master va être pour cette communauté un jeu charnière : le jeu prévoit un meneur, mais celui-ci est en retrait à la table pendant la partie. Son auteur Paul Czege se verra parfois reprocher que “ce n’est plus du jeu de rôle”.

Mais il est important de noter qu’à cette époque (2004-2005) tous les auteurs de ces jeux de rôle collaboratifs ne sont pas membres ou même des lecteurs des pages du forum The Forge. C’est le cas de Jason Morningstar est l’auteur en 2004 de The Shab Al-Hiri Roach – une comédie dramatique teintée d’horreur extraterrestre se déroulant dans une université américaine. Il avait juste capté l’idée qu’il était possible de créer des jeux différents : “vous pouvez faire un jeu où toute la crédibilité et l’autorité sont réparties de manière égale” (source).


En 2004 Polaris de Ben Lehman propose un jeu au principe de meneurs tournant original : le jeu se joue strictement à 4 joueurs, le joueur actif incarne son personnage et les 3 autres joueurs se voient attribuer des rôles en relation avec des pans spécifiques de l’univers joué. Quand la scène du joueur actif se termine, les rôles tournent à la table et le joueur suivant à la table devient actif. Le jeu sera finalisé et publié en 2006.

The Shab Al-Hiri Roach – 2004

Le nombre de jeux de rôle collaboratifs publiés à partir de 2004 s’accroît considérablement. En voici une liste non exhaustive : Faces (2004), The Shab Al-Hiri Roach (2004), Capes (2005), Breaking the Ice (2005), Contenders (2005), Best Friends (2005), Bacchanal (2005), Engle Matrix Games (2005), It Was a Mutual Decision (2005),Apocalypse Girl (2005), Mythic Role Playing (2006),  Shock (2006), The Committee for the Exploration of Mysteries (2006), Kazekami Kyoko Kills Kublai Khan (2006), Grey Ranks (2007), Dirty Secrets (2007), How to Host a Dungeon (2007), Until We Sink… (2007), Stoke – Birmingham 0-0 (2007), Heart of the Rose (2007), Hikikomori (2007), Fuck Youth (2007), Zombie Porn (2007), Zombie Cinema (2008), Western City (2008), Shooting the Moon (2008) Geiger Counter (2008), Under my Skin (2008), It wasn’t me! (2008), Sea Dracula (2008), The Father (2008), Drunk (2009), Fiasco (2009), A Penny for My Thoughts (2009),  Kagematsu (2009), Montsegur 1244 (2009), Annalise (2009), Ribbon Drive (2009), Ocean (2009).


Publié en 2009 Fiasco est pour moi le jeu sans meneur le plus marquant des années 2000. Tout d’abord par son succès auprès des rôlistes et par sa diffusion très large. Mais aussi parce que Fiasco est à ma connaissance le jeu sans meneur qui bénéficie encore aujourd’hui du meilleur suivi de gamme. Suivi de gamme par son éditeur Bully Pulpit Games avec 4 suppléments. Suivi surtout par sa communauté de joueurs qui propose aujourd’hui pas moins de 464 univers différents via le site Fiasco Playsets : The Definitive Collection of Playsets for the Fiasco RPG.

C’est surtout un jeu de rôle que je trouve personnellement jubilatoire, drôle et très accessible pour des débutants. Pour plus d’informations à son sujet et quelques univers de jeu en français, je vous renvoie à ma présentation mais également à celle faite par l’auteur de jeux de rôle Nicolas Ronvel.


Les années 2010

Retracer l’ensemble des productions des jeux de rôle sur ces 10 dernières années nécessiterait un article à part entière – il y en a trop ! Les plateformes de vente et d’impression à la demande ont amplifié considérablement la visibilité et la diffusion des jeux de rôle. On peut citer notamment Lulu.com, DrivethruRPG et depuis 2019 itch.io.

Mais n’hésitez pas à réclamer si vous souhaitez un développement de ce chapitre consacré aux années 201X. Il n’est pas exclu que j’y revienne 😋

Dream Askew par Avery Alder – première édition 2013

Pour ma part après avoir arrêté de jouer aux jeux de rôle pendant trop longtemps (de 2002 à 2012), c’est par les jeux sans meneur que je suis revenu à ce magnifique loisir.

Mon blog recense déjà de nombreux de jeux sans meneur publiés sur la période 2010-2019.

Si je ne devais parler que d’un seul de ces jeux, celui qui m’aura le plus marqué, ce serait Dream Askew. Sa première version sort en 2013 et propose une version sans MJ du jeu de rôle Apocalypse World. Pour cela, le jeu va découper l’univers joué en plusieurs Cadres aux thématiques très fortes. Le jeu confie l’incarnation de ces thématiques aux joueurs. De la même manière que chaque joueur créée puis incarne un personnage, il crée un Cadre en répondant à quelques questions et en opérant des choix qui auront un impact important sur l’univers. Puis pendant la partie lorsque le joueur n’incarne pas son personnage, il peut à tout moment incarner son Cadre.
Si vous souhaitez en apprendre plus sur ce jeu, vous pouvez lire le retour que j’en avais fait en 2018 : https://www.cestpasdujdr.fr/dream-askew/


Fin de ce second chapitre

Encore merci de m’avoir lu. J’espère que ce second chapitre vous aura appris quelques informations intéressantes sur l’histoire des jeux de rôle où le MJ n’est pas unique ni permanent.

Si vous avez des ajouts à suggérer ou si vous notez des erreurs ou des imprécisions dans cet article, n’hésitez pas à les partager dans les commentaires. Ni Gherhartd ni moi ne sommes historiens, chercheurs ou même professionnels des jeux. Ce qui nous motive est avant tout le plaisir de faire des découvertes et la joie de les partager avec d’autres.

La suite de cette série dans une semaine avec les Questions de rôlistes où je répondrai à des questions que j’ai recueilli avec l’aide de nombreuses communautés de rôlistes. Vous saurez tout ! 🤣

N’hésitez pas d’ici là à vous abonnez à la newsletter du blog pour ne pas manquer la suite et pour recevoir des actualités sur des jeux de rôle peu ordinaires.

Les illustrations de cet article sont issues du site Pixabay.

Ma sélection des C’estPasDuJDR 2019

Février c’est le moment des prix dans le monde du jeu ! Notamment avec le GRAAL d’Or organisé par le Groupement Azuréen des Associations Ludiques et le Prix Rôliste organisé par RolisteTV et ses partenaires.

Du coup je me suis dit : hey! ça pourrait être sympa de faire moi même une sélection. Avec quelques catégories pour “faire semblant”. Comme les vrais quoi ! 🙂

Attention mon ambition est modeste : ce n’est pas un classement, juste une manière de célébrer des jeux et des personnes qui m’ont marqué l’année dernière. Et donc … mesdames et messieurs … pour commencer .. ( roulement de tambour, rires un peu forcés du public et coupes de champagne qui roulent sous les sièges) … voici pour l’année 2019 …

La plus belle aventure

Mim’s Recreational Garden

Une aventure meugnone et sanglante dans un parc récréatif créé pour les enfants .. et laissé à l’abandon depuis que son créateur a disparu !

Dans cette courte aventure (20 pages au format A5) publiée en anglais on trouve tout ce que j’aime dans les modules de jeu d’aventure : des idées barrées pour surprendre les joueurs, de belles tables aléatoires, de petit casse tête simples mais mortels .. et un “boss de fin” totalement bigger than life.

Le tout est emballé dans un style trop mignon. Si vous cherchez un module rapide et fun, c’est celui-ci que je vous recommande. Il peut de plus être joué premier degré (très mignon) ou second degré (horreur dérangeante).

https://herror.itch.io/mims-recreational-garden

Mention spéciale : Nate Treme pour l’ensemble de sa production en 2019, à la fois accessible, merveilleuse et complètement folle https://natetreme.itch.io/


Le plus beau jeu de romance

Recollection https://kazumiochin.itch.io/recollection

Vous aimez jouer des histoires d’amour douces et amer ? Vous aimez les règles qui vous offre un cadre très libre tout en vous servant de guide ? Alors ne cherchez pas plus loin : Recollection est sans conteste ma plus belle découverte dans cette catégorie


Le plus bel outil / accessoire de jeu

Session Zero : https://volonte.itch.io/session-zero-version-francaise

Un jeu de cartes à imprimer pour creuser l’histoire de vos personnages – quelque soit l’univers ou l’époque jouée.

Il est disponible en français gratuitement.

Médaille Argent : Yarnspinner : https://abemendes.itch.io/yarnspinner un outil pour accompagner le développement de vos campagnes.


Les plus belles illustrations

MÖRK BORG : https://morkborg.com

Le Art Punk dans toute sa splendeur !


La plus belle mise en page

Jammi R. Nedjadi pour l’ensemble de ses créations en 2019. Son style s’est affiné tranquillement de jeu en jeu. J’ai été plus d’une fois scotché par la créativité et la rigueur de ses mises en page.


La plus belle cartographie

Mutant of Ixx https://skullfungus.itch.io/the-mutants-of-ixx
et son auteur Skull Fungus pour l’ensemble de ses cartes.


La plus belle communauté en ligne

Sans conteste la communauté #RPGSEA ( Role Playing Game from East Asia) présente sur de nombreux blogs et réseaux sociaux.

Mention du cœur pour la communauté que vous avez créé autour de ce blog et qui s’est épanouit tranquillement et merveilleusement bien cette année !


Le plus beau blog de jeu de rôle

The indie RPG Pipeline est un blog très bien fichu : à partir d’une récupération automatique depuis les sites drivethruRPG et itchio, ses auteurs font quotidiennement des sélections de jeux parmi les très nombreuses sorties..

Alors certes chaque post se contente de reprendre le texte de présentation des jeux, sans aucun avis ni information en plus. Mais ça reste une source inépuisable et très riche pour faire de belles découvertes.

Il y a quand même quelques beaux articles de fond – comme un article très sourcé faisant le bilan de l’année 2019


Le plus beau jeu familial

Impossible de rivaliser cette année avec Cozy Town !

Et pourtant ce n’est pas faute d’avoir lu et essayé beaucoup de jeux dans cette catégorie.

Cozy Town est fabuleux, poétique, magique, fun et simple à expliquer. Jouez-y en famille, jouez-y avec vos amis, jouez-y même seul !

La VF est disponible ici : https://willox.itch.io/cozy-town-vf


Le plus beau jeu gratuit

Labyrinthique est une superbe découverte ! Il mériterait d’être plus connu https://emojk.itch.io/labyrinthique

Pour en savoir plus, voir mon retour.


Le plus beau format

L’année 2019 a vu le retour en fanfare d’un format de publication hallucinant de qualité : le Pamphlet ! Bourré de contraintes créatrices, je l’ai utilisé à plusieurs reprises avec bonheur.

Pour découvrir des tas de bons jeux employant ce format : https://itch.io/physical-games/tag-pamphlet

Un guide pour se lancer : https://gontijo.itch.io/coolrpgpamphlets


Prix spécial du jury “ce genre a de l’avenir”

Escape From Dino Island et Sunset Kills m’ont retourné la tête en 2019 ! Le principe ? Reprendre l’approche d’un jeu de rôle Power By The Apocalypse, bien secouer avec tous les bons ingrédient ( textes bourrés d’idées, contenus généreux, clichés utiles et bien trouvés) et servir serré pour des parties exclusivement en one shot (une seule séance).

C’est vraiment excellent. Je suis certain qu’on va revoir ce format très court et très astucieux prochainement. J’ai moi même très envie de me lancer et j’ai le cerveau en fusion à chaque fois que j’y pense.

Une présentation de la VF de Escape From Dino Island pour en savoir plus.


Prix spécial du jury “plus beau jeu auquel je n’ai pas encore joué”

Ah ah ! Il y a tellement de monde dans cette catégorie ! Je pourrai citer Become One, mais j’ai surtout envie de mettre en avant la richesse des créations autour du jeu de rôle Trophy Dark ( Trophée Sombre de VF). Il y en a pour des années de jeu avec l’ensemble des contenus créés par la communauté. Un très beau jeu d’horreur à découvrir https://itch.io/c/663969/trophy-dark-incursion


Grand prix – Le plus beau C’estPasDuJDR 2019

Sans surprise, For The Queen l’emporte haut la main : https://www.evilhat.com/home/for-the-queen/

Ce jeu m’a tellement emballé qu’il a chamboulé mon année 2019. Grâce à For the Queen …

  • j”ai initié un projet communautaire autour de www.forthedrama.com et qui est porté par de belles personnes motivées par le partage et la découverte
  • j’ai pu participer pour la première fois à une émission de Radio Rôliste pour présenter ce jeu
  • j’ai rencontrer plein d’auteurs et autrices pros et amateur
  • j’ai fait de superbes parties de JDR avec des publics très variés avec For The Queen et ses dérivés.
  • etc..

C’est un choix évident pour moi : le jeu qui plaît autant aux enfants, aux adultes, aux débutants qu’aux rôlistes chevronnés. Une partie se met en place en 1 minute, on joue de 30 minutes à 2h30 sans se forcer – voilà un jeu de rôle à la fois fun et riche avec un billet d’entrée très accessibilité.

Son seul défaut ? L’absence de VF bien évidemment. Mais les jeux dérivés en français ne manquent pas et vous permettront de patienter en l’attendant.


Clôture

Merci de m’avoir lu jusqu’ici. N’hésitez pas à commenter cette sélection qui ne se prend pas trop au sérieux.

Cozy Town – la version française est là !

Gaël Sacré, éditeur de la VF : ” Cozy Town est un jeu de rôle pour créer un village mignon et accueillant. Le principe est simple : après avoir inventé quelques villageois et des lieux remarquables de votre village, vous allez chacun votre tour piocher une carte contenant des amorces d’événements aléatoires que vous allez détailler pour faire vivre votre petite communauté.

Vous allez aussi dessiner et compléter une carte au fur et à mesure pour marquer l’évolution des saisons. “

Cela fait un moment que je parle de Cozy Town, un jeu de Rae . Et pour cause : ce jeu de rôle, jeu de cartographie, jeu avec du coeur et feel good est un objet ludique extraordinaire ! Aussi bien taillé pour le jeu avec les enfants que pour les moments chill entre adulte, Cozy Town c’est comme jouer ensemble à Animal Crossing ou Stardew Valley : la puissance de l’imagination en plus !

Le jeu est désormais disponible en français grâce au travail d’édition de Gaël “Willox” Sacré très fidèle à l’oeuvre originale.

Alors prenez vos crayons de couleurs, des gommettes, de la peinture et un dé à 6 faces et lancez-vous ! Créer et jouer un village à Cozy Town est pour moi une des plus belles expériences de jeu possible.

Cozy Town est disponible à prix libre ici : https://willox.itch.io/cozy-town-vf

2 beaux villages

avec ma fille de 7 ans
en ligne avec de grands enfants

RPG Toons : la folie des paper minis !

RPG Toons propose des aventures et du matériel de jeu à monter soit-même pour D&D 5. La qualité de leurs créations est tout bonnement splendide ! Des donjons à découper et à monter, des personnages à assembler, des fiches d’objets, etc.. leur production est impressionnante et semble te crier “vas-y ! invite moi à ta prochaine partie !”

Vous trouverez RPG Toons sur Patreon et sur ce site.

Qu’est-ce que le jeu de rôle sans meneur ? (3/3)

Questions de rôlistes

Dernière partie de cette série d’article sur les jeux de rôle sans meneur de jeu. Cette fois je réponds à des questions posées par des joueuses et des joueurs de jeu de rôle. Il y a un an je me suis tourné vers plusieurs communautés rôlistes en leur demandant si elles se posaient des questions à propos des jeux sans meneur. Les questions ont fusé pendant un peu plus d’un mois, ce qui m’a permis de structurer et de trouver la motivation pour écrire cette série d’article. Je vous doit donc un grand merci ! Merci à la communauté rôliste francophone sur Twitter ( #JDR ), à la communauté de l’Auberge Virtuelle qui propose des parties en ligne. Merci à l’incontournable forum CasusNo, aux vaillants Aventureux et au groupe Facebook Participant(e)s de jeu de rôle.

Cet article est destiné à évoluer. Je suis juste un rôliste curieux et je n’ai pas la science infuse. Mes réponses reflètent l’état actuel de mes réflexions et de mes connaissances. Si vous constatez des erreurs, des contre-sens ou si vous n’êtes pas du même avis que moi, n’hésitez pas à participer en laissant un commentaire ou en me contactant directement.

Je vous invite à lire la partie 1 et la partie 2 si vous ne l’avez pas encore fait avant de lire cet article.

Bonne lecture !

Comment se gère l’adversité, le niveau de défi, tant sur un plan stratégique que tactique ?

Les joueurs gèrent l’adversité ensemble ! Soit à tour de rôle, soit tous ensemble – cela va dépendre des règles du jeu. Pour les personnages, cette adversité n’est pas différente de celles des autres jeux de rôle. Les jeux sans meneur ont tendance à être non-tactiques. La stratégie et la tactique pour les personnages sont plus souvent traitées comme un élément de la fiction que comme un élément de défi pour le joueur.

Mais pour les joueurs, les mécanismes sont différents. L’adversité peut par exemple être basée sur une ressource limitée que les joueurs utilisent pour prendre le contrôle de l’histoire. Pour déterminer qui à le droit de décider d’un élément de l’histoire à un moment précis.

Comme à toute généralité, il y a des contre exemples, je m’empresse de citer un jeu que j’aime beaucoup – au point de l’avoir traduit : Donjon & Bananes. Dans ce jeu les joueurs incarnent un groupe de personnages pulp lancés dans une quête épique. Le scénario va crescendo en difficulté : cette difficulté est symbolisée par une pile de jetons dont le nombre croît de scènes en scènes. Pour remporter les épreuves qui parsèment leur quête, les joueurs devront parvenir à réduire à zéro le nombre de jetons à zéro en utilisant judicieusement les dés à leur disposition.

En l’absence d’un meneur de jeu, qui arbitre ?

La réponse à cette question est toujours clairement définie dans les règles du jeu. A tout moment les joueurs savent qui va avoir la décision finale lorsqu’il faut arbitrer.

Cela peut être une joueuse qui aura le rôle d’arbitre temporairement ou uniquement sur quelques éléments de l’histoire. Ce peut être l’ensemble des joueurs, par un vote. Ou le pur hasard.

Intrepid propose par exemple un système de vote : quand les joueurs doivent arbitrer une situation, deux options sont décrites par le joueur dont le personnage est au centre de l’action et par un autre joueur qui a pour rôle de jouer l’adversité. L’ensemble des joueurs placent alors un jeton dans un sac, blanc pour la première option, noir pour l’autre. On tire alors un jeton du sac pour arbitrer de ce qui advient dans l’histoire.

En s’assurant qu’il y a à la fois une décision claire et que chaque joueur a la possibilité de détenir cette autorité à un moment de la partie, de nombreux jeux évitent aux joueurs de se retrouver dans une situation qui pourrait être un cul de sac.

Qui jouent les autres personnages de l’intrigue ?

Dans les jeux de rôle sans meneur, les personnages incarnés par les joueurs seront parfois ensemble, parfois séparés. Les autres personnages, que l’on nomme Personnage Non Joueur (PNJ) sont souvent contrôlés par des joueurs qui n’ont pas de personnages actifs à un moment de la partie, ou par des joueurs dont le personnage n’est au centre de l’action. Certains jeux donneront aux joueurs la possibilité de décider des actions et des choix des PNJs en faveur de leur propre personnage s’ils sont prêts à dépenser des ressources appropriées pour acheter ce pouvoir de décision.

Fiasco propose de gérer les PNJ de cette manière : les joueurs dont le personnage n’est pas au centre d’une scène peuvent incarner librement leurs personnages ou des PNJ.

Sonja et Conan contre les Ninjas, un joueur incarne le héros, un ou une barbare, affronte les autres joueurs dans une quête. La quête est découpée en scènes créent par les joueurs incarnant les Ninjas. Les PNJ sont incarnés par les Ninjas

Est-ce que l’on joue sans scénario ? Quelle différence entre un scénario avec MJ et sans MJ ?

Certains jeux sans meneur peuvent proposer un scénario. Celui-ci peut prendre la forme d’actes (comme au théâtre) et de scènes qui rythmeront la partie. D’autres jeux peuvent laisser les joueurs construire ensemble le scénario et même choisir l’univers de la partie. Dans tous les cas, les règles du jeu fournissent un cadre pour créer et faire avancer le scénario.
Mais la présence ou non d’un scénario n’est pas propre aux jeux de rôle sans meneur. Il y a de nombreux meneurs qui jouent sans scénario. Les MJ improvisent alors à partir d’éléments à leur disposition, fournis par les joueurs ou par les règles.

Comment se passe l’improvisation quand tout ce qui pouvait être prévu dérape ?

Il n’y a pas scénario pré-écrit et celui-ci va dépendre des envies des joueurs et des règles du jeu. L’improvisation est un ingrédient prévu par les jeux sans meneur.
Mais si malgré tout la partie dérape dans le ton ou le style qui avait été accepté par les joueurs au début de la partie, cela se passe de mon expérience de la même manière qu’avec un MJ : on fait une pause, et on en discute.
Mais ces situations sont rares. La partie peut par exemple être découpée en scènes. Cela permet plus d’espace pour échanger et se demander ensemble dans quelle direction va la fiction. Si une scène dérape, les joueurs peuvent y mettre un terme et repartir sur de bons rails avec une nouvelle scène.

Faut-il forcément jouer avec des joueurs expérimentés ? Faut-il choisir des jeux différents si on joue avec des joueurs expérimentés ? Des Mj ? Ou des débutants ?

C’est un des malentendus les plus répandus au sujet des jeux sans meneur : il n’est pas nécessaire d’être rôliste ou d’avoir été soi même un meneur de jeu pour y jouer et s’y amuser. Dans certains jeux, les joueurs vont être amenés à prendre en main des éléments de la partie qui habituellement incombent au meneur de jeu. Mais ce n’est en général qu’une fraction du rôle de MJ et les règles sont toujours là pour aider les joueurs.
La seule compétence réellement utile est de savoir écouter les autres joueurs.
On peut aussi jouer avec des enfants en prenant soin de choisir le jeu en fonction de leur âge et de veiller à leur capacité d’attention. Comme c’est le cas pour tous les jeux de rôle.

Qu’est-ce qu’on appelle le facilitateur ? Quel est son rôle ?

Le facilitateur – ou animateur – est la personne qui a la meilleure connaissance du jeu. Il a dans le meilleur des cas lu et compris les règles avant la partie. Certains jeux proposent même de lire les règles à voix haute pendant la partie.
Le facilitateur a pour rôle est de s’assurer que les autres joueurs ont compris les règles du jeu avant et pendant la partie. Il peut lui-même être joueur, ou choisir d’être au contraire en retrait et de se contenter d’aider les autres.
Le facilitateur n’est pas forcément la personne qui propose la partie – même si en général c’est le cas. Comme les jeux sans meneur demandent une préparation très réduite, il est très facile de proposer une partie sans en être soi-même facilitateur.

Qu’est-ce qu’on peut y trouver de plus que dans une partie de jeu de rôle “ordinaire” ?

On y trouve plus de participation à la narration, de discussion sur l’orientation de l’histoire. Ce qu’on appelle parfois les discussions méta – c’est à dire des discussions non plus exclusivement entre les personnages, mais entre les joueurs en prenant du recul sur l’histoire.
Il y a aussi plus forte implication des joueurs autour de la table et une meilleure entente sur « à quoi on joue ».
On y trouve aussi des thématiques plus variées, non pas du fait de l’absence de meneur, mais parce que la production de ce type de jeux propose des thématiques qui sorte de l’ordinaire. Par exemple des romances, des drames, des jeux pour se sentir bien au terme de la partie (ce que j’appelle les jeux “avec du cœur”).

Qu’est-ce qu’on risque de ne pas y trouver ?

Il y a peu d’univers décrits dans les règles. On ne trouvera pas non plus de suppléments de jeu proposant de longues campagnes déjà écrites. Ce qui ne signifie pas qu’on ne puisse pas y jouer en campagne. Et certains jeux très populaires comme Fiasco propose plus de 400 cadres de jeu et de nombreux suppléments. Mais ces suppléments ne sont pas des scénarios écrits à l’avance : ils fournissent des aides de jeu qui avec lesquelles les joueurs pourront créer leurs propres histoires.

Comment peut-on faire une enquête ? Résoudre un mystère ?

Oui, tout à fait. Mais ce seront les personnages plus que les joueurs qui seront mis à contribution. Le jeu sera plus axé sur les mécanismes pour faire avancer la fiction que sur la capacité des joueurs à comprendre le mystère et le résoudre. Il existe quelques jeux d’enquête. Mais la manière d’amener les indices et de jouer l’enquête sont différents.

Est-ce que les jeux sans meneur sont comme des jeux de plateau ? Par exemple Zombicide.

Non l’expérience en jeu est bien la même qu’un autre jeu de rôle : on incarne un personnage (parfois plusieurs) avec une grande liberté dans ses actions et ses choix. Dans une partie de Zombicide si je joue la fille à rollers avec sa tronçonneuse, je ne vais pas m’imaginer ce qu’elle pense, quelles sont ses motivations personnelles ou comment mettre en jeu ses émotions. Je ne peux pas non plus imaginer une solution à un problème qui n’est pas couvertes par les règles.

Pourquoi appelle-t-on parfois ces jeux des jeux “tous mj” ?

Cela vient de l’évolution des termes utilisés. On a longtemps parlé de jeux gmless (sans MJ) et gmfull (tous MJ). Tous MJ se veut un terme plus inclusif et la communauté du jeu de rôle anglophone l’a petit à petit préféré à “sans mj”.

Comment font certains jeux sans MJ pour se passer d’aléatoire et rester intéressant/surprenant/… ?

Quelques jeux sans meneur se jouent effectivement sans aléatoire. La surprise ne réside alors plus à la question de vais-je réussir un jet de dés ou un tirage de carte. Elle repose sur les idées, les options proposées par les autres joueurs, les directions qu’ils font prendre à l’histoire et auxquelles on ne s’attend pas.

Pourquoi se passer complètement d’aléatoire dans un jeu de rôle ? (c’est déjà un autre sujet 🙂 )

Ah oui, je te le confirme 🙂 Et pour jouer aussi à tous types de jeu de rôle, je peux te répondre que cela dépend de comment on veut être surpris pendant la partie. Quels sont les enjeux qui surgissent dans l’histoire ? Un exemple. Est-ce que pour moi ce qui m’importe c’est de savoir si je parviens à toucher mon adversaire pour surmonter un défi en fonction des capacités de mon personnage ? Ou est-ce ce qui m’importe c’est les choix que je vais faire en tant que joueur par rapport aux enjeux proposés par les autres joueurs ?
Dans le premier cas, l’aléatoire est très utile. Dans le second, on peut s’en passer si les règles définissent clairement qui décide et qui propose les choix et les enjeux.

Comment on fait pour jouer ensemble quand y’a des gens super motivés et impliqués et d’autres beaucoup plus dilettante ou moins disponible ?

On choisit un jeu en fonction. Désolé, je n’ai pas de recette miracle ! Par exemple les jeux disponibles sur For the Drama impliquent directement les joueurs en posant des questions à leurs personnages. Les joueurs peuvent alors choisir de répondre de manière plus ou moins détaillée en fonction de leur motivation à s’impliquer dans la partie ou de leurs capacités.

Moi j’aime bien découvrir une histoire ou un décor préparé par quelqu’un, me balader dedans pour être dans son univers, ça fonctionne comment sans MJ ?

Ce que tu recherches, c’est un plaisir que tu ne retrouveras malheureusement peu dans les jeux de rôle sans MJ. Ou alors uniquement dans les jeux avec un meneur tournant. Ce qui ne veut pas dire que tu ne peux pas essayer et quand même y découvrir du plaisir. Simplement le type d’histoire est différent et l’histoire n’est pas conçue à l’avance.
L’histoire et l’univers vont émerger pendant la partie. Cela fonctionne si tu parviens “à y croire”.

Comment ça marche durant les combats, concernant la rencontre d’ennemis et leurs forces (points de vies compris) ? Pour ce qui est des jets en oppositions c’est les joueurs qui gèrent ça ?

Tous les jeux de rôles sans meneur ne proposent pas des règles pour les combats – parfois même il n’y est pas question de combattre.
Mais pour les jeux dans lesquels ces règles existent, l’absence du meneur fait que la définition des opposants et la manière de jeter les dés pour résoudre les combats sont similaires – simplement on ne se réfère pas à un meneur, mais aux joueurs qui ont l’autorité pour gérer ce défi.
Si il y a des points de vie, et par exemple des monstres avec des niveaux et des capacités spéciales, celles-ci sont connues soit de l’ensemble des joueurs soit au moins du joueur qui les gère le temps du combat.

Quand je joue un Personnages Non Joueur (PNJ), je n’ai pas du tout la même approche ni les mêmes sensations que quand je joue mon Personnage Joueur (PJ). Comment gère-t-on les PNJ dans un jeu sans MJ ?

Dans les jeux sans MJ, les PJ peuvent fréquemment être séparés. Les PNJ sont alors souvent contrôlés par les joueurs qui n’ont pas de personnages actifs à un instant T, ou dont le personnage n’est pas au centre de l’action.
Certains jeux donnent aux joueurs la possibilité de décider des actions et des choix des PNJ en échange de la dépense d’une ressource pour “acheter” ce pouvoir.
Mais la distinction entre PJ et PNJ est très différente des autres jeux de rôle. Les PNJ sont là pour faire avancer l’histoire des PJ – d’une manière favorable ou défavorable. Et parfois, un PNJ pourra être joué par différents joueurs au fil de la partie.

Jouer sans meneur serait-il naturellement responsabilisant ?

Quand on parle de “responsabilités” dans une partie de jeu de rôle, on parle en général des différentes casquettes du meneur de jeu, à ce qu’il doit faire pour que l’histoire avance, qu’elle reste cohérente et amusante pour tous les participants autour de la table – lui y compris.
Ces “responsabilités” sont réparties à l’ensemble des joueurs dans un jeu sans meneur. Si c’est de ce genre de responsabilité dont tu parles, alors dans ce sens, oui. C’est du moins ce que j’ai constaté lors de mes parties.

Y’a t’il des jeux de rôle qui se rapprochent du jeu sans MJ ?

Je te renvoie au chapitre consacré à l’histoire des jeux qui se passent d’un MJ unique et permanent pendant la partie. De tout temps les rôlistes ont créés des jeux qui se rapprochent fortement des jeux sans MJ les plus connus actuellement.

Mais oui il existe de nombreux jeu de rôle avec meneur dans lesquels le meneur de jeu est un peu en retrait de son rôle de “réalisateur”. Dans ces jeux, le meneur se rapproche du rôle de facilitateur tout en continuant à participer activement à la partie en réaction des PJ. Par exemple, les jeux de rôle Powered By The Apocalypse comme Apocalypse World, Monster of the Week, Monsterhearts.

Le MJ est-il voué à disparaître face au facilitateur?

Non ! Pour moi la notion de progression des jeux de rôle est un non-sens. Les jeux évoluent car ils suivent les pratiques des rôlistes qui évoluent. Le MJ ne va jamais disparaître 🙂
Mais pense quand même à complimenter ton MJ lors de ta prochaine partie et à lui dire combien il compte pour toi. Ca lui fera surement plaisir !

Les jeux sans MJ sont-ils aussi profond que des jdr standard ?

Je ne vois pas de différence à ce niveau-là. C’est toujours et avant tout la capacité des joueurs à “y croire” qui fait qu’une partie est ressentie comme “profonde”. Ainsi certains rôlistes vont avoir du mal, voir ne pourront pas, s’immerger dans un monde dont on dessine ensemble les contours et où la profondeur n’est pas écrite à l’avance.
D’autres joueurs n’y verront aucun problème, voir s’immergent plus facilement dans un univers réactif car basé sur ce que veulent jouer tous les joueurs.

Est-ce que le jeu sans MJ va réconcilier les guéguerres MJ/PJ?

Euh j’ai un peu du mal à voir ce que tu entends par là 🙂
Tu veux parler des problèmes de communication à la table ? ça je n’en sais rien ! Comme les jeux sans meneur proposent de se mettre un peu dans la peau du meneur avec un ticket d’entrée faible, pourquoi pas ?

Est ce que jouer sans MJ c’est pas un peu faire du worldbuilding et de la création de scénario à plusieur?

On appelle worldbuilding le fait de créer un univers. S’il n’y a pas de scénario ou d’univers préexistant dans les règles d’un jeu, c’est que les joueurs vont les créer ensemble pendant la partie. Ce n’est pas spécifique aux jeux sans meneur – regarde ce qu’il se fait notamment depuis 10 ans avec les jeux Powered By The Apocalypse (PBTA).
Souvent le scénario est créé pendant la partie par les joueurs. Mais il y a une différence importante avec un scénario écrit ou préparé par un meneur de jeu : on ne se pose pas devant une feuille de papier pour imaginer le scénario ensemble. Au lieu de cela, les joueurs vont jouer pour créer le scénario en plus d’incarner leurs personnages.

Pour l’univers, j’ai remarqué deux façons de faire :

  • de manière classique, au début de la partie. Une des phases du jeu consiste à poser les bases de l’univers avec l’ensemble des joueurs. L’univers continuant ensuite à être enrichi pendant la partie. Exemple de jeu de ce style : Prosopopée, Fiasco, Follow, Questlandia
  • au fil de la partie. L’univers n’est pas fixé avant la première intervention d’un joueur. Exemple : For The Queen.
  • Il existe également des jeux se focalisent entièrement sur la création de l’univers – toute la partie est un processus de création d’univers. Par exemple : Microscope.

Le Jeu sans MJ est-il mieux adapté pour les débutants par rapport au jdr classique ?

C’est bien difficile d’établir une telle généralité. Il y a beaucoup de jeux de rôle avec meneur qui sont très accessibles aux débutants.
J’ai vu des enfants de 8-12 ans prendre en main un jeu comme For the Queen et en proposer des parties à des adultes – mais les enfants sont des rôlistes nés, et il en va de même avec le jeu Chronique Oubliée qui est très joué au collège avec des MJ débutants.
cf : http://www.nesblog.com/le-jeu-de-role-papier-au-college/

Comment est donné l’expérience à la fin d’une partie ?

Je n’ai pas d’exemple en tête, il doit exister des jeux de rôle sans meneur avec une forme d’expérience, mais bien généralement il n’y a pas d’XP chiffrée. Les personnages peuvent avoir des évolutions chiffrées, des capacités qui se débloquent à la fin ou pendant la partie.

Comment lier ces jeux à d’autres ?

Les jeux sans meneur étant court et parfois très ciblé dans le type d’histoires jouées, ils sont très adaptés pour jouer entre deux parties de jeux de rôles aux univers proches.
Entre deux séances d’une campagne, en l’absence d’un joueur, etc ..
Voici quelques suggestions :
● Pour la Corpo pour jouer les employés d’une Corporation attaquée par des Runners à Sadowrun : https://forthedrama.com/games/corpo
● Microscope (en anglais) pour créer un univers de toute pièce et ensuite y jouer : http://www.lamemage.com/microscope/
● For the Queen (en anglais) pour créer une famille royale : https://www.evilhat.com/home/for-the-queen . Un article sur le jeu : https://www.cestpasdujdr.fr/for-the-queen/
● The Quiet Year pour bâtir une communauté : http://www.500nuancesdegeek.fr/the-quiet-year-une-annee-de-repit-quatre-saisons-apres-lapocalypse

Pour terminer

Merci d’avoir lu cet article ! J’espère qu’il vous aura permis de mieux comprendre ce que sont les jeux sans meneur – et ce qu’ils ne sont pas. Et j’espère que cela aura permis de mieux vous rendre compte si c’est jeux correspondent à vos goûts et à vos envies.

N’hésitez pas à réagir dans les commentaires pour apporter votre avis ou m’indiquer si je raconte trop de bêtises !

Présentation de Sword Without Master

Samuel Ziterman et La Caravelle viennent de sortir une vidéo explicative du jeu de rôle de Sword And Sorcercy Sword Without Master !

C’est une très bonne chose car c’est un jeu pas forcément aisé à aborder – je n’ai jamais pu m’y mettre malgré plusieurs lectures.

Mais là je n’ai plus d’excuse, la vidéo est très didactique :

Sword Without Master: laissez moi vous narrer cette époque de hautes aventures
https://youtube.com/watch?v=eT06Or7NM2U

Piste renarde

Samuel G est un rôliste que j’ai eu la chance de rencontrer via le serveur Discord de ce blog. C’est un type bien, qui se pose plein de questions sur les jeux de rôle. Et si j’en parle aujourd’hui , c’est qu’il vient d’ouvrir un nouveau blog consacré aux jeux de rôle : Piste Renarde.

Son premier article est consacré aux jeux qui se concentrent sur les émotions des personnages. C’est le début d’une série sur ce thème. J’ai hâte de lire la suite ! J’espère que vous trouverez également son propos intéressant.

1 MJ de trop – Cet Instant Précis

1 MJ de Trop est un actual play hébergé par une chaîne youtube. Il est géré par Belfeuil, un sympathique rôliste qui propose régulièrement des enregistrements de partie en ligne ou autour d’une table. Le lien de la chaîne : https://www.youtube.com/user/belfeuil38

Comme son nom le laisse entendre, 1 MJ de Trop se spécialise dans les jeux de rôle sans meneur de jeu. J’aime beaucoup ce qu’ils produisent, il y a des jeux que j’adorerai tester qui dont des parties sont proposées en écoute (Velvet Gloves!).

Cette semaine Belfeuil a publié une partie de mon jeu pour 2 joueurs Cet Instant Précis ! J’en ai été très touché et je vous le partage avec plaisir

https://www.youtube.com/watch?v=WaqdFbcKIaw

Dédale n°3 Fate est un lieu sûr

Un très bon texte qui parle de jeu de rôle et de comment rendre très facilement nos parties plus ouvertes à la grande diversité des publics de joueurs.

Il parle d’espace d’inclusivité, des idées reçues qu’on peut en avoir et de ce que cela signifie vraiment, de manière simple et appliquée au jeu FATE. Il vaut selon moi bien au delà de FATE et je vous en recommande la lecture.

https://krisdoc.itch.io/dedale-n3-fate-est-un-lieu-sur

Un jeu est un jeu

Un jeu est un jeu, un jeu est un jouet, un jeu est un outil.

Vous n’avez pas besoin de coder votre jeu, de faire votre jeu sur un ordinateur, de faire votre jeu avec du papier, de parler à quelqu’un du jeu que vous avez fait.

Un jeu est un objet, un jeu est une action.

Collectionnez des dés, ou des fleurs, des timbres ou des pierres, le coin de la page 20 des livres que vous trouvez dans les trains, collectionnez n’importe quoi, toutes les collections sont des jeux.

Un jeu est un rituel.

Faites des jeux pour les autres, pour vous-même, pour les animaux, pour la nature, pour personne.

Merci de jouer.

Traduction du manifeste A Game is a Game de Amy Godliman.

Jouer un personnage

Jouer un personnage est un court texte publié par Gherhartd Sildoenfein en novembre 2019. C’est une aide de jeu pour aider les nouveaux pratiquants de jeu de rôle à trouver leurs marques et les aider à incarner un personnage.

C’est un sujet passionnant car au final très peu documenté. On peut citer dans le même genre l’excellent blog d’Eugénie Bidet Je ne suis pas MJ mais… et l’ouvrage publié par l’éditeur Lapin Marteau Jouer une partie de JDR. Mais on trouve en général beaucoup de conseils destinés aux meneurs de jeu, et au final (je trouve) peu de conseils généraux destinés aux joueurs.

En cela, Jouer un personnage est un document vraiment essentiel.

Le texte se présente comme une page recto verso, à plier comme une petite brochure.

Les conseils présents dans ce document se prêtent aisément à n’importe quel jeu de rôle. Que vous soyez plutôt adepte de jeu en longues campagne sur des jeux exigeants ou plutôt joueur de jeux sans meneur, vous trouverez forcément des informations intéressantes pour aider les joueurs à votre table à trouver leurs marques.

Pour les joueurs débutants, ce document est une petite mine d’or. Ce sont des bases solides condensées en très peu de mots, avec un souci de précision et de clarté excellent. Condensé ainsi c’est un must have qu’on devrait mettre dans toutes les mains !

Si vous jouez déjà depuis quelques temps au jeu de rôle, vous y trouverez aussi votre compte. Les aides proposées peuvent être utilisées pour piocher quelques idées pour enrichir votre expérience à la table. Oh ce sont des conseils de bon sens, rien de révolutionnaire. Mais parfois on peut se retrouver à cours d’idée pour étoffer la manière dont son personnage agit ou la manière dont on le décrit. Et répondre à ça, le texte regorge de petites idées bienvenues.

Jouer un personnage est suffisamment unique en son genre sur ce format pour justifier que vous le lisiez, l’imprimez et le distribuez autour de vous.

En tout cas pour moi je m’en servirai désormais comme référence.

Jouer un personnage est disponible ici https://sildoenfein.itch.io/jouer-un-personnage pour 2€.

Lancement d’une nouvelle Jam !

J’aime énormément les jams JDR à la cool proposées depuis quelques temps sur la plateforme itchio. Une Jam c’est tout simplement le non donné aux concours de création de jeux sur cette plateforme. Le principe : pas de jury, pas de prix, juste le plaisir de créer un jeu sur une période de temps déterminée avec une thématique.

C’est alors l’occasion d’échanger des conseils, des ressources, de papoter entre nous et au final de passer un bon moment.

L’année dernière j’avais eu la chance de co-organiser et de participer à cette jam destinée au jeune public des clubs JDR des collèges et lycées. Donjons pour débutants : https://itch.io/jam/donjons-pour-debutants

Et depuis ça me manquait pas mal. Aucune jam francophone sur ce format qui m’est si cher n’avait été proposée – ou alors je l’ai loupé. Je trouvais ça vraiment dommage. En langue anglaise, il y en a eu énormément en 2019 et ça continue cette année.

Et puis fin février, mon ami Bruno a soulevé un problème auquel tous les maîtres de donjons devraient être sensibilisés, qu’on soit une liche immortelle ou un chef de guerre ambitieux. Ce problème, c’est tout simplement le traitement des excréments dans ces couloirs parfois étroits et mal aérés. Avec parfois plusieurs factions rivales qui s’entassent sur plusieurs niveaux.

Pour reprendre ses propos : “Je ne sais pas si vous avez remarqué, mais nulle part, jamais, dans aucun plan de donjon ou de forteresse on n’a vu la moindre trace de toilettes ou même de salle d’eau. COMMENT QU’ILS FONT CACA LES HABITANTS DU DONJON ?” (à part les spectres, bien sûr)

Ce à quoi mon bon ami Guillaume a répondu : “Dans 15 minutes, je parie qu’un de nous lance une shitty dungeon jam !”

Bon. Moi il faut pas me parler comme ça.

Et donc, ladies & gentlemen, on y est. Voici une proposition de Jam pour le mois d’avril : Donjons et cacanalisation (oui, on assume jusqu’au bout 😂)

Un appel à création de jeux de rôle, aides de jeu, jeux originaux ou hacks. Jeux solos ou pas. Jeux en une page ou plus long, sur papier toilette ou avec une belle mise en page. Tout est accepté.

N’hésitez pas à me contacter si vous avez des questions !

Le lien vers la JAM : https://itch.io/jam/donjons-cacanalisation

Le guide de Mobile Frame Zero : Firebrands

Un an après la traduction du jeu de rôle Mobile Frame Zero: Firebrands par une bande de copains motivés, j’ai été contacté par Samuel Ziterman qui va proposer une partie live le vendredi 20 mars sur sa chaîne Twitch. Or depuis la sortie de MFZ Firebrands, j’avais le sentiment que le jeu gagnerait à être accompagné d’un petit guide de présentation pour que les joueurs se sentent parfaitement à l’aise et puissent immédiatement lâcher les chevaux. L’occasion était trop belle pour ne pas la saisir. Et donc voici ce court guide permettant je l’espère de découvrir ce jeu atypique mais ô combien attachant.

MFZ : Firebrands, un Role Party Game

Le terme a été inventé par Vincent D Baker à l’occasion de la publication du premier jeu de ce genre. Ce jeu c’est Mobile Frame Zero : Firebrands, un jeu inspiré des animés Gundam ou Escaflowne et se déroulant dans l’univers du wargame Mobile Frame Zero

Role Party Game est le mélange de l’expression RPG (TTRPG) utilisée en anglais pour désigner ce qu’on appelle les jeux de rôle, et Party Game qui désigne un jeu vidéo multijoueur simple, amusant et accessible, souvent composé de plusieurs mini jeux (Mario Party, Crash Bash, Lapins crétins etc..).

Un Role Party Game est donc un jeu de rôle simple et accessible dans lequel les joueurs vont incarner des personnages et jouer à des mini jeux. 

MFZ Firebrands a été publié en 2016 et depuis il y a eu de nombreux jeux dérivés. Chaque jeu dérivé a apporté son lot de modifications et de clarifications sur la façon de jouer. Mais MFZ Firebrands souffre d’un problème de clarté – je pense en grande partie en raison de problème de structure des règles et de mise en page.

Pourquoi ce guide ?

MFZ Firebrands est un jeu qui dénote clairement des autres jeux de rôle auxquels nous sommes habitués. Contrairement à de nombreux jeux courts, il est très déstabilisant lorsqu’on y joue pour la première fois. J’irai même jusqu’à dire que MFZ Firebrands est un jeu difficile à aborder, ce qui est un aveu d’échec par rapport à son objectif de “jouer des parties fun sur le pouce”. Toutefois à mon sens cela n’a rien de rédhibitoire. Et MFZ Firebrands rempli au final très bien son objectif – mais pas sans un petit travail de compréhension de ses règles pour la personne chargée d’animer la partie et d’expliquer le jeu.

C’est donc l’objectif de ce guide : permettre aux joueurs de s’amuser dès leur première partie. 

Pourquoi MFZ Firebrands n’y parvient pas ? La raison est très certainement à chercher au niveau de la formulation de ses règles : en voulant miser sur une économie de mots et en allant trop vite à l’essentiel dans sa mise en page au format A5, je pense que Vincent D Baker ne parvient pas à bien expliquer son jeu. Scandale ! Oui ! Mais pas complètement. MFZ Firebrands n’en est pas moins un jeu extraordinaire qui donnent de belles parties fortes en éclats de rires et en drama. Mon avis est qu’en proposant une nouvelle façon de jouer à un jeu de rôle en si peu de pages, les règles parviennent mal à retranscrire le côté simple et accessible.

Donc suivez le guide ! Et n’hésitez pas à me contacter si vous avez des questions.

Un jeu en lâcher prise

Le point essentiel de MFZ Firebrands est le lâcher prise. Ce n’est pas un JDR pour créer une histoire complexe demandant beaucoup de réflexion. Au contraire, les maîtres mots sont instinct et rapidité. Le jeu propose un univers décrit en quelques paragraphes mais chargé en tensions politiques et sociales. Ces tensions sont propices à des affrontements et des histoires d’amour impossible. C’est là que va naître l’histoire.

Les personnages eux-mêmes sont décrits par quelques adjectifs : c’est en jouant que les joueurs vont leur donner chaire, découvrir ce qui les motivent et jusqu’où ces personnages sont prêts à aller. 

L’objectif du jeu : mettre une belle pagaille

Voir les personnages s’affronter, créer des dégâts collatéraux incontrôlables, tomber amoureux des mauvaises personnes et se fourrer dans des embrouilles inextricables.

C’est ça le cœur d’une partie de MFZ Firebrands. 

Ce pitch est la “love letter” de MFZ Firebrands.

C’est la boussole qui doit servir de guide à toute la partie.

Le rôle du facilitateur 

La ou le facilitateur – ou animateur – a pour rôle d’avoir lu au moins une fois le jeu. A ce sujet, j’attire son attention sur le rôle des annexes à la fin du livre de jeu. Elles ont été reprises telles quelles du jeu original mais seul le paragraphe de la page 31 intitulé Le Cristal de Bantraphille est vraiment essentiel pour comprendre les enjeux politiques qui secouent la planète Bantral.

Jouer comme à Mario Party

Je ne sais pas si vous avez déjà joué à Mario Party sur une console de jeu Nintendo ? C’est un jeu dit à ambiance, un jeu sympa à lancer un dimanche après-midi pluvieux. Chaque joueur sélectionne un personnage dans le menu principal, puis la partie débute immédiatement sur un plateau faisant penser à un jeu de l’oie. Les joueurs jouent à tour de rôle. A son tour le joueur actif avance sur le plateau et déclenche un mini jeu auquel participent également les autres joueurs.
MFZ Firebrands reprend exactement ce principe.

Comment lancer une partie ?

Le point essentiel avant même de débuter une partie est de lire à voix haute le contexte présenté en page 4 de la version française. Le texte présente la planète Bantral, l’univers dans lequel les joueurs vont jouer. Il présente également les 3 factions en présence : les Bantraesh, les Propriétaires et les Révolutionnaires. Chaque joueur devra créer un personnage rattaché à une de ses 3 factions que tout opposent. Chaque joueur devra pour cela lire le texte de sa faction (page 8, 9 et 10) et suivre les règles qui y sont indiquées pour créer son personnage. Cette création des personnages ne doit pas prendre plus de 5 minutes : les choix doivent être fait rapidement, les personnages n’étant définis à ce stade que par quelques mots.

Les mini jeux

MFZ Firebrands se présente comme un assemblage de 8 minis jeux. Chaque mini jeu est un petit ensemble de règles différentes et autonomes. 

Une fois les personnages créés, la partie se déroule ainsi :

  • on joue à tour de rôle 
  • à son tour le joueur actif choisit un mini jeu et le joue
  • on fait un tour complet de la table, de manière à ce que chaque joueur ait pu lancer un mini jeu
  • à partir de là, n’importe quel joueur peut mettre un terme à la partie à la fin d’un mini jeu, ce qui déclenche la Fin de la partie (j’y reviens par la suite) 

Je reviendrai sur le cas particulier du Solitaire qui a une place à part dans le jeu. Pour les 7 mini jeux restant, voilà le principe général.

  • Le joueur actif choisit librement un mini jeu, sans se poser la question de comment cela se rattache à l’histoire. Il faut choisir à l’instinct, selon ce qui peut attire le plus le joueur :
    • Le débat animé est une joute verbale qui reflète les différences d’opinion des personnages
    • La course-poursuite est un grand classique, comme dans les films d’actions
    • La conversation autour d’un repas est un moment de tensions sociales voir politiques
    • La danse est un moment de tension sociale avec un fort potentiel romantique
    • La mêlée générale est une bataille intense avec de nombreux opposants 
    • Croiser le fer est un duel pouvant mener à la mort d’un personnage
    • Le moment volé est un moment intime à forte charge romantique
    • Le solitaire est un jeu à jouer seul
  • Les règles du mini jeu détermine qui peut se joindre au joueur actif pour jouer
  • Chaque joueur qui participe au mini jeu répond commence par répondre à 2 questions : Quel détail accroche ton regard ? Qu’est-ce qui se murmure sur ton compte ?

Ces 2 questions sont importantes : elles sont le lien qui raccroche la scène au reste de l’histoire. Les joueurs doivent en profiter pour mettre en avant l’état d’esprit et l’état physique de leur personnage.

Les règles du mini jeu expliquent comment jouer et quand se termine le mini jeu. Si au cours d’un mini jeu les joueurs s’aperçoivent qu’une règle a mal été interprétée, cela n’a aucune importance. Mon conseil est de s’arranger en décidant ce qui semble le plus juste.

Chaque mini jeu propose alors des questions auxquels les joueurs devront répondre et des textes à trous. C’est la le point le plus déstabilisant d’une Role Party Game. Attardons nous un instant là dessus.

De l’art de remplir les trous et de choisir

Chaque mini jeu propose des options, des choix, aux joueurs sous la forme de questions et de textes à trou. On pourrait être tenté de lire chaque texte avant de peser le pour et le contre avant de jeter son dévolu sur l’option qui semble la plus appropriée, la plus inspirante.

Or cela a pour conséquence de rallonger beaucoup le temps de jeu. Au lieu de cela, je pense que dans l’esprit de Vincent D Baker, ces textes sont faits pour être choisis rapidement, à l’instinct, en lâcher prise. Mon conseil est donc de choisir un texte et de le lire tel que. Puis d’élaborer librement pour le compléter. L’enrichir avec ce qui nous passe par la tête sur l’instant présent.

Quitte à ensuite remanier ce texte, le reformuler pour n’en conserver que l’idée et élaborer librement sa propre proposition.
Un exemple d’options données aux joueurs lors d’une partie de Conversation autour d’un repas

Une fois que la table aura joué avec quelques unes des options proposées, il est tout à fait possible de proposer ses propres options tout en restant dans les principes proposés par chaque mini jeu.
Pour combler les trous, il ne faut pas chercher à être le plus original ou à élaborer une idée complexe : suivre les clichés et saisir la première idée qui nous passe par la tête, voilà la meilleure méthode. Il est également tout à fait OK de demander de l’aide aux autres joueurs.

A noter : je n’ai pas parlé du mini jeu l’Escarmouche Tactique dans la liste des mini jeux. En fait, je déconseille fortement de jouer à l’Escarmouche Tactique. Il faut savoir que ce mini jeu à une formulation trop complexe. Pas inintéressante, mais elle casse le moule du jeu. 

A noter (bis) : la raison est selon moi que MFZ Firebrands a été créé avec un nombre limité de playtests. Cela se ressent lorsqu’on lit les autres Role Party Game écrits par la suite par Vincent et Meggey Baker : dans leurs autres jeux sortis à la suite de MFZ Firebrands, ce mini jeu a été réécrit.

Le Solitaire

Il y a un mini jeu qui sort du lot. Ce mini jeu, c’est le Solitaire. Le Solitaire permet de faire avancer l’histoire personnelle d’un personnage en l’ancrant un peu plus dans l’univers du jeu.
Au début de chaque partie de MFZ Firebands, chaque joueur joue une fois à ce mini jeu. Il peut le faire silencieusement, gardant pour lui ce que raconte le mini jeu. Ou au contraire jouer seul une scène dans laquelle il expose cette histoire aux autres joueurs.
Le Solitaire peut également être joué à nouveau à tout moment de la partie. Lorsqu’un joueur ne participe pas à un mini jeu, il peut se rapporter au Solitaire et y jouer silencieusement. De même si le joueur actif ne sait pas à quel mini jeu jouer : le Solitaire est toujours une option valide.
Exemple avec le Solitaire de la faction des Révolutionnaires.

Fin de la partie

La fin de partie peut intervenir à tout moment à la fin d’un mini jeu, une fois que les joueurs auront fait un tour de table complet.
Pour terminer la partie :

  • à tour de rôle, chaque joueur peut poser une question brûlante à laquelle l’histoire n’a pas encore répondu. 
  • chaque joueur peut alors proposer une réponse à cette question
  • puis l’ensemble des joueurs votent pour déterminer la réponse qui deviendra vraie, complétant ainsi un épilogue
  • si un joueur n’a pas de question à poser, il peut passer son tour

Les jeux de rôle solo

Alors que nous nous retrouvons toutes et tous confinés à la maison, je faisais la promo hier de quelques jeux de rôle solo quand on m’a demandé : oui mais en fait, c’est quoi le principe ? Excellente question à laquelle je m’empresse d’apporter quelques réponses. En comptant sur vous dans les commentaires pour apporter des exemples supplémentaires et vos propres retours d’expérience.

Le jeu en solitaire

Le jeu de rôle solo est aussi vieux que le jeu de rôle. On en trouve des exemples dès Dungeons & Dragons (1974, Dungeons & Dragons – Rules for Fantastic Medieval Wargames Campaigns Playable with Paper and Pencil and Miniature Figures, Gary Gygax et Dave Arneson), pour lequel Gary Gygax propose en 1975 dans un magazine (The Strategic Review, Vol.1) une génération aléatoire de donjon pour qu’un MJ puisse jouer seul.

Mais tout de suite une précision : quand je parle de jeu de rôle solo, je parle de jouer vraiment tout seul, en solitaire. C’est à dire pas dans la configuration 1 meneur de jeu et 1 joueur (que les anglophones appellent Duet).

L’idée de jouer seul à un jeu de rôle peut sembler rebutant à certains. Après tout les jeux de rôle sont des jeux avant tout sociaux. Pourquoi vouloir jouer seul ? Bien sûr c’est un jeu social, mais ce n’est qu’une approche. Les jeux de rôle permettent également de faire travailler votre imagination, de titiller votre goût pour les histoires, de plonger dans les motivations des personnages et leurs sentiments, d’explorer de vastes mondes inconnus …

Comme les jeux de rôle sans meneur, les jeux de rôle solo sont juste une autre facette de ce loisir. Les jeux de rôle en solo ne remplaceront jamais l’énergie, la créativité d’un groupe et les aspects sociaux du jeu à plusieurs. Cependant, les jeux en solo vous permettront toujours d’explorer, de créer, de vous battre, de tester et d’apprendre !

Il existe 2 approches du jeu de rôle solo : soit vous pouvez jouer seul à votre jeu de rôle habituel, soit vous pouvez jouer à un jeu spécialement écrit pour être joué seul.

Jouer à son jeu de rôle en solo

Pour jouer seul à votre jeu de rôle habituel, il vous faudra 3 choses : votre jeu, un moteur pour jouer en solo et une manière de consigner votre partie (ce peut être un journal papier, un document électronique, une caméra, un micro, ..)

Le moteur de jeu solo, c’est ce qui va vous permettre de palier à l’absence des joueurs et d’un meneur. Il va produire les éléments nécessaires pour faire avancer l’histoire. Quelques exemples.

Mythic GM Emulator

Le Mythic GM Emulator est le moteur les plus connus des joueurs solitaires. La meilleure façon d’expliquer le Mythic GM Emulator est de reprendre les mots de son auteur :

“La plupart des JDR fonctionnent selon le principe qu’il y a des joueurs et un maître de jeu, qui est responsable de la gestion du jeu. Le MJ prépare tous les détails d’une aventure, puis “dirige” les joueurs dans cette aventure. Cela nécessite généralement une grande préparation de la part du MJ et le traitement de nombreux détails. Mythic GM Emulator est différent en ce sens qu’il ne nécessite aucune préparation de la part du MJ. Les aventures sont conçues pour être jouées sans préparation, avec peut-être quelques minutes de brainstorming pour trouver la scène d’ouverture.”

Conjectural Roleplaying Emulator

Le Conjectural Roleplaying Emulator est utilisé pour répondre aux questions qu’un joueur poserait normalement à un MJ. Le CRGE mène finalement vers l’inattendu. Quel bon MJ n’ajouterait pas une surprise à l’histoire pour secouer les joueurs et les faire sortir du chemin prévu ?

CRGE est là pour créer des éléments nouveaux pour surprendre le joueur. Personne ne contrôle le jeu comme le ferait un MJ, mais le joueur a la possibilité de poursuivre sa propre vision et de s’assurer que son personnage est toujours sous les feux de la rampe.

Muses & Oracles

Muses & Oracles est un jeu de cartes au format Tarot disponibles en français en 3 formats : au format physique, au format cartes à imprimer et comme une application web. L’idée est de composer un jeu de cartes pour jouer en solo et de faire en sorte que les cartes jouent le rôle de MJ.

Selon son auteur, le génial Saladdin, les cartes “proposent diverses sections pouvant soit servir d’oracles (c’est-à-dire résoudre des actions ou des situations de jeu), soit de muses (d’inspirations quand on est en panne d’idées). On y trouve des noms, des verbes, des adjectifs qui peuvent se mêler pour créer des idées; j’ai dû pour les sélectionner… lire tout le dictionnaire en prenant des notes. “

Jouer à des jeux prévus pour être solo

C’est pour ma part cette approche qui m’a le plus séduit. Habitué aux jeux courts proposant de règles de jeu peu ordinaires, j’ai été immédiatement séduit après ma première partie. Il existe aujourd’hui un nombre considérables de jeux conçus pour être joués exclusivement ainsi. Cette collection de 657 jeux de rôle vous en donnera un avant goût de cette diversité : The Hermit Club: list of all solo ttrpg and larp on itch.io.

Quand on joue à un jeu solo de ce type, on se retrouve avec quoi ? Un ensemble de règles qui servent à la fois de règles de jeu et de moteur pour faire avancer l’histoire. Les deux concepts sont fusionnés.

Voici une petite sélection de jeux que je vous recommande.

Après l’accident

Après l’accident fut mon premier jeu solo et celui que je recommande à chaque fois lorsqu’on me le demande. On y joue un personnage ayant survécu à un accident dans des circonstances et un univers qui va émerger lors de votre partie. Le joueur est appelé à écrire un journal de sa partie et à tirer des cartes qui vont lui poser des questions. C’est ces questions qui vont faire avancer la partie et vous aider à vous immerger.

Très simple à jouer, il ne nécessite qu’une imprimante et quelques coups de ciseaux. J’ai fait 2 magnifiques parties de Après l’accident et je vous recommande de l’essayer.

Ironsworn

Ironsworn, c’est du lourd ! Clairement le chouchou des rôlistes qui y ont joué. Disponible gratuitement et désormais en français. Le pitch pioché sur le site de l’éditeur de la VF :

Dans le jeu de rôle Ironsworn, vous incarnez un héros ayant juré d’entreprendre une quête périlleuse qui l’amènera à parcourir le monde de fantasy sombre des Terres de Fer. Le cadre “par défaut” des aventures se déroule dans les Terres de Fer. Aucune ville ici n’est prospère, et de nombreuses zones restent inexplorées et inhabitées des humains… Là où d’autres passent toute leur vie dans jamais s’aventurer au-delà des murs de leurs villages ou de leurs fermes, vous avez un destin différent. Vous avez juré des vœux qui vous mèneront vers toute une vie de dangers, d’héroïsme et de sacrifice aux frontières du monde connu.

Ironsworn brille par sa simplicité et son accessibilité. On m’a fait à plusieurs reprises la remarque qu’il ne faut pas se fier au nombre de pages jeu : tout est fait pour vous guider et vous apporter matière à jouer en campagne.

Cozy Town

J’ai déjà à plusieurs reprises parlé de ce jeu magnifique auquel je joue avec mes enfants “comme à Animal Crossing”. Et bien l’auteur.e du jeu a prévu de pouvoir y jouer en solo et présente comment le faire à la dernière page du jeu. Celui-ci est disponible à prix libre et en français.

The Beast / Dryad

Avec The Beast et Dryad, on aborde un style de jeu réservé à un public adulte qui parle de sexe avec 2 approches radicalement différente. Là où The Beast vous pousse dans vos retranchements, Dryad a pour sa part une approche plus douce – quoi que fondamentalement étrange, puisque vous y jouerez des rapports sexuels avec une Dryad.

Ces deux jeux se présentent sous la forme de cartes à piocher et dont vous consignerez les réponses dans un journal. Chaque carte vous posant une question à laquelle il faudra répondre pour faire avancer la partie.

The Best : https://www.drivethrurpg.com/product/169890/The-Beast

Dryad : https://drive.google.com/file/d/11cOMFM-UZ28aIQjT0zjm6K3p96yrL1LO/view?usp=sharing

A noter que The Beast a connu une version française, mais à l’heure actuelle je ne la trouve plus.

Des actuals plays de jeux solo

Quand on découvre le jeu de rôle, le meilleur moyen de découvrir et de comprendre comment cela fonctionne est encore de prendre part à une partie. En jeu de rôle solo, c’est un peu plus compliqué : vous vous retrouvez seul de votre table, vos dés, vos cartes et votre stylo. Heureusement Youtube et les Actual Play (parties enregistrées puis diffusées) sont arrivés et vont vous permettre de mieux vous rendre compte par vous même.

Voici quelques exemples de partie solo.

Les Journaling Games

Petite mise à jour de 2023.
Depuis maintenant 2-3 ans, le petit monde jeu de rôle solo a vu arriver une nouvelle manière de jouer : les journaling games. Que personnellement j’appelle le “journal intime dont vous êtes le héros”. Le principe est le suivant : vous aller jouer votre personnage comme dans n’importe quel jeu solo mais votre personnage consigne ses aventures dans un journal et vous allez faire de même. 
Le journal peut être à l’écrit dans un carnet ou un livre, mais cela peut être des enregistrements audio, vidéos, etc.. le choix du support vous appartient.
Le journal est donc à la fois dans le monde imaginaire et entre vos mains de joueur/joueuse.
L’effet est vraiment très prenant, immersif.
Si vous ne connaissez pas encore, je vous invite vraiment à essayer ces jeux. Moi j’adore, et c’est même devenu mon type de jeu de rôle solo préféré.
Pour en savoir plus, vous pouvez découvrir un article que j’ai rédigé aux sujets de ces jeux : Le journal intime dont vous êtes le héros ou l’héroïne
Vous pouvez découvrir cet univers d’une richesse incroyable notamment sur la plateforme itch.io : https://itch.io/physical-games/tag-journaling
 

Et bien plus encore !

Je boucle cet article sur ces quelques exemples, mais comme à mon habitude je n’hésiterai pas à revenir l’enrichir dans les prochains jours. Avec sans doute d’autres manières de jouer en solo et encore plus de références. N’hésitez pas à m’aider dans les commentaires ❤️

Voici quelques ressources excellentes en français pour débuter votre propre exploration des jeu solo :

 

 

Comment jouer à la maison grâce aux contenus géniaux que l’on peut trouver sur le Net ?

Dernière mise à jour le 31 mars à 20h30
Ajout d’un jeu pour petits et grands dès 4 ans que je viens de traduire : Petites Histoires

Mise à jour le 31mars à 09h00
Ajout de liens vers des outils que des lecteurs m’ont envoyé par email (merci!)
Ajout des jeux Naheulbeuk, Trucs trop bizarres, Mystère et pain d’épice, Imperium et du GN en ligne Viewscream (merci pour vos commentaires!)

Depuis le début de l’épidémie de Covid-19 en France, nous nous devons de maintenir une stricte observation des règles de distanciation sociale. Aussi nous nous retrouvons coupé de nos proches, de nos amis, de nos tables de jeu. Et quand nous avons des enfants à la maison, il faut pouvoir les occuper faute pour eux de pouvoir pratiquer leurs activités extra scolaires ou de pouvoir sortir.

En même temps je vois passer de plus en plus d’initiative pour permettre aux gens de jouer depuis chez eux ! Des offres de gratuité, des conseils, etc .. j’ai commencé à en partager un peu à droite et à gauche, mais cela prend du temps ! Et comme je ne suis pas le seul à avoir eu cette idée, je me suis dit que cela vaudrait le coup de créer une liste de partage que chacun chacune pourrait enrichir au fur et à mesure de nos découvertes.

Je vous propose donc de compléter chaque jour cette liste grâce à vos commentaires et vos recommandations.

Comment pouvez-vous contribuer ? Commentez cet article ou envoyez moi un message via Twitter ou par email.


Les jeux de rôle offerts par leurs auteurs pendant cette période de confinement

En anglais

Les promos

Jeux de société

Des jeux gratuits bien sympas

Une magnifique sélection de kits d’initiation à de très nombreux jeux de rôle !

Les jeux de rôle gratuits pour les enfants

Conseils pour jouer avec les enfants

Des GN gratuits pour jouer à distance

Vous n’avez jamais joué à un jeu de rôle Grandeur Nature ? C’est peut être le moment de vous y mettre ! D’autant que de très bons jeux sont disponibles gratuitement pour ça.

  • ViewScream seconde édition et ses suppléments : pour 3 à 5 joueurs et un.e organisateur-rice. Vous incarnerez des personnes piégées dans un monde de SF, des membres d’équipages devant lutter contre une menace commune pour vous en sortir. Il existe de très nombreux univers et propositions de jeux pour ViewScream.

Comment jouer en ligne à un jeu de rôle ou de société ?

Des communautés

Des plateformes de jeux en ligne

Une présentation comparative des outils Miro et Roll20.

Une solution très intéressante car auto-hébergée

Des moyens de communication

Pour jouer en ligne, vous pouvez utiliser des outils plus ou moins complexes en fonction de votre temps disponible. Il vous faudra à minima de quoi partager du son et du texte. Pour cela j’aime beaucoup Discord et son Bot lanceur de dé. Un tutorial pour utiliser Discord.

Egalement :

Quelques outils utiles pour le jeu en ligne

Jouer à des jeux de société en ligne

Comment diffuser une partie de jeu en ligne ?

Pour s’aérer la tête

Edition, mise en page

  • Affinity offre exceptionnellement 90 jours d’évaluation gratuite et propose une remise de -50% sur toute sa gamme pour des logiciels équivalents à l’offre Adobe mais sans abonnement

Des dessins !

Des jeux vidéos

Musique

Cinéma

Lectures – livres

Lectures – BD

Sciences

  • je ne sais pas vous, mais avec mes enfants moi je fais un usage immodéré de la chaîne Youtube de C’est pas sorcier !

Coloriages

Créativité

Jardinage à la maison

Des parties de JDR enregistrées à voir ou écouter

Deux autres listes similaires à celle-ci ont été créées par Sandy Julien dans Se raconter des histoires pour passer le temps et Etienne Bar avec Livres et jeux téléchargeables gratuits.

Annonce officielle de la Cyber Convention 1.0

Alors que toutes les conventions de jeux de rôles de mars / avril (juin ?) ont été annulées, une poignée de rôlistes très motivés se sont regroupés pour organiser la première convention de JDR entièrement organisée sur internet.

Toutes les informations à son sujet sur le site officiel de la CyberConv.

La CyberConv est une convention de jeu de rôle francophone qui propose de nombreuses animations accessibles directement avec un ordinateur et internet : des parties de jeu de rôle, un livestream en direct durant toute la convention, des tables rondes, des stands virtuels pour présenter des acteur·ice·s du monde du jeu de rôle, un concours de création de jeu et plus encore…

La CyberConv se déroulera les 3, 4 et 5 avril depuis ce serveur Discord.

Pour avoir suivi de loin l’organisation de cette convention, je peux vous dire que l’équipe est très motivée, très organisée et très solidaire. Cela va être hors norme et très fun !

Je vais participer à ma très modeste mesure en encadrant la partie Jam sur le thème du Mur. Cette Jam débutera dès le 25 mars ! Venez donc sur le serveur Discord de la CyberConv pour en apprendre plus.

CyberConv le bundle caritatif

Faites le plein de bons jeux avec un bon geste !

La CyberConv a débuté le 3 avril et les organisateurs proposent un pack de jeux de rôle pour venir en soutien au Secours Populaire. + de 75% de l’argent récolté sera reversé à cette association qui vient en aide

Au soir du 3 avril, l’argent récolté dépassait déjà les 1.200 $ !

En donnant un minimum de 23$, voici les jeux que vous pourrez obtenir : Les Champs du Purgatoire, Les Larmes du Soleil, Tango, Terres de Sang, Deux ans de mini-JdR, 2017 – 2019, Loin des yeux , Car nous valons plus que tout l’or du monde, Perdus sous la pluie, De Mauvais Rêves, Tours de Garde, Glorieuses, Un Dernier Tour de Piste, Sonja et Conan Contre les Ninjas, Cowboy et Extraterrestres, Trophée Sombre, Algor Mortis, Les zini solo, Les HU-zines, Les Forges d’encre et Pack Horse Library.

Ce bundle est à saisir avant la fin de la CyberConv, soit

Les Jams de jeux de rôle 2020 (avril)

Cette page recense le plus de Jams de jeux de rôle organisées au cours de l’année 2020.

Qu’est-ce qu’une Jam ? c’est un concours de création de jeux de rôle, avec des contraintes variées ( thème, concept, format, ingrédients,..) et une limite de temps. Il peut y avoir un jury et un classement au terme du concours, mais ce n’est pas obligatoire. On y participe pour le plaisir de créer un jeu pour un thème qui t’inspire. Ou de créer un premier jeu.

Une Jam, c’est aussi un moment pour échanger, s’entre aider, demander des conseils, etc.. les participants sont là avant tout pour s’amuser.

Allez lire l’article sur le blog de Nicolas Ronvel, aka Gulix, qui participe régulièrement à ce genre de concours : https://www.gulix.fr/blog/2019/12/07/avent-2019-7-jamming/

La majorité des Jams listées ici sont publiées via le site itch.io. Elles sont donc souvent proposées en anglais. Mais rien ne vous empêche d’en lancer de nouvelles en français également : c’est gratuit et ça n’engage qu’à en parler autour de vous pour que d’autres participent !

Les Jams seront classées de la + récente à la + ancienne date de lancement.

6e Game Jam

02/05/2020 – 31/05/2020 https://itch.io/jam/6e

Une Jam pour détourner la forme et le fond du plus célèbre des jeux de rôles.

La Sainte-Jam Baptiste

01/06/2020 – 24/06/2020 https://itch.io/jam/sainte-jam-baptiste

La Sainte-Jam Baptiste est une jam afin de célébrer la culture québécoise de manière créative.
Cette jam est ouverte à tous! Que vous soyez Québécois.es ou non et peu importe votre niveau de familiarité avec le sujet.

Beyond The Super Jam

07/03/2020 – 24/05/2020 https://itch.io/jam/beyond-the-super-jam

Les fictions de super-héros sont très cool. Des pouvoirs débridés, des méchants surhumains, des lignes de temps folles… il y a beaucoup de choses à jouer.

Mais… souvent, les bandes dessinées de superhéros, les émissions de télévision et les films ont tendance à s’en tenir à l’essentiel : de grands combats spectaculaires, des one-liners qui font rire, des problèmes résolus par une simple violence. Et c’est… bien. Mais vous savez ce que je veux ? Je veux des histoires qui sont complexes sans être sombres. Je veux des comédies romantiques où le monde des super-héros n’est qu’accessoire. Je veux un documentaire sur ce que c’est que d’être un enfant qui grandit avec des pouvoirs.

Mapemounde Jam 2020

08/05/2020 – 18/05/2020 https://itch.io/jam/mapemounde2020

Mapemounde est une Jam de cartes analogique (non informatique). Les participants se voient attribuer un thème, un objectif de conception et 10 jours pour créer une ébauche jouable d’un jeu original. Habituellement, les jeux utilisent des cartes pour renforcer la participation des joueurs et pour s’assurer que chacun sait où se trouve son personnage ou sa partie. Mapemounde entend encourager la création de jeux dans lesquels la carte n’est pas un simple outil, mais une partie essentielle du jeu qui est au centre de l’histoire et de son récit.

Il était une fois un petit jeu de rôle


11/04/2020 – 26/04/2020 https://www.facebook.com/iletaitunefoisunpetitjeuderole/

Cette année ce concours vous propose de créer des jeux de rôle qui se jouent à distance. Le nombre de mots double pour passer à 500 maximum. Enfin comme chaque année nous essayons d’améliorer l’organisation du concours.

Amor Ex Machina Jam

15/02/2020 – 30/04/2020 https://itch.io/jam/amor-ex-machina

Cette jam a pour but d’écrire des jeux qui explorent les sentiments que nous, en tant qu’humains, éprouvons envers nos homologues artificiels. Qu’il s’agisse de simples robots ou d’intelligences numériques. Ces sentiments comprennent l’affection, la dépendance et même l’amour.

Que ces jeux parlent de la dépendance d’une personne envers son IA ou qu’ils racontent l’histoire d’un humain qui tombe amoureux d’un androïde vivant, cette Jam célébrera et explorera les sentiments très réels et les liens forts que les humains peuvent avoir pour les créations artificielles.

Burn your Cosmo

01/05/2020 – 01/06/2020 https://itch.io/jam/cosmos

Célébrez la franchise bien connue de Saint Seiya / Les chevaliers du zodiaque lors de cette jam de création. On vous invite à participer en créant des jeux, des dessins, de la fiction ou autre construit autour du mythe et des clichés de la série. 

Donjons & Cacanalisations

01/04/2020 – 30/04/2020 https://itch.io/jam/donjons-cacanalisation

Où vont les cacas des monstres dans les Donjons ? Quelles faunes et quelles flores peuplent des conduits d’évacuation des excréments et des eaux usées ? Toutes ces questions et bien d’autres encore trouvent des réponses au travers de cette Jam reconnue d’utilité publique.

Jam de la Cyber Convention 1.0

25/03/2020 – 10/04/2020 https://itch.io/jam/jam-cyber-convention-1

Une Jam que j’ai organisé dans le cadre de première convention de jeu de rôle francophone et internationale en ligne. Le thème choisit fut “le mur” et 20 contributions furent partagées.

COVID CO-OP Analogue Game Jam

14/03/2020 – 26/03/2020 https://itch.io/jam/covid-analogue-jam

Covid Co-Op est une Jam pour les jeux analogiques – principalement les jeux de plateau et de cartes. Tout le monde est invité à participer à la conception de quelque chose – prenez des cartes, des stylos, des dés, des jetons et voyez ce que vous pouvez trouver !

En ce moment, les communautés se rassemblent pour endiguer le flux du coronavirus, et pour célébrer cette camaraderie, la jam Covid Co-Op sera consacrée à la coopération et aux jeux coopératifs.

Asian Martial Arts by Asian Creators Game Jam

29/02/2020 – 29/04/2020 https://itch.io/jam/asian-martial-arts-by-asian-creators-game-jam

De nombreux auteurs de jeux occidentaux se sont appropriés les arts martiaux asiatiques. Cette jam est destinée aux créateurs asiatiques qui veulent créer leurs propres jeux d’arts martiaux.

Decameron Jam

25/02/2020 – 05/03/2020 https://itch.io/jam/decameron-jam

Cette Jam italienne a été créée pour exorciser la paranoïa et la panique générées par la pandémie et sa couverture médiatique. Il ne s’agit pas de ridiculiser ou de banaliser un événement réel, mais de notre façon de faire face à ces journées particulièrement frénétiques.

Poetry Jam

01/02/2020 – 01/03/2020 https://itch.io/jam/poetry-jam-february-2020

Une Jam très intéressante qui se veut inclusive pour proposer un concours de création de poésie. La page de la Jam est très documentée et très intéressante à lire. Il ne s’agit pas uniquement que créer des jeux ( même si ceux-ci sont les bienvenus)

Chicken Jam

08/02/2020 – 01/04/2020 https://itch.io/jam/chicken-jam

Une Jam pour célébrer tous les poulets dans le monde. Vivants ou non.

One Hour Game Jam

21/01/2020 – 11/02/2020 https://itch.io/jam/one-hour-game-jam

Une Jam pour créer des jeux qui se jouent en moins d’une heure ! Mais pourquoi ?

  • Dans notre vie trépidante, nous n’avons parfois qu’une heure pour jouer à un jeu.
  • Ou peut-être voulez-vous organiser une fête de 4 heures et jouer à 4 jeux.
  • Et il serait bon d’avoir plus de jeux d'”échauffement” et de “débriefing” à jouer avant ou après les jeux plus longs.

What do i even use these dice for jam

19/01/2020 – 29/02/2020 https://itch.io/jam/what-do-i-even-use-these-dice-for-jam

Il s’agit d’un jam où le point principal est de faire un jeu qui utilise toutes les formes de dés existant. C’est l’une des deux règles !

L’autre règle est de ne pas soumettre de jeux centrés sur une vision du monde raciste/sexiste/transphobe/antisémite/able/classiste. Votre jeu peut comporter du contenu sensible ou déclencheur, mais veuillez inclure une liste d’avertissements sur le contenu, le cas échéant.

Troika Tarot Jam

01/03/2020 – 31/03/2020 https://itch.io/jam/troika-tarot-jam

Une Jam de création de contextes pour le jeu de rôle Troika! au format carte à jouer, dans la veine de cette jam.

Fridge Jam

24/01/2020 – 03/02/2020 https://itch.io/jam/fridge-rpgs

Les jeux de rôle créé pour la Fridge Jam sont destinés à être joués pendant le petit-déjeuner ou pendant que vous cuisinez. Ils sont faciles et fiables, ils vous attendent, collés sur la porte de votre frigo. Quelques règles à suivre :

  • Ils doivent tenir en moins de 2 pages (pour que les joueurs puissent les épingler sur leur frigo).
  • Sans meneur de jeu (pas besoin de travailler pour mettre en place une partie).
  • Conviennent pour 1 ou 2 joueurs.
  • permettent de raconter une histoire plus longue à travers plusieurs petites sessions.

Faction Jam

16/01/2020 – 31/01/2020 https://itch.io/jam/faction-jam

La Faction Jam propose de créer des jeux, des aides de jeux, des campagnes … tout type de matériel de jeu pour jouer avec non pas des individus, mais des groupes, des communautés entières.

Goblin week

19/01/2020 – 25/01/2020 https://itch.io/jam/goblinweek

La Goblin Week est un événement annuel organisé depuis 2013. Un concours de création de jeux, de scénarios, etc.. autour du monde fabuleux de nos amis les gobelins.

Record Collection 2k20

01/01/2020 – 31/01/2020 https://itch.io/jam/record-collection-2k20

La Record Collection propose de créer des jeux en s’inspirant d’un album, d’un artiste ou d’une chanson.

L’édition précédente avait rassemblé 60 contributions : https://itch.io/jam/recordcollection2k19

Tabletop Collaboration Jam

01/02/2020 – 01/03/2020 https://itch.io/jam/tabletop-collaboration-jam

Cette jam vous encourage à étendre vos connexions au sein du milieu professionnel du JDR. C’est l’occasion pour vous de rencontrer de nouveaux membres dans la communauté, de construire votre premier jeu avec des conseils, ou d’avoir un regard neuf sur un travail de longue date. Il y a beaucoup de gens qui ont de bonnes idées, c’est votre chance de travailler avec des gens qui partagent vos idées pour les concrétiser ! Nous espérons que cette Jam élargira vos connaissances et votre expérience au sein de la communauté des JDR, et démystifiera le processus de conception de jeu. Pour vous les vétérans, nous vous encourageons à trouver quelqu’un de nouveau dans le loisir et à le prendre sous votre aile. Aidez-les, partagez vos connaissances et encouragez leur créativité !

The D2020 Game Jam!

01/01/2020 – 19/02/2019 https://itch.io/jam/d2020

Plongeons ensemble dans l’année 2020 ! Les règles sont simples !

Le jeu doit être un jeu de rôle analogique uniquement (JDR, GN, etc)
LA RÈGLE LA PLUS IMPORTANTE : Le jeu doit utiliser deux dés à vingt faces (2D20) comme mécanisme central du jeu
Le jeu doit être un jeu autonome ! Mais les hacks (jeux dérivés d’autres jeux) et autres sont plus que bienvenus. Le jeu peut être en une page, ou autant de pages que vous le souhaitez.
Vous pouvez faire du brainstorming et autres avant le début du jam, mais veuillez ne soumettre que les jeux sur lesquels vous avez travaillé pendant la période du jam
Le jeu peut être un prototype, une ébauche, etc. Il s’agit d’un jeu d’improvisation, amusez-vous avec ! Pas de pression !
AMUSEZ-VOUS !
(Totalement) Défis de conception optionnels :

Les deux dés sont en désaccord l’un avec l’autre
La mécanique n’utilise pas de résultat binaire fail/pass du D20
Le jeu se concentre sur les thèmes suivants de la nouvelle année : bonnes résolutions, nouveaux départs, fixer des objectifs, tourner une nouvelle page, etc.
Le jeu est fait pour initier de nouvelles personnes à notre super passe-temps.

Gaming Like It’s 1924

01/01/2020 – 01/02/2020 https://itch.io/jam/gaming-like-its-1924

En 2019, de nouveaux contenus ont commencé à entrer dans le domaine public pour la première fois et nous avons fêté cela avec le jam Gaming Like It’s 1923. Cette année, nous poursuivons la tradition et célébrons les œuvres de 1924. Faites des jeux inspirés par ces œuvres !

Just the Two of Us Jam

01/01/2020 – 02/02/2020 https://itch.io/jam/just-the-two-of-us-jam

Voici une jam pour les jeux de rôle à deux joueurs, bien que les fictions interactives et les jeux vidéos soient également les bienvenus, à condition qu’ils soient conçus pour deux !

Les jeux à deux joueurs se situent dans une niche entre les jeux solo plus introspectifs et les jeux à 3+ joueurs demandant plus de temps. Ils peuvent mettre en jeux la distance, la symétrie ou l’asymétrie, et permettent aux gens de créer des expériences plus intimes ou plus intenses en réduisant au minimum le nombre de joueurs nécessaires.

Ce jam est l’occasion de mettre en avant les jeux à 2 joueurs, alors ressortez vos anciens jeux ou concevez de nouveaux jeux, ou les deux !

Impossible Future

01/01/2020 – 01/01/2021 https://itch.io/jam/impossible-future

Vous êtes-vous déjà demandé à quoi ressemblerait une société sans monnaie ? Et une planète avec un gouvernement mondial unifié ?
Ou la technologie qui remplacera les téléphones portables ?
Si vous faites des jeux de rôle, je vous invite à considérer ces questions en créant un nouveau jeu ! Votre jeu pourrait être dans le genre de la science-fiction, mais ce n’est pas nécessaire. Je veux surtout que vous commenciez par la question “Et si… ?” et que vous partiez de là !

Reclaim Monopoly Jam

23/12/2019 – 23/01/2019 https://itch.io/jam/reclaim-monopoly-jam

Le Monopoly en tant que jeu est souvent un punching-ball. C’est mauvais, c’est vieux, c’est juste ennuyeux. Mais nous savons que vous pouvez créer quelque chose de merveilleux en utilisant ses outils. Détournez le Monopoly et faites-en un grand jeu !

Fraudulent Gays Game Jam

19/12/0219 – 15/02/2020 https://itch.io/jam/fraudulent-gays-game-jam

Le Fraudulent Gays Game Jam consiste à créer des jeux qui incitent à mal se comporter. On vous encourage à franchir les limites et à dépasser les limites que les gens vous ont imposées dans le passé. Faites des jeux où vous pouvez être gai et commettre des crimes, des jeux qui visent à subvertir les attentes des autres, ou des jeux où vous pouvez rester et vous blottir contre autant de personnes différentes que vous le souhaitez ! Personne ne peut vous arrêter.

Stories of Storyplay Jam

05/12/2019 – 05/01/2020 https://itch.io/jam/stories-of-storyplay

Une Jam pour écrivez l’expérience fictive d’une partie de jeu de rôleou d’un storygame que vous ne penseriez pas pouvoir jouer autrement. En d’autre terme : raconter une partie de JDR qui n’a jamais eu lieu.

Pleasant Dream Jam

30/11/2019 – 31/01/2019 https://itch.io/jam/pleasant-dream-jam

Il existe de nombreuses façons de jouer à un jeu et toutes demandent d’y investir une certaine énergie. Parfois, vous n’avez pas assez d’énergie pour improviser, ou avoir à gérer vos propres sentiments est trop épuisant. De même qu’être immergé dans une histoire peut être trop intense. Être attiré par une histoire peut être trop intense.

Nous pensons qu’il y a de la place dans cette communauté de concepteurs dynamiques et inventifs pour des rêves agréables, des rituels doux et des jeux à faible enjeu.

Que ces jeux soient destinés à ceux qui n’ont plus de cuillères, qui ne sont pas dans un espace où ils peuvent être taxés émotionnellement, qui ont eu une journée stressante et qui veulent surtout se détendre ou se livrer à des fantaisies.

Cette Jam est faite pour ces jeux-là.

Hamlet Jam

17/11/2019 – 31/01/2020 https://itch.io/jam/hamlet-jam

Hamlet Jam est une Jam sur la pièce la plus objectivement cool de Shakespeare, et nous aimerions que tout le monde s’y joigne ! Vous pouvez soumettre n’importe quel type de travail pour cette jam : des jeux numériques ou physiques/analogiques sont tous les bienvenus, tout comme les bandes dessinées, les fictions, la poésie, etc. Si vous pouvez le mettre sur Itch, vous pouvez le mettre ici – à condition qu’il soit clairement lié à Hamlet d’une manière ou d’une autre.

Il était une fois un petit jeu de rôle

“Il était une fois un petit jeu de rôle” est un concours de création de jeux qui se tient chaque année. Il impose un thème et un nombre de mots maximum que les contributeurs ne doivent pas dépasser.

En 2020 le thème était “le jeu à distance” et la longueur des textes portée à 500 mots.

Vous pouvez dores et déjà consulter l’ensemble des 58 contributions créées lors de ce petit concours réjouissant ici : https://fjdra.com/jeux-concours/jeux-2020/

A noter qu’il existe un jury qui notera ces jeux et désignera un ou une vainqueur courant mai.

Nickel Reroll 14.2 : un festival de jeu de rôle en ligne les 2 et 3 mai 2020

Après la Cyber Conv 1.0, c’est au tour de l’association alsacienne Nickel de porter en ligne son célèbre festival de Kaysersberg. La convention se déroulera donc intégralement sur internet – confinement oblige – et se tiendra du samedi 2 mai 9h au dimanche 3 mai 19h via un serveur Discord.

Pour en savoir plus :

Je leur souhaite de bien s’amuser ! Pour ma part je vais scruter et participer aux discussions libres. Et surement me préparer une bonne flamenkuche pour me mettre dans l’ambiance 🙂

2019 – Meilleure année pour Dungeons & Dragons

Selon les chiffres publiés par la société Wizards of the Coast, l’année 2019 fut la meilleure année dans l’histoire du vénérable et célèbre jeu de rôle D&D.

Une excellente nouvelle pour le loisir ! Qu’on soit fan ou non des différentes version de D&D, force est de constater que ces chiffres donnent le sourire. Alors bien entendu il ne s’agit pas d’une étude indépendante, mais bien d’un sondage organisé par Wizards of the Coast. Les chiffres de l’infographie ci-dessous est donc à caractère commercial.

Mais cela suit une tendance qu’on observe largement sur les pratiques (pour ma part notamment sur internet).

Les chiffres à retenir

  • une explosion des vues sur les plateformes Youtube et Twitch pour des diffusions de parties en direct ou des enregistrements de parties
  • gros boum des ventes en Europe
  • 40 % des joueurs ont 24 ans ou moins
  • 61% des joueurs sont des hommes, 39% des femmes (1% sont autres)

Et pour 2020 ?

On peut se demander quel sera l’impact de la pandémie de COVID-19 sur cette forte croissance. Les temps sont durs, mais les rôlistes semblent profiter de leur confinement pour jouer en ligne quand ils le peuvent. Les chiffres de vente au format PDF va forcément s’envoler, de même que les heures de consultation de partie en ligne. Roll20 organise des conventions en ligne. La Cyber Conv francophone fut un franc succès et la Nickel Reroll débarque les 2 et 3 mai.

Wait & see.

Jeu de rôle avec participation du public

Le 30 avril 2020, mes amis Guillaume Jentey et Samuel Ziterman ont tenté un truc fou auquel je n’avais encore jamais assisté .

Imaginez : une partie de jeu de rôle avec un meneur et un PJMais sous la forme du théâtre participatif. En clair le public (20 personnes environ) est intervienu en incarnant des PNJ, en faisant les bruits d(ambiance et en participant avec leurs idées à l’histoire émergente.

Il y a eu de gros fous rires, mais surtout une histoire qui a tenu la route du début jusqu’à la fin grâce aux talents de Guillaume et de l’équipe technique.

Concrètement la partie était diffusée sur twitch avec un serveur discord pour l’audio et roll20 pour le jeu.
Sur le discord, le public se connectait et échangeait avec le meneur dans un salon texte.
Et le tchat twitch les participait aussi avec des idées et des commentaires.

Le résultat était hallucinant et jubilatoire.
Voici la captation de la partie.

#JDR - DUNGEON WORLD PARTICIPATIF
https://youtube.com/watch?v=PZ3wiC0oZI8

Bilan de la CyberConv 1.0

La plus grosse convention de jeux de rôle francophone en ligne, la CyberConv 1.0, c’était déjà il y a un mois ! J’ai l’impression que c’était il y a des lustres à cause du confinement. Je me souviens avoir bien mis 2 semaines à me remettre de cette euphorie. Car l’effet CyberConv qui s’est prolongé longtemps après sa cérémonie de clôture. Dans les jours qui ont suivi, toutes ces rencontres, ces échanges entre rôlistes passionnés ont créé de nouveaux liens sur internet.

Et ça, c’est excellent. Les cultures de jeux ont été sacrément brassées.

La CyberConv 1.0 en chiffres

Vous les avez peut être vu passer. Les chiffres sont impressionnant :

50 heures de live captées et en rediffusion sur : https://www.youtube.com/channel/UC-O0b2Xyvdfy-l82zn5XfZA
1.700 personnes sur le serveur Discord de la convention
200 salons de texte créés pour les discussions, les archives sont toujours consultables : https://discord.gg/q5MbgJX
140 parties de jeu de rôle jouées
11 tables rondes organisées avec plus de 40 participants : https://www.youtube.com/watch?v=2W8d062fBNU&list=PLmuGcY4w_g_H_ZTvxcaOW6cNFEYLtQeZF
60 organisateurs pour tout faire tourner
20 jeux créés au cours de la game Jam : https://itch.io/jam/jam-cyber-convention-1
et 3.000$ récoltés pour le Secours Populaire via la vente d’un bundle de 20 jeux indépendants : https://jeu2role.fr/les-jeux-du-cyberbundle/

La génèse

Ce qui restera certainement dans les mémoires de toutes celles et ceux qui ont participé à cette convention, ce sera certainement les circonstances dans lesquelles tout s’est organisé.

Tout est parti de cet homme et d’une annonce de la société qui gère l’infrastructure des serveurs Discord :

Puis les choses sont allez très vite 😀

Le 12 mars à 09h00 l’affaire était scellée et Gaël Sacré appuyait sur le bouton “Créer un serveur Discord”.
Je pense que si on lui avait prédit les 3 semaines d’organisation complètement barges qui s’en suivirent, il aurait certainement pris 5 minutes de plus pour y réfléchir 😀

Les choses se sont ensuite emballées : quelques serveurs Discord dont celui de mon blog en ont parlé. Des gens motivés et un peu fous ont accourus pour y réfléchir … la règle de l’organisation était simple : si t’as une idée, c’est toi qui t’en occupe 😀 Voir parfois on se retrouvait invité + catapulté responsable d’un pôle 🙂 Bref un sacré bazar bien réjouissant.

On fait l’bilan, calmement, en s’remémorant chaque instant

Je pense que si on se croise un jour cher lecteur, chère lectrice, je pourrai te parler de la CyberConvention pendant des heures. Surtout si tu amènes des bières ! Entre l’organisation, les lives, les off, l’après, etc.. il y a mille anecdotes et mille belles choses à partager.

Je vais donc éviter d’en écrire tout un roman et je vous partage cet épisode des Voix d’Altaride où beaucoup de choses ont été dites :

Voix d'Altaride 99.1 - Cyberconv
https://youtube.com/watch?v=zAZ57prLD5g

L’article correspondant sur leur site : http://www.cendrones.fr/voix-daltaride-99-1-cyberconv/

Black Lives Matter : le bundle de +1.600 jeux

Faites un don pour soutenir le mouvement Black Lives Matter à partir de 5$ et obtenez plus de 1.600 jeux indépendants.

La plateforme Itch.io est l’équivalent d’un store comme Steam ou Epic Games, mais elle est dédiée aux contenus indépendants. On y trouve majoritairement des jeux vidéo, mais également des jeux de rôles, des livres, des BD, des musiques, des logiciels et des librairies (assets) pour de la création numérique.

Le samedi 6 juin, Itch.io a publié un lot conséquent de contenus indépendants sous le nom Bundle for Racial Justice and Equality pour récolter des fonds d’aide pour la défense des droits des afro-américains. Le principe ? Donnez à partir de 5$, et obtenez 700 jeux. Les fonds collectés allant pour 50% à NAACP Legal Defense and Educational Fund et à 50% pour un regroupement de fonds d’entre-aide.

Le lien vers le bundle : https://itch.io/b/520/bundle-for-racial-justice-and-equality

Une mobilisation monstre

Au lancement du bundle, celui-ci contenait 700 jeux . L’objectif de ses organisateurs était d’atteindre les 200.000$ de fonds récoltés. Une semaine plus tard, le Bundle a atteint hier soir les 5 millions de dollars récoltés et contient désormais plus de 1.600 jeux. C’est à ma connaissance tout bonnement sans précédent avec ce type d’opération caritative basée sur des contenus d’auteurs indépendants d’horizons aussi variés.

Cette « compilation de jeux pour la justice et l’égalité raciale » (bundle for racial justice and equality) a déjà trouvé 500 000 acquéreurs, diffusant très largement des contenus jusqu’alors confidentiels pour la plupart et créé par de petits créateurs de jeux.

illustration tirée du jeu de rôle Lancer, inclus dans le Bundle

Que contient ce gros Bundle caritatif ?

20% des contenus proposés sont des jeux de rôle indépendant soit 418 jeux actuellement. Dont quelques jolies perles dont j’ai déjà parlé sur ce blog.

Côté jeux de rôle, on retrouve de belles productions indés récentes, toutes disponibles en anglais uniquement :

Pour aller plus loin dans cet exploration des jeux de rôle, plusieurs listes sont disponibles :

Mais également de nombreux jeux vidéo indépendants

Niveau jeux vidéo, c’est la déferlante de hits avec mon chouchou A Short Hike qui propose de l’exploration contemplative pour petits et grands, Celeste un jeu de plateforme intense, également Sky Rogue un jeu d’avions de chasse en 3D qui font piou piou “missile!” et boum. J’adore : des années que je n’avais pas rejoué à ce type de jeu.

Il y en a pour tous les goûts : des FPS, des jeux meugnons, de l’aventure/action, des jeux narratifs, etc.

Une grosse sélection de jeux vidéo : https://itch.io/c/931949/best-of-bundle-for-racial-justice-and-equality
Une autre comprenant également des jeux de rôle : https://itch.io/c/891735/bundle-for-racial-justice-and-equality-selections

Une vidéo présentant 30 jeux du bundle : https://www.youtube.com/watch?v=Po2nyyGdDlU

Côté logiciels, du lourd

A côté des jeux, le Bundle contient également un grand nombre d’outils, ressources et logiciels divers.
Par exemple l’excellent Hex Kit, qui permet l’édition de cartes à base de tuiles hexagonales. Son interface est réellement intuitive. A la maison, Hex Kit est devenu un jeu auquel on joue en famille ! Et le bundle contient un pack graphique excellent pour jouer avec : https://natetreme.itch.io/cartographykit

Le bundle contient également de nombreux Assets pour le jeu vidéo ou l’illustration de jeux de rôle, comme https://emberheartgames.itch.io/rpg-items-retro-pack . Egalement des éditeurs de mini jeux dont je vois passer de très belles publications et de nombreux tutoriaux : https://lexaloffle.itch.io/pico-8 et https://pennie.itch.io/pq93

A noter qu’on trouve également des musiques (dont celles de Binding of Isaac), des livres et des comics.

Comment s’y retrouver dans cet océan de contenus ?

Le site Itch.io a rapidement atteint ses limites : habituellement les bundles proposés sur la plateforme atteignent rarement plus de 50 jeux. Heureusement est apparue la plateforme https://randombundlegame.com/ qui permet de s’y retrouver. Le site permet des recherches par type de contenus, y compris jeux de rôle. Une aide indispensable si vous souhaitez profiter un maximum de tous ces titres disponibles.

Le site Random Bundle Game vous permet également un accès direct aux liens de téléchargement via le menu Setup Download Links situé en haut à droite du site. Il vous suffit d’y coller le lien que vous obtenez via itchio pour le téléchargement de vos contenus, et le site vous proposera un téléchargement direct de vos sélections et recherches.

Actualités de juillet

L’actualité sur mon blog a pris pas mal de retard, alors je me lance dans une grosse séance de rattrapage ! Une chose est certaine : nous vivons une époque formidable du jeu de rôle, follement riche en créativité et en idée. Bonne lecture !

Dans la tête de Margaret

Dans la tête de Margaret

Il y a quelques temps j’ai publié la traduction d’un petit jeu à fort potentiel de fun : jouer des émotions dans la tête d’un personnage, à la manière du dessin animé Vice Versa. C’est un jeu qui me tenait à cœur de publier en français depuis des années.

https://matthieu-be.itch.io/dans-la-tete-de-margaret

Quest

Quest est un jeu de rôle classique, avec un meneur et des joueuses, qui ne révolutionne rien mais se présente comme un exceptionnel joli condensé d’idées très chouette pour jouer de belles aventures. Le jeu est beau, il est surtout très accessible et voué à une longue histoire du fait de sa licence très libre.

Chris en parle sur son podcast : http://du-de-au-clavier.net/blog/2020/07/13/du-de-au-micro-episode-15/
Jeepee en parle sur son blog : http://www.jeepeeonline.be/2020/07/quest-roleplaying-game-for-everyone.html
Le jeu est disponible ici : https://www.adventure.game/ et il est gratuit pour toute personne travaillant dans un établissement scolaire publique : https://www.adventure.game/quest-for-teachers

11 jours de Fiasco – Le Repaire de Gulix

Fiasco V2 et ses univers de jeu en français

J’ai enfin pu tester cette seconde édition du célèbre jeu sans MJ Fiasco : et c’est excellent ! La partie est dynamisée, les règles plus simples a expliquer et tout se présente désormais sous la forme de cartes.
L’ami Gulix publie régulièrement des cadres de jeu gratuitement et je vous invite à vous ruer dessus : https://gulix.itch.io/

Rogue Scroll

Epidiah Ravochol propose une version sans MJ en 3 pages de son célèbre jeu Sword Without Master ! C’est un petit bijou qui tient en 3 pages, coûte 1$ et regorge de tables aléatoires pour jouer sur le pouce.

https://epidiah.itch.io/rogue-scroll

Wanderhome

L’autrice Jay Dragon que j’adore lance prochainement un financement participatif pour son prochain jeu dans lequel nous jouerons des animaux nomades dans un univers champêtre. Elle a publié cette semaine un playkit complet qui se suffit à lui même et qui est disponible gratuitement. Le jeu est un petit bijou de poésie et repose sur le système des jeux Belonging Outside Belonging dont Jay est devenue une experte.

https://jdragsky.itch.io/wanderhome

Donjons et dragons, deux D à jouer !

Donjons et dragons, deux D à jouer !

France Inter a consacré une émission d’une heure aux jeux de rôle, avec en guest star Coralie David et Jérôme Larré de Lapin Marteau !

https://www.franceinter.fr/emissions/blockbusters/blockbusters-08-juillet-2020

Pour la Reine sortira en français cette année

L’attente sembla interminable, mais ça y est, on y est : For The Queen sera édité et distribué par l’éditeur Bragelonne Games en automne 2020 !

For the Drama dépasse les 1.000 parties jouées !

La plateforme de jeu en ligne que j’ai initié il y a un an et qui est maintenant propulsée par une magnifique communauté très remuante a permis en un an de faire jouer 1.353 parties ! C’est complètement fou.
La liste des jeux disponibles ne cesse de s’accroître avec 53 jeux dérivés de For The Queen en accès libre dans 5 langues.
Je continue de travailler sur la prochaine version de la plateforme qui permettra à chacun de publier ses propres jeux et de les traduire en ligne.

https://forthedrama.com/

Green Dawn Mall : retour sur une campagne de financement participatif

En février dernier a eu lieu la seconde édition de la Zine Quest, une opération de comm’ lancée par la plateforme Kickstarter pour promouvoir des JDR au format zine / fanzine.Sont produits pendant 3 semaines des jeux et aides de jeux au format A5 allant de 3 à 100 pages, avec une moyenne de 10-20 pages.A cette occasion, Côme Martin a publié un jeu d’exploration contemporaine surnaturelle, Green Dawn Mall ( le jeu est dispo ici : https://emojk.itch.io/green-dawn-mall-vf )Côme a rendu publique un texte très riche en informations : le bilan financier de son projet, en toute transparence. Et je pense que cela peut être un retour d’expérience intéressant pour des nombreux auteurs et autrices.Voici son document : https://docs.google.com/document/d/1tyhnAm13MtHiN3dcfhYSxD6O26l_-wS4umhx6AaIbho/edit

A ne pas manquer : des enregistrements de partie de Green Dawn Mall qui retransmettent superbement l’ambiance de ce petit bijou https://anchor.fm/rolisterie

Colouring Book Dungeons

Colouring Book Dungeons

Si vous lisez ce blog, vous savez que j’adore jouer et colorier avec mes enfants. Ces petits donjons sont exactement ça : le plaisir du dessin, du coloriage et de laisser voguer notre imagination en se basant sur des dessins très inspirants et mignons.

https://metalsnail.itch.io/colouring-book-dungeons

Monster Care Squad

Monster Care Squad

Dans un monde très inspiré par les œuvres des studios Ghibli, les monstres existent et les joueurs incarnent des soigneurs dont la mission est de leur venir en aide ! Quel thème magnifique et inspirant ! Le jeu se base beaucoup sur Ironsworn et sera disponible en 3 saveurs : avec mj, sans mj et solo

https://www.kickstarter.com/projects/sandypuggames/monster-care-squad

Un été 2020 ludique et créatif

Salut à toi chère lectrice, cher lecteur de ce blog. Un petit billet suite à la mise à jour de la liste des game jam que je publie sur itchio.

Je viens d’ajouter 15 nouvelles entrées sur cette liste, ce qui porte à 30 le nombre d’événements de ce type pour cet été 2020 !

Pour rappel : une game jam est un événement amusant qui nous met au défi de créer de nouveaux jeux ou aides de jeu autour d’un thème, dans un temps limité. En JDR, la tradition veut que nous fassions cela juste pour le fun et le plaisir de créer : pas de pression, pas de jury ou de classement à la fin

Voici la liste que je tiens à jour (le plus) régulièrement (possible) https://matthieu-be.itch.io/big-list-rpg-jam

30 Jam JDR sur 2 mois, mazette !

Voici une petite collection de celles qui m’intéressent le plus.

La Folklore Jam 2019 avait été MERVEILLEUSE. L’édition 2020 s’annonce déjà excellente https://t.co/VEkMRNEb4a?amp=1


Les jeux en une page sont pour moi un vrai plaisir coupable : facile à organiser, souvent avec des concepts forts et simples. Ils permettent de distribuer le jeu facilement aux joueurs pour leurs donner envie de jouer avec leurs amis https://t.co/WawzPdTYEf?amp=1

Parfois les jeux ont un message. Parfois non et on y joue juste pour le plaisir de jouer. Mais souvent on peut mélanger les 2 https://t.co/D56cxHPVPK?amp=1


What is so cool about outer Space est un jeu gag de Jared Sinclair. Beaucoup ont trouvé la blague excellente et la jam compte déjà 72 jeux ! https://t.co/YYuNA9iez8?amp=1


Celle ci propose de créer des jeux sur des marques pages ( jeux de rôle ou non) https://t.co/Al8ifD35zh?amp=1


Créer des contenus autour d’un des modules de D&D les plus connus https://t.co/O6S0SP7d9T?amp=1

Wanderhome : le kit de démo

Jay Dragon est une jeune créatrice de jeux de rôle qui a su rapidement se faire un nom dans le milieu des jeux peu ordinaires. Son excellent Sleepaway s’est imposé comme une référence. De même que ses projets de jeux plus courts et ses nombreuses collaborations (jetez un œil à Venture & Dungon et à 101 Games To Survive).

Jay a teasé brillamment sur internet avec un nouveau projet : Wanderhome, un jeu de rôle fantastique avec des animaux anthropomorphes parcourant leur monde.

Une campagne de financement participatif est en cours actuellement – et je serai vous, j’y jetterai un œil curieux si le thème des voyages vous inspire ou si ce présent article vous intéresse.

Qu’est-ce que Wanderhome ?

Théo C a posé la question suivante sur le discord CestPasDuJDR : “Quelqu’un a-t-il testé le kit de Wanderhome et saurait en faire un retour? A la lecture, j’ai un peu de mal à voir comment on joue, ça manque d’un exemple de partie.”

Je lui répond avec joie ! 🙂

Et tout d’abord, je vous propose une petite analyse de ce kit de démo.

Le contenu du kit de démo

Je vous propose ma prise de note lors de ma lecture du kit. Au moins vous irez directement à l’essentiel et cela m’évitera (je l’espère!) les contresens de la traduction.

la route est un musique, le voyage un chant
le monde de Haeth peuplé d’animaux anthropomorphes
un monde merveilleux et apaisé
chaque personnage rencontré est bon, pas de méchanceté
un monde après la guerre et sans violence
des outils du voyage : “Faisons plutôt cela”, “Voulons nous faire ceci?”, “Où allons nous après?”, “Qu’en pensez vous ?”, “Attendez”, “Non”, quitter la partie
parler du voyage : durée, guide, guide(s) tournant, thèmes abordés (magie, personnel, champêtre, héroïque, drame, trauma et guérison)
d’où partons nous, où allons nous
trouverais-je un jour un endroit que j’appellerai mon chez moi ?

nous sommes tous responsables de donner vie au monde que nous traversons, de lui donner une voix
pour cela nous utilisons les kiths – les PNJ – (kith: proche, It is important to protect your kith and kin. => Il est important de protéger ses proches.) que nous traitons avec le même respect que notre personnage
donner vie aux lieux : chaque lieu à 3 natures
chaque lieu possède ses problèmes, les gens vous demanderont de les aider
le grand arc de l’année : toute les 5 saisons est organisé un festival de fin d’année. Les personnages peuvent alors choisir un avancement
il peut y avoir un joueur qui joue le rôle de Guide
le Guide n’a aucune autorité particulière sur le jeu et ses règles, simplement il ne prend
pas de feuille de personnage et joue à la place les lieux et les kiths
le groupe de voyageur s’est très certainement formé par les hasards de la route, il n’y a pas à rechercher un but commun pour les voyageurs

les jetons
le jeu repose sur l’utilisation de jetons
un personnage gagne un jeton lorsqu’il fait avancer le voyager avec un prix
ce peut être un sacrifice personnel, abandonner quelque chose d’important qui compte pour lui, ou sortir de sa zone de confort et décrire le monde autour de lui
un personnage peut dépenser un jeton pour faire certaines choses qui permettent de résoudre une situation importante qui serait compliquée à solutionner autrement
il y a une différence fondamentale entre “participer à la scène en espérant aider une personne” vs dépenser un jeton et déclarer “je résoud son problème” => cette vérité a un poids, une vérité


il existe de nombreuses manières de gagner des jetons:

  • aider un autre à notre propre dépens
  • donnez à quelqu’un quelque chose qui vous tient à cœur
  • faites quelque chose de gentil sans rien recevoir en retour
  • laissez une offrande à un dieu petit ou oublié
  • exprimez vos véritables sentiments sur un sujet
  • prenez un moment pour vous prélasser dans la grandeur du monde et décrivez-le aux autres
  • prenez un moment pour regarder un tout petit moment de beauté, et décrivez-le aux autres
  • prenez un moment pour vous émerveiller devant quelque chose que personne n’a jamais vu auparavant, et demandez aux autres de le décrire

dépensez un jeton pour :

  • apporter une solution à un problème
  • apaiser la douleur de quelqu’un, ne serait-ce que pour un instant
  • mettre quelqu’un à l’abri des difficultés du monde
  • permettre à quelqu’un de se connecter avec vous sur un plan personnel
  • donner quelque chose qui a le potentiel de changer fondamentalement quelqu’un
  • révéler quelque chose de caché sur la personne en face de vous, et lui demander ce que c’est
  • dites-lui quelque chose d’important sur l’endroit où vous vous trouvez
  • écoutez la sagesse partagée des petits dieux oubliés et demandez à la table ce qu’ils vous disent

Echecs
les règles ne vous diront pas quand échouer
cela ne signifie pas que votre personnage ne peut pas échouer, vous pouvez le faire quand vous le souhaitez
Wanderhome est un jeu qui ne se préoccupe pas de l’échec
vous même n’échouez pas si souvent que cela dans vos vie : parfois vous luttez, abandonnez, faites quelque chose que vous auriez préféré ne pas faire. Mais ce sont plus des erreurs. Ecoutez votre corps et votre esprit, et acceptez ses limites : votre voyage se poursuivra autrement

Analyse d’un livret de personnage : le Danseur

  • 1 paragraphe décrivant le livret
  • choisir un nom et pronoms
  • choisir un animal
  • choisir 2 traits pour se décrire et 2 traits pour lesuqels le personnage aimerait être meilleur
  • choisir 3-4 détails vestimentaires
  • choisir 1 question à poser au joueur à ta gauche, 1 question au joueur à sa droite
  • choisir 3 dances que tu aimes, et 1 que tu ne danseras plus jamais
  • choisir 2 choses que tu transportes et parles en aux autres
  • encart avancement : pendant les fêtes de fin d’année, choisir un avancement
  • 6 choses que tu peux toujours faire :
    • danser sans but particulier
    • raconter à tout le monde ce que le ciel fait en ce moment.
    • Rire et sourire.
    • faites une farce bien intentionnée.
    • demander : “Veux-tu être mon ami ?” Ils reçoivent un jeton s’ils répondent oui.
    • demander : “Voulez-vous danser avec moi ?”
  • rappel des 7 outils du voyage
  • rappel de comment gagner un jeton et comment dépenser un jeton

Les Kiths
le monde est peuplé de nombreux personnages autre que ceux des joueurs
chaque fois que tu évoques un personnage que tu connais ou rencontre un nouveau personnage, note quelques brèves informations à son sujet sur une carte
pour chaque personnage sur une carte, note :

  • nom et pronoms
  • sa forme animale
  • ses relations avec un autre personnage
  • un seul détail ( métier, trait distinctif, motivation, ..)
  • au moins 2 traits
    tu peux toujours en noter un peu moins ou un peu plus, mais ces 5 points sont une bonne base

Traits des kiths
les traits donnent une description et des indications au joueur jouant actuellement le kith
(il y a une table de d66 traits fournie)
les traits sont groupés en : artistique, fondamentaux, intellectuel, intime, physique, social
chaque trait est ensuite détaillé et offre 2 choix à faire parmi 3 options
Exemple : Ambitieux
2 choses qu’ils peuvent toujours faire :
– prendre un risque calculé
– expliquer pourquoi vous êtes la seule personne qui peut gérer ça
– demander : Voudriez-vous aider à rendre les choses meilleures ?

Les natures
Le groupe discute et crée ensemble les nouveaux lieux que rencontrent les personnages
18 exemples de lieux sont fournis
un lieu est décrit par 2 détails esthétiques et un élément de folklore

Une partie est un voyage guidé par notre curiosité

Wanderhome est un jeu reprenant le canevas Belonging Outside Belonging (BoB) – et si je vous rabat les oreilles avec ce terme depuis quelques mois, c’est que j’apprécie tout particulièrement la manière de jouer selon ce fameux canevas BoB.

Wanderhome comme les autres jeux BoB repose sur un principe très simple : poser une question, puis y répondre en se laissant guider par notre curiosité.

Ainsi les questions posées dans les règles à propos du voyage des personnages (thèmes, durée, point de départ, destination, prochain lieu rencontré) sont autant d’amorces pour glisser progressivement du moment de la partie où nous créons les personnages vers le moment où nous allons les incarner. Et également incarner le monde et les personnages non joueurs.

Si chaque joueur a son propre personnage, le monde et les autres personnages qui le compose sont joués par l’ensemble des joueurs. Et aucun joueur n’a plus d’autorité sur un élément ou un autre. En revanche, nous sommes tous responsables à la table de donner vie à l’univers de Wanderhome et de nous amuser ensemble.

Wanderhome – comme la plupart des BoB – emploie un système de jetons pour rythmer et faire avancer la partie. Dépenser un jeton permet de faire avancer l’histoire en permettant à notre personnage d’avoir un impact significatif sur son monde. Pour gagner un jeton, il faudra au préalable que notre personnage donne quelque chose à l’histoire – que ce soit un peu de lui ou en offrant une belle occasion de jouer aux autres à la table.

Dans les jeux BoB, on ne cherche pas à construire une intrigue, à résoudre un problème, à vivre un drame constitué d’une introduction, un développement et une conclusion. L’idée est vraiment de se laisser porter par notre curiosité et la curiosité des autres joueurs. Il peut même arriver que la structure en scène à laquelle nous nous sommes habitué vole en éclat pour devenir une sorte de long plan séquence qui ne se termine jamais.

Il faut donc abandonner nos habitudes à vouloir orienter nos aventures et à anticiper sur ce qui est joué à la table pour bien profiter d’un jeu comme Wanderhome. Facile à dire ? Yep ! mais concrètement cela se passe très facilement aussi pendant la partie. Pour peu qu’on ne cherche pas à “résister” à ce principe très simple de se laisser guider par notre curiosité.

En conclusion

La délicatesse de l’univers de Wanderhome et la précision avec laquelle Jay Dragon orchestre son jeu sont un vrai appel au rêve et à l’émerveillement. Ce kit de démonstration est vraiment inspirant avec ses 27 pages. Les variations du canevas BoB, notamment au travers les natures et kiths mais également les outils du voyage me font imaginer de belles variations. J’ai hâte de découvrir le contenu des 150 pages de la version finale prévue pour juin 2021.

Si vous avez des questions à propos de Wanderhome ou des jeux BoB, n’hésitez pas à me contacter dans les commentaires, twitter, FB ou directement sur le discord de ce site.

Présentation de Axolotl JDR

Axolotl est un label de création de jeux “d’rôles” créé en 2020 par les sympathiques Erell et Sollypsys – 2 rôlistes passionnés qui ont le goût du partage chevillé au corps.

Axolotl publie des jeux narratifs avec en ligne de mire un objectif : l’accessibilité des jeux de rôles à tous les publics. Les jeux disponibles ont beaucoup d’humour et des thèmes très doux. Autant dire que je trouve leur approche super sympa. Pas de chichi, des jeux simples qui donnent immédiatement envie de les tester avec des rôlistes et des débutants.

Erell et Sollypsys sont très cool et très abordables. N’hésitez pas à les contacter pour parler de leurs jeux ! Vous pouvez notamment les retrouver sur leur serveur Discord ou sur Twitter.

Le site officiel de Axoltl : http://axolotl-jdr.com

Quels jeux sont disponibles ?

Le complexe du brocoli

Un mini jeu solo introspectif inspiré de la Communication Non Violente. Ton personnage est un petit brocoli bien complexé.

On répond aux questions posées par le jeu tout en le lisant. Notre brocoli aimerait tellement ne pas être un brocoli. Parviendra-t-il à s’accepter ?

Un jeu au prix conseillé de 3€ avec des illustrations trop meugnones : https://axolotl-jdr.itch.io/le-complexe-du-brocoli

Un monde pour moi

Alex est une personne en fauteuil roulant qui est confrontée chaque jour à de nombreuses difficultés. Mais un jour Alex se réveille doté d’un mystérieux pouvoir : celui de changer son environnement !

1 personne joue Alex, l’autre Murphy son environnement pas commode.

Un jeu pour 2 joueurs pour des parties de 20 à 30 minutes.

Un jeu à prix libre : https://axolotl-jdr.itch.io/un-monde-pour-moi

Un label à suivre

Ils ont en stock une sacrée quantité de jeux. Pour en savoir plus, je vous renvoie à leur page de projets en cours.

C’est Pas du JDR dans Casus Belli !

J’ai eu l’honneur de pouvoir publier une version de mon article co-écrit avec Gherhartd Sildoenfein sur les jeux de rôles sans meneur dans le numéro 33 de Casus Belli sorti en avril-mai 2020 pendant le confinement.

Ce fut une sacrée chance pour moi qui ai fait mes premiers pas de rôlistes dans les années ’90 en lisant religieusement ce magazine – et notamment un fameux numéro hors série consacré au système Basic avec lequel j’ai pour la première fois mené une partie !

Un grand merci à l’équipe de Casus Belli pour son ouverture et son intérêt pour ces jeux de rôles peu ordinaires! Cela signifie que toutes les formes de jeux de rôle intéressent aujourd’hui les amateurs de jeux de rôle. Et c’est vraiment réjouissant.

Actualités d’août

Salut à toi ! La rentrée se profile tout doucement à l’horizon 🙂 J’en profite pour faire un petit récap des sujets sympas que j’ai vu passer ce mois-ci.

John Rambo Contre Cthulhu

Si tu as loupé ce supplément de Conan et Sonia Contre les Ninjas, je te recommande l’écoute du podcast de la Rôlisterie. Du gros pulp décomplexé en mode humour débridée et complètement assumée. John Rambo se retrouve pris dans une conspiration planétaire. Parviendra-t-il à déjouer les plans du Grand Ancien ?

Le supplément est disponible gratuitement ici : https://la-rolisterie.itch.io/john-rambo-contre-cthulhu

Campagne en table ouverte West Marches

Samuel Ziterman présente dans une vidéo de qualité supérieure un principe de jeu en table ouverte appelée West Marches. Table ouverte, cela signifie qu’il y a un meneur de jeu et un grand nombre de joueurs. Tout le monde ne joue pas en même temps, et les groupes de PJ se créent au gré des disponibilités et des envies de chacun. Les parties sont de type exploration et se prêtent à tous les types d’univers de jeu.

HEXPLAY 🛑 Jouer une Campagne West Marches
https://youtube.com/watch?v=jBNmR-6gqjU
Psychodrame

Psychodrame

J’ai publié récemment un jeu en anglais qui me fait très plaisir, car il est né des idées de 2 bons amis, Simon et Frédéric. Frédéric a écrit un jeu nommé Les Cordes Sensibles, mais qui il y a 10 ans de cela s’appelait Psychodrame. Simon s’est approprié ce jeu pour en faire une version aux règles très légères. On y joue des drames entre les PJ façon films en noir et blanc de la Nouvelle Vague.

Le jeu est disponible gratuitement ici : https://matthieu-be.itch.io/psychodrame

bronte-sisters-patrick-branwell-bronte-restored.jpg

Les “protos” jeux de rôle

J’appelle protos JDR les jeux de rôle avant qu’ils ne soient appelés ainsi dans les années 1970 : avant que le loisir ne soit vraiment défini comme nous le connaissons aujourd’hui. Le sujet a été un peu discuté récemment suite à la publication de cet article : https://www.dicebreaker.com/amp/categories/roleplaying-game/feature/brontes-roleplaying-before-dnd . L’article met en avant les jeux pratiqués par les sœurs Brontë connues pour leurs romans. On y parle d’univers et de traces écrites de leurs jeux.

Les discussions que j’ai eu sur internet m’ont permis de découvrir d’autres protos JDR. Notamment le wargame de HG Wells, Little Wars : https://en.m.wikipedia.org/wiki/Little_Wars

Ainsi que ce qu’on pourrait appeler un proto Livre Dont Vous Etes le héros : https://twitter.com/xfoml/status/904043273022349312?s=19

médiathèques de Villeurbanne

Les médiathèques de Villeurbanne mettent en avant les jeux de rôles

Quelques amis sont très actifs au sein des médiathèques de Villeurbanne (dans le Rhône) et co-organisent régulièrement des après-midi de jeux. Cette année devait se dérouler la seconde édition d’une soirée JDR – mais le Covid étant passé par là, elle n’a pas pu avoir lieu, comme toutes les conventions JDR de 2020. Voici un article que les médiathèques ont publié : https://mediatheques.villeurbanne.fr/2020/03/jouer-au-jeu-de-role-pour-sechapper-dans-un-autre-univers/

Image

Futur Antérieur

Un projet très alléchant va être publié prochainement : c’est un jeu qui propose de jouer dans l’arc narratif de Xmen Days of Future Past en réutilisant les règles de Dogs in the Vineyard (un jeu indé publié dans les années 2000 qui a eu son succès). Pour obtenir ce jeu, il faut soutenir Khelren via son tipee : https://fr.tipeee.com/khelren

#Smaugust

Tout au long du mois d’août ont lieu plusieurs événements créatifs autour des dragons ! Allez jeter un oeil à ces hashtags, il y a de véritables pépites !

5 – MIN – E

Angela Quidam a traduit ce petit jeu solo qui vaut vraiment le détour ! Son principe ? Jouez en 5 minutes chrono. Quelques tables aléatoires pour fixer les éléments de l’aventure, et 5 minutes pour narrer dans la peau de votre personnage ce qu’il a vécu.

Le jeu est disponible gratuitement ici : https://angela-quidam.itch.io/5-min-e

Encore mieux : Angela vient de lancer avec l’auteur de 5 Min E une jam : https://itch.io/jam/5-min-jam
Elle fournit tout ce qu’il faut pour participer, notamment les fichiers modèles du jeu : https://angela-quidam.itch.io/5-min-games-templates

Les Net Games japonais : les jeux de rôles épistolaires des années 90

J’ai découvert cet article passionnant qui présente les JDR par courrier tel qu’ils étaient pratiqués au Japon au siècle dernier : https://www.dampfkraft.com/games/japanese-postcard-net-games.html

Et en parlant de jeux épistolaires, il y a ce financement participatif en cours pour obtenir à 3$ un jeu inédit à envoyer à ses amis pour jouer par la Poste : https://www.kickstarter.com/projects/brouhahagames/postcard-games-stamp-it-send-it-play-it

Epyllion, le jeu de rôle des jeunes dragons

JdrLab propose actuellement un financement participatif pour un jeu très adapté pour les jeunes publics. On m’a dit le plus grand bien des campagnes de financement participatif de cet éditeur. Vous pouvez donc y aller en toute confiance.

L’adresse du projet de financement : https://fr.ulule.com/epyllion/

Plein d’informations également sur le site de l’éditeur : http://www.jdrlab.fr/category/epyllion/

Une IA comme meneur de jeu ?

https://play.aidungeon.io propose de vous faire jouer à un jeu de rôle en ligne dont la MJ est une IA ! L’application est assez bluffante. Et même si on tombe parfois sur quelques bugs logiques, on dispose d’outils pour les solutionner manuellement.

Happy Ice Cream for everyone !

Willem est un garçon très cool et abordable. Mais il a une double vie : en effet, lorqu’il parle en anglais, c’est souvent dans un micro pour interviewer des rôlistes et des auteurs de jeux de rôle. Voir pour les faire jouer !

Je vous invite à découvrir son podcast (en anglais, donc !) par cet épisode où Willem joue avec son invité Marcelo Peretti Kuhn à un de mes jeux préférés : Happy Together de Gaël Sacré.

Demon Castle Dracula

Une fois de plus un maudit manoir surgit en plein milieu du monde des humains. Et il va falloir aller botter les fesses de Dracula.

Si ce pitch vous dit quelque chose, c’est que certainement vous avez déjà joué à un jeu vidéo de la série Castlevania! Et c’est exactement ce que propose Demon Castle Dracula. Une adaptation en jeu de rôle, en seulement 50 pages et une version simplifiée du célèbre système PBTA (2d6 + mes crocs dans ta gorge).

Le jeu est disponible gratuitement ici en anglais : https://nerdypapergames.itch.io/demon-castle-dracula

An interview with Samuel Mui, a Malaysian RPG designer

I was given the chance to speak with Samuel Mui, a 23-year-old RPG author from Malaysia. He is a really interesting person to follow. I wanted to know how he came to create games. And take advantage of this interview to introduce some of them.

Sam, can you tell me who you are ?

Hello, my name is Samuel Mui (He/Any) aka Samwise aka Clarice aka BabblegumSam. I’m a native (but not indigenous) Malaysian Chinese game designer/writer/musician/artist.

I make stuff about trauma, intimacy, healing, Christianity, and Asian culture and experiences.

In addition to roleplaying games, I’m also doing video and photoshoots with some of my friends as well as working on some narrative fiction.

What a marvelous introduction. Where do you live today ?

Subang Jaya, Malaysia. Been living here since the day I was born. It’s a (soon-to-be) city in Selangor populated by a wide range of Malaysians from every race, from every social standing, and from every political leaning. Like every postmodern city, it’s somehow cultivated its own unique breeds of “Subang Kaki” (which roughly translates to “Subang Folk” but literally translates to “Foot Earring” insert laugh here). I won’t get into specifics because you could do a whole academic journal on Urban Malaysian sociology.

To get a picture of what it’s like, think of it as being a wide range of district and zoning types all smooshed together like patchwork. We have this township called Sunway City (which is every Subang person’s go-to place for entertainment) which has two upscale, for-profit universities, Asia’s largest theme park (complete with a zoo), one or two industry districts, multitudes of cafes, both luxury and budget(seedy) motels, an enormous mall (and then some more), lots of startups, not one but TWO megachurches, and it’s own public transport line all within the same 800 acres.

It’s pretty nuts, the juxtaposition between privilege and poverty. I went to a university in Sunway City, which while the area was pretty developed, if you walked across the road you’d come to a block of gentrified hipster eating locations and car chop shops. So there was always this sense of “hey let’s go for a taco” but if you went to that same taco spot at 11PM there was a chance you’d be robbed or attacked by strays.

Kinda weird, Unknown Armies-type vibes going on all the time too sometimes if you looked hard enough. I went to college which was next to a very shady mall. Each level had like 3 illegal gambling parlors where high school students, immigrant workers, and gangsters would spend 100s of ringgit at loud, table-like gambling machines. Lots of possession cases in schools too. A few cults. Back-alley vendors in rat-infested alleys selling bootleg alcohol and whatnots who operate behind a sliding plate in the wall (you never see their faces, only their hands). All these literally nearby upscale hotpot restaurants which charge 100RM per head for overly-salted soup and “okay” beef.

I’m talking about this a lot because where I live has been a big, subconcious influence on my work. It’s something I’d like share, especially in my upcoming Asian Drama RPG Capitalites.

Oh yeah, and the food is fucking amazing.

It feels like art : you are influenced by the way you are living and how you feel about your society. When did you start to play RPG ?

Went to a boardgame event at a boardgame space in 2015. Some guy was running DnD so I sat down to play. That was the first time.

But I knew about the hobby a LONG TIME AGO before that (tried making my own games too) through a lego webcomic called “Irregular Webcomic”. It was through that I learned about the Cthulhu Mythos amongst other things – another huge influence on me. The creator of the comic was a huge GURPS’s fan so I spent a lot of time researching and looking into RPGs.

I remember being in the local DnD Group and asking about Dungeon World only to get bombarded with people who said that “DnD was the ultimate game” and that “you don’t need to play anything else” as if DnD was like this holy, sacred, untouchable religion. I’m a viciously anti-religious Christian so it left a bad taste in my soul.

I guess that’s why I vibe more with the lyric RPG space to be honest – they’re way more open-minded about things.

I first started my group in 2016. We’ve been going strong since with regular sessions every week. We’ve played everything from small micro-RPGs, to Dungeon World, Cornerstone, FATE, custom systems… it’s been a lot of fun and I consider them to be good friends of mine. Like you know when you’re good friends with your RPG group when you connect with each other over non-RPG things and hang out outside of game time. 

I’m super grateful for them. Like any married couple, we communicate a lot, we bitch a lot, and we compromise a lot.

We also have a rotating GM structure and it serves as a great testing group for new GMs to find their footing. The power distribution here is very even in a way. We’re not one of those groups where it’s one GM leading a troupe of players… That’s kinda fucked up in my opinion. GMs are just like any other player with the main difference that they’re just there to facilitate and help the game move along.

It seems that we share a lot in our RPG experience. When did you feel the need to create and publish your first game ? Why did you create it and what was this game about ?

I had already been making games as a teenager/preteen.

I remember hacking together Connect 4 with Cluedo and adding a drawing mechanic when I was 11 or something.

I don’t remember how it played though.

Then I discovered RPGs and in 2013 (I was 15 I think) I bought a big can of dice from Target during a trip to the USA. With that I made my own very clunky game with like 16 races and 16 classes. It used err… All 7 dice DnD dice too.

I remember doing it because 1) my mom banned DnD out of Satanic Panic – she’s very Christian – and 2) DnD was expensive as shit.

I also explored GURPS and FATE CORE then and messed around with very tough recreations.

I’ve lost the files by now of course. I’m not really sentimental about them.

But speaking of sentimentality, I would like to talk about Death of a Hero, a short conversation game which encapsulated my process of dealing with the death of my grandmother.

It’s not that complicated honestly, everyone fleshes out their history with the deceased hero and talks about their feelings.

E.g. the Bard may feel angry at the Hero for betraying them in the past while the Fighter might feel guilty about letting the Hero die.

It deals with all those weird feelings you get after someone dies on a good note or for a good/heroic cause. Like their death was never in vain and whatever happened happened for the best… But it’s hard to deal with the resulting feelings of loss and grief.

It’s so complicated… Weird… Tough.

And through the game we realize our memories of the deceased, while they might contradict each other, come together to form a complex, realistic, and sobering story of a flawed, very human individual.

Speaking of my grandmother, she was a very active church member. She did a lot of great charity work and selflessly contributed positively to the lives of the marginalized and the underprivileged. 

But on the other hand, she said and did a lot of things to my family, my father and uncle specifically, which could never be taken back.

So while I remember her as a kind and genuine person I also remember her as being sometimes quite bitter and difficult.

Death of a Hero is me bringing those two conflicting perspectives together and accepting that she was a marvellously human being.

It’s so surreal talking about this to be honest. I’m sitting in my other grandparents’ home on the day of my other grandmother’s death.

It’s morbidly poetic. 

I’m sitting here, dealing with my feelings, thinking that the first death of my grandmother would make me stronger but it’s hitting harder… Differently… You can never really be prepared for these things.

I’m also having the thought… I played Death of a Hero to deal with the first death. I embraced it. It helped me to understand my own feelings and helped me to relate on a deeper level with my friends and family.

But now, I don’t think I can ever play Death of a Hero again hahahahaha.

Life’s weird like that.

Somehow, the idea of this interview comes from your game Fuck me Fuck you. I really like how you put the “bile noire” rules from Libreté. I like relationship games, and love 2 players RPG.

Do you want to talk about this game ?

Fuck Me, Fuck You was partly an experiment with the Librete system (to understand it and push the limits of me hacking it) as well as me just wanting to explore toxic relationships in general. I was definitely trying to be “edgy” with the system and see what it could do for a 2-player game where you explore memory and emotions – in retrospect, I’m not sure how well I succeeded in making a game what was actually good to play but regardless I’m quite satisfied with it and what I learned making it.

There was also the issue of me toying with terrible, disgusting, and unpleasant subject matters. Fuck Me, Fuck You is one of my poorest selling games for a very good reason and I don’t blame anybody for it – it takes a very specific kind of person who would want to play out a game where you gaslight, abuse, and demean your partner. I wouldn’t want to play it myself honestly…

But there was a point to it. I wanted to lay out abusive relationships in a way that people who read the game could easily identify it, if they were in that situation or knew someone in that situation. I also designed the game as a sort of ‘power fantasy’ where you, both as player and character, could exercise the power to walk away from a toxic situation… I mean, that’s how you win the game. You stop playing it!

In retrospect however, I have a feeling that I didn’t deal with the subject matter as well as I could’ve nor do I think that it’s a topic I wanna revisit. The game doesn’t provide you a safe or nuanced way to deal with the abusive relationship – it’s basically just you and your partner tearing each other down until one of you quits. It doesn’t really go in depth into the long, painful processes of breaking away from an abuser or learning to unlearn your own toxic behaviours. 

I do aim to improve on this exploration in future games like Capitalites, my game about Asian young adults growing up in the city. You level up by reflecting on the choices you made as a person and the steps you took to grow and mature.

In regards to relationships, one of my earlier games “Wet Cigarette“, another 2 player game, did deal with similar themes to “Fuck Me, Fuck You” such as dealing with a bad relationship. The key difference is that “Wet Cigarette” doesn’t explore it through antagonism or manipulation but rather through bold, brutal honesty as you share truths over candlelight before you break up.

If anything, I’m very damn proud of “Wet Cigarette” because it reflects on my personal growth at the time of its writing and my current goal to build my personal relationships on honesty and sincerity (whether it’s a sincere love or an honest sharing of hurt). Fuck Me, Fuck You is the reverse – a fucked up, ultraviolent exchange of trauma upon trauma – it’s everything I never want to get into nor want to inflict on another person.

What is your creative process ? Do you read a lot of games too ? How long is your creative process between your main idea and the moment when you know that your game is ready ?

Oh yea, I definitely read a lot of games. I always like to keep up with what everyone else is doing because there’s a lot you could learn from just paying attention and try to tap into another designer’s head. It helps that this particular indie scene is very iterative/indirectly collaborative; as in, even though we are all doing our own things most of the time, there’s a lot of sharing and back-and-forth.

As for how long it takes between the idea and moment, I honestly don’t know. It can take anywhere from 30 minutes to 3 years – case in point, “Magical Bitches” (a TTRPG about ex-Magical Girls returning to fight a returning evil while dealing with long-buried trauma (think Doom Patrol or Umbrella Academy mixed with Sailor Moon and K-Pop) which I’ve been working on and processing/digesting/gestating for a long time.

I think the reason for this lies in that I was using the process of designing to sort out my own feelings and life as I entered university. When you’re transitioning to your 20s, suddenly everything changes and you’re faced with the impending doom of adulthood and figuring your shit out asap so you don’t miss out. It’s a very violent and emotionally turbulent process – because you realize you want to fall in love, discover what you’re good at, and need to find a community of sorts – and at that age it is very easy to be taken advantage of or even realize you’re a shitty person.

I feel more confident about returning to it now that I’ve graduated and can reflect on all the good and bad things with a stable mind and matured outlook.

I don’t know if I’ll feel confident with it soon though… but that’s not necessarily a bad thing. It’ll just mean that a lot more work will have to be done in my personal life.

But yaknow, sometimes you just wanna make a game about Kung-Fu Bears and you just do it… Maybe there’s a good lesson here, if you as a designer want a more frequent and consistent output then don’t make your games super personal or ambitious and just have fun with it.

I do a bit of both. I make smaller games to take a break from making bigger games. I think that’s a nice balance I’ve achieved.

Oh yeah, I would like to that I also know it is said that indie designers don’t playtest or don’t need to playtest… that’s a fucking lie! hahahahaha

Really like your point on the “inderectly collaboration” of the indie scene. I know that, by I never put word on it. And it changes my vision a lot

Which TTRPG authors do you read most ?

Honestly, I don’t keep track. Most of the time, I just check out what my twitter friends are making or what they are recommending. I often check out stuff based on what I’m working on at the moment.

For example, I’m currently working on Capitalites which is a No Dice, No Masters game (ndt: based on Belonging Outside Belonging) so I’ve been looking at stuff by Jammi, Jay Dragon, Luke (@wildwoodgames), but also an assortment of other random stuff like Ajey Pandey’s Bolt RPG, Maria Mison’s well… anything, Kazumi Chin’s Recollection, Vivien Feason’s Librete, Aaron Lim’s Fade From Black, @udernation’s Sharehouse/Butterflies, a whole buncha stuff from WSCAJam and whatnot…

All of them (fairly popular) household names in the scene of course… but that’s just for that one game and where I’m at at the moment.

What does catch my eye is stuff about violence or intimacy (aka my brand) though so if anybody wants to shoot me their own games or recommendations by all means tweet or DM me!

Do you want to talk about an other subject before the end this interview ?

I will say that I’m very excited to see where our industry goes, what with the popularity of Wanderhome and Jiangshi… I think there’s a lot of hope for indie/avant-garde/lyric designers like myself… especially because we’re willing to go to places and other industries RPG folx have not really ventured before and that’s very exciting.

I also wanna plug Alyssa Yeo, another game designer from Malaysia, (https://allyiisms.itch.io/) who’s currently working on some really interesting genre stuff inspired by Bioshock and Red Dead Redemption, the latter of which is an Asian American-centric board game/story game/rpg hybrid she’s developing with me.

 I’m very excited too ! that’s a good conclusion. Thank you Sam

It was a pleasure

much love


You can find Sam’s games on his itch.io page : https://babblegumsam.itch.io

You can follow him on Facebook and Twitter.

Une interview de Samuel Mui, un auteur de jeux de rôle malaisien

J’ai eu la chance de discuter avec Samuel Mui, un auteur de jeux de rôle âgé de 23 ans et originaire de Malaisie. C’est une personne vraiment intéressante à suivre. Je voulais savoir comment il en est venu à créer des jeux. Et profiter de cette interview pour en présenter certains.

Sam, pouvez-vous me dire qui vous êtes ?

Bonjour, je m’appelle Samuel Mui (He/Any) alias Samwise alias Clarice alias BabblegumSam. Je suis un concepteur/écrivain/musicien/artiste chinois d’origine malaisienne (mais pas indigène).

Je crée des choses qui parlent de traumatismes, d’intimité, de guérison, de christianisme, des cultures et modes de vie asiatiques.

En plus des jeux de rôle, je fais aussi des vidéos et des photos avec certains de mes amis et je travaille sur des fictions narratives.

C’est une superbe présentation. Où vivez-vous aujourd’hui ?

A Subang Jaya, en Malaisie. Je vis ici depuis ma naissance. C’est une ville de Selangor, peuplée d’un large éventail de Malaisiens de toutes les races, de toutes les classes sociales et de toutes les tendances politiques. Comme toute ville postmoderne, elle a en quelque sorte cultivé ses propres races uniques de “Subang Kaki” (ce qui signifie en gros “Subang Folk” mais littéralement “Boucle d’oreille au pied” – rires ). Je n’entrerai pas dans les détails parce qu’on pourrait écrire tout une publication académique sur la sociologie urbaine malaisienne.

Pour avoir une idée de ce que c’est, pensez à un large éventail de types de quartiers et de zones, tous assemblés comme un patchwork. Nous avons ce township appelé Sunway City (qui est le lieu de divertissement préféré de tous les Subang) qui possède deux universités haut de gamme à but lucratif, le plus grand parc à thème d’Asie (avec un zoo), un ou deux quartiers industriels, une multitude de cafés, des motels de luxe et des motels à petit budget, un énorme centre commercial (et d’autres encore), de nombreuses start-ups, pas une mais DEUX méga-églises, et sa propre ligne de transport public, le tout sur un terrain de 3.5 km².

C’est assez fou, la juxtaposition entre privilège et pauvreté. Je suis allé à l’université de Sunway City, qui, bien que le quartier soit assez développé, si vous traversez la rue, vous tombez sur un quartier de restaurants branchés et de magasins de pièces détachées pour voitures. Il y avait donc toujours ce sentiment de “hé, allons manger un tacos”, mais si vous alliez à ce même endroit à 23 heures, vous risquiez d’être volé ou attaqué par des vagabonds.


Il y a aussi des trucs vraiment bizarres à la Unknown Armies qui se produisent tout le temps si vous regardez bien. Je suis allé à l’université qui était à côté d’un centre commercial très ombragé. À chaque niveau, il y avait trois salles de jeux illégales où les lycéens, les travailleurs immigrés et les gangsters passaient des centaines de ringgit dans des machines à sous bruyantes. Il y avait aussi beaucoup de cas de possession dans les écoles. Quelques sectes. Des vendeurs de ruelle dans des ruelles infestées de rats qui vendent de l’alcool de contrebande et autres produits qui opèrent derrière une plaque coulissante dans le mur (on ne voit jamais leur visage, seulement leurs mains). Tous ç juste à côté des restaurants haut de gamme qui font payer 100 Ringgits (20€) par tête pour une soupe trop salée et du bœuf “correct”.

J’en parle beaucoup parce que l’endroit où je vis a eu une grande influence subconsciente sur mon travail. C’est quelque chose que j’aimerais partager, surtout dans mon prochain jeu de rôle de drame asiatique “Capitalites“.

Oh oui, et la nourriture est vraiment incroyable.

Pour moi ça ressemble pas mal à de l’art. Vous êtes influencé par la façon dont vous vivez et par comment vous sentez dans votre société. Quand avez-vous commencé à jouer aux jeux de rôle ?

J’ai participé à une convention de jeux en 2015. Un type menait une partie de Donjons et Dragons, alors je me suis assis pour jouer. C’était la première fois.

Mais je connaissais ce loisir depuis longtemps (j’ai essayé de faire mes propres jeux aussi) grâce à un webcomic en Lego appelé “Irregular Webcomic”. C’est ainsi que j’ai découvert le mythe de Cthulhu, entre autres choses – une autre influence énorme sur moi. Le créateur de la bande dessinée était un grand fan des GURPS, j’ai donc passé beaucoup de temps à faire des recherches et à étudier les jeux de rôle.

Je me rappelle à l’époque où je jouais dans un groupe de Donjons et Dragons (D&D)  et que j’avais posé des questions sur Dungeon World : je me suis retrouvé bombardé de remarques comme quoi “D&D est le jeu ultime” et que “tu n’as pas besoin de jouer à autre chose” comme si D&D était comme une sorte de religion, sacrée et intouchable. Je suis un chrétien très anti-religieux, du coup ça m’a laissé comme un mauvais goût dans mon âme.

Je suppose que c’est pourquoi je me sens mieux dans le milieu des jeux de rôles lyriques pour être honnête : ils sont beaucoup plus ouverts d’esprit.

J’ai commencé mon propre groupe de jeu en 2016. Depuis, nous sommes devenus très soudés, avec des sessions régulières chaque semaine. Nous avons joué à tout, des petits micro-RPG, à Dungeon World, Cornerstone, FATE, aux systèmes personnalisés… c’était très amusant et je considère les autres membres du groupe sont devenus de très bons amis.Vous le savez ? comme quand vous êtes très liés par le jeu de rôle et que vous vous retrouvez aussi avec le reste du groupe en dehors de vos parties pour partager plus que le jeu de rôle.

Je leur suis très reconnaissant. Comme tout couple marié, on communique beaucoup, on se plaint beaucoup et on fait beaucoup de compromis.

Nous avons également une structure de meneur de jeu tournante et elle sert de groupe test pour les nouveaux MJ afin de les aider trouver leurs marques. La répartition de l’énergie nécessaire pour mener une partie est très équilibrée à notre table de jeu. Nous ne sommes pas un de ces groupes où c’est au MJ de diriger la troupe des joueurs… Ca c’est un peu foutu à mon avis. Les MJ sont comme tous les autres joueurs, avec la différence qu’ils sont là pour faciliter et aider le jeu à avancer.

On dirait que nous avons des expériences assez similaires.  Quand avez-vous ressenti le besoin de créer et de publier votre premier jeu ? Pourquoi l’avez-vous créé et quel en était le sujet ?

J’avais déjà créé des jeux quand j’étais adolescent/pré ado.

Je me souviens d’avoir hacké Connect 4 avec Cluedo et d’avoir ajouté un mécanisme de dessin quand j’avais 11 ans ou quelque chose comme ça.

Mais je ne me souviens plus comment ça fonctionnait.

Puis j’ai découvert les JDR et en 2013 (j’avais 15 ans je crois), j’ai acheté une grosse boîte de dés chez Target lors d’un voyage aux États-Unis. Avec ça, j’ai fait mon propre jeu très maladroit avec 16 races et 16 classes. Il utilisait… Les 7 types de dés aussi.

Je m’en souviens parce que 1) ma mère a interdit de jouer à D&D par peur du satanisme- elle est très chrétienne – et 2) le D&D était très cher.

J’ai aussi découvert GURPS et le FATE CORE à l’époque.

J’ai perdu ces fichiers maintenant, bien sûr. Je ne suis pas vraiment sentimental ou nostalgique.

Mais en parlant de sentimentalité, j’aimerais parler de Death of a Hero, un petit jeu de conversation qui se base sur la manière dont j’ai géré la mort de ma grand-mère.

Honnêtement, ce n’est pas si compliqué, tout le monde étoffe son histoire avec le héros décédé et parle de ses sentiments. Par exemple, le Barde peut être en colère contre le Héros pour l’avoir trahi dans le passé alors que le Combattant peut se sentir coupable d’avoir laissé le Héros mourir.

Le jeu aborde le sujet de ces sentiments bizarres que l’on ressent après la mort d’une personne pour une bonne cause ou sur une note positivie. Comme si leur mort n’avait jamais été vaine et que ce qui s’était passé était pour le mieux… Mais il est difficile de gérer les sentiments de perte et de chagrin qui en résultent.

C’est tellement compliqué… Bizarre… Dur.

Et à travers le jeu, nous réalisons que nos souvenirs du défunt, même s’ils peuvent se contredire, s’assemblent pour former une histoire complexe, réaliste et qui donne à réfléchir sur un individu imparfait et très humain.

Ma grand-mère était un membre très actif de l’église. Elle faisait beaucoup de travail caritatif et contribuait de manière désintéressée et positive à la vie des marginaux et des défavorisés. 

Mais d’un autre côté, elle a dit et fait beaucoup de choses à ma famille, mon père et mon oncle en particulier, qui ne pourront jamais être reprises. Donc, si je me souviens d’elle comme d’une personne gentille et authentique, je me souviens aussi qu’elle était parfois assez amère et difficile.

Death of a Hero, c’est moi en train de réunir ces deux perspectives contradictoires et d’accepter qu’elle était un être humain merveilleux.

C’est tellement surréaliste de parler de cela pour être honnête. Je suis assis dans la maison de mes autres grands-parents le jour de la mort de mon autre grand-mère.

C’est morbidement poétique. 

Je suis assis là, en train de gérer mes sentiments, en pensant que la première mort de ma grand-mère me rendrait plus fort, mais ça frappe plus fort… Différemment… On ne peut jamais vraiment être préparé à ces choses-là.

Je me disais aussi : j’ai joué à Death of a Hero pour faire face à cette première mort. Je l’ai accepté. Cela m’a aidé à comprendre mes propres sentiments et m’a aidé à établir des relations plus profondes avec mes amis et ma famille.

Mais maintenant, je ne pense pas pouvoir rejouer Death of a Hero hahahahaha.

La vie est vraiment bizarre parfois.

L’idée de cette interview m’est venu en découvrant votre jeu “Fuck me Fuck you”. J’aime beaucoup la façon dont vous avez repris le principe de la Bile Noire du jeu Libreté. J’aime aussi beaucoup les jeux qui abordent le sujet des relations entre personnage.  Et j’adore les jeux de rôle qui se jouent à 2 joueurs.

Pouvez-vous me parler de ce jeu ?

Fuck Me, Fuck You était en partie une expérimentation des règles du jeu Libreté (pour le comprendre et repousser les limites de mon hack) ainsi que le fait que je voulais juste explorer les relations toxiques en général. J’essayais vraiment d’être “edgy” avec le système et de voir ce qu’il pouvait donner sur un jeu à deux joueurs où l’on explore la mémoire et les émotions. Rétrospectivement, je ne sais pas si j’ai réussi à en faire un jeu qui soit vraiment agréable à jouer, mais quoi qu’il en soit, j’en suis assez satisfait et j’ai beaucoup appris en le créant.

Il y avait aussi la question de savoir si je pouvais jouer avec des sujets terribles, dégoûtants et désagréables. Fuck Me, Fuck You est l’un de mes jeux qui se vend le moins bien pour une très bonne raison et je ne blâme personne pour cela : il faut un type de joueur très spécifique qui voudrait jouer à un jeu où l’on agresse, abuse et rabaisse son partenaire. Je ne voudrais pas y jouer moi-même honnêtement…

Mais il y avait une raison à la création de ce jeu. Je voulais présenter les relations abusives de manière à ce que les personnes qui lisent le jeu puissent facilement les identifier, si elles se retrouvaient dans cette situation ou si elles connaissaient quelqu’un dans cette situation. J’ai également conçu le jeu comme une sorte de “fantasme de pouvoir” où vous, en tant que joueur et personnage, pourriez exercer le pouvoir de vous éloigner d’une situation toxique… C’est comme ça qu’on gagne au jeu : vous arrêtez de jouer !

Rétrospectivement, cependant, j’ai l’impression de ne pas avoir traité le sujet aussi bien que j’aurais pu. Le jeu ne vous offre pas une manière sûre ou nuancée de gérer la relation violente – il s’agit en fait de vous et de votre partenaire qui vous démolissez jusqu’à ce que l’un de vous s’en aille. Il n’approfondit pas vraiment les longs et douloureux processus de rupture avec un agresseur ou du “désapprentissage” de vos propres comportements toxiques. 

Je compte bien approfondir cette exploration dans de futurs jeux comme Capitalites, mon jeu sur les jeunes adultes asiatiques qui grandissent en ville. Vous passez au niveau supérieur en réfléchissant aux choix que vous avez faits en tant que personne et les mesures que vous avez prises pour grandir et mûrir.

En ce qui concerne les relations, l’un de mes jeux précédents, Wet Cigarette, un autre jeu à deux joueurs, traitait de thèmes similaires à Fuck Me, Fuck You, comme la gestion d’une relation problématique. La différence essentielle est que Wet Cigarette ne l’explore pas du point de vue de l’antagonisme ou de la manipulation, mais plutôt par une honnêteté audacieuse et brutale, en partageant des vérités à la lumière des bougies avant de rompre.

Je suis très fier de Wet Cigarette, car il reflète la manière dont j’ai moi-même mûri au moment de sa rédaction, ainsi que mon objectif actuel de construire mes relations personnelles sur l’honnêteté et la sincérité (que ce soit un amour sincère ou un partage honnête de la souffrance). Fuck Me, Fuck You est l’inverse – un échange ultraviolent de traumatisme sur traumatisme – c’est tout ce dans quoi je ne veux jamais m’embarquer ni que je ne veux infliger à une autre personne.

Quel est votre processus créatif quand vous écrivez un jeu ? Lisez-vous beaucoup de jeux ? Combien de temps s’écoule-t-il entre l’idée principale et le moment où vous savez que votre jeu est prêt ?

Oh oui, je lis beaucoup de jeux. J’aime toujours me tenir au courant de ce que font les autres parce qu’il y a beaucoup à apprendre du simple fait d’être attentif et d’essayer de puiser dans la tête d’un autre créateur. Cela explique que cette scène indépendante soit très itérative et indirectement collaborative : même si nous créons tous nos propres jeux dans notre coin, il y a également beaucoup de partage et de va-et-vient entre nos idées.

Quant à savoir combien de temps il me faut entre l’idée et le moment où je termine la création d’un jeu, je ne sais vraiment pas. Cela peut prendre de 30 minutes à 3 ans – par exemple, Magical Bitches (un jeu de rôle sur des ex-Magical Girls qui reviennent pour combattre un ancien adversaire tout en gérant un traumatisme longtemps enterré – pensez à Doom Patrol ou Umbrella Academy mélangé à Sailor Moon et de la K-Pop) sur lequel je travaille depuis longtemps.

Je pense que cela est dû au fait que j’utilisais ce processus de conception de nouveaux jeux pour mettre de l’ordre dans mes propres sentiments et dans ma vie à l’époque où je suis entré à l’université. Quand on arrive à la vingtaine, tout change soudainement et on est confronté à la mort imminente de l’adulte et à la nécessité de trouver une solution le plus vite possible pour ne pas passer à côté. C’est un processus très violent et émotionnellement turbulent – parce que vous vous rendez compte que vous voulez tomber amoureux, découvrir ce pour quoi vous êtes doué, et que vous avez besoin de trouver une sorte de communauté – et à cet âge-là, il est très facile de se faire exploiter ou même de réaliser que vous êtes une merde.

Aujourd’hui je me sens plus confiant pour prendre du recul avec ça, maintenant que j’ai obtenu mon diplôme et que je peux réfléchir à toutes les bonnes et mauvaises choses avec un esprit stable et une perspective plus mature.

Je ne sais pas si je me sentirai toujours en confiance… mais ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose. Cela signifie simplement qu’il y aura encore beaucoup de travail à faire dans ma vie personnelle.

Mais, vous savez, parfois vous voulez juste faire un jeu sur des ours qui pratiquent le kung-fu et vous le faites… Il y a peut-être une bonne leçon à en tirer : si en tant que concepteur vous voulez publier des jeux plus souvent, alors ne créez pas des jeux supers personnels ou ambitieux. Amusez-vous simplement !

Je fais un peu des deux. Je fais des petits jeux pour faire une pause dans la création de jeux plus importants. Je pense que j’ai atteins un bon équilibre

Oh oui, j’aimerais aussi ajouter qu’on dit des créateurs de jeux indépendants qu’ils ne testent jamais leurs jeux… c’est un foutu mensonge ! hahahahahaha

J’aime beaucoup votre vision de cette scène indépendante comme “indirectement collaborative”. J’assiste à cela aussi, mais je n’avais jamais mis de mot dessus. Ça me parle.

Quels auteurs de JDR lisez-vous le plus ?

Honnêtement, je ne prends pas en note tout ce que je lis. La plupart du temps, je me contente de vérifier ce que mes amis de Twitter font, ou ce qu’ils recommandent. Je vérifie souvent des choses en fonction de ce sur quoi je travaille sur le moment.

Par exemple, je travaille actuellement sur Capitalites qui est un jeu “Sans dé, sans meneur” (ndt : un jeu basé sur le label Belonging Outside Belonging), donc j’ai regardé des trucs de Jammi, Jay Dragon, Luke (@wildwoodgames), mais aussi un assortiment d’autres trucs au hasard comme le jeu Bolt d’Ajey Pandey, également Maria Mison. … également Recollection de Kazumi Chin, Libreté de Vivien Feason, Fade From Black de Aaron Lim, Sharehouse et Butterflies de @udernation’s, tout un tas de trucs de WSCAJam et autres…

Tous des noms (assez) populaires de cette scène indépendante bien sûr… mais c’est juste pour ce jeu-là auquel je travaille en ce moment.

Ce qui attire mon attention c’est la violence ou l’intimité (ma marque de fabrique), donc si quelqu’un veut me montrer ses propres jeux ou ses recommandations, faites moi un tweet ou message privé !

Souhaitez-vous aborder un autre sujet avant la fin de cette interview ?

Je dirai que je suis très excité de voir où va notre industrie du jeu de rôle, avec la popularité de Wanderhome et Jiangshi… Je pense qu’il y a beaucoup d’espoir pour les designers indie/ avant-garde /lyrique comme moi… surtout parce que nous sommes prêts à explorer des choses qui  n’ont pas vraiment explorées auparavant. Et c’est très excitant.

Je veux aussi parler d’Alyssa Yeo, une autre conceptrice de jeux qui vit en Malaisie :  https://allyiisms.itch.io/. Alyssa Yeo travaille actuellement sur un jeu très intéressant inspiré de Bioshock et Red Dead Redemption. Un hybride jeu de plateau/jeu d’histoire/jeu de rôle centré sur l’Asie et les États-Unis qu’elle développe avec moi.

Je partage cette excitation ! C’est une très belle conclusion à notre échange. 

Merci Sam.

Ce fut un plaisir !


Vous pouvez trouver les jeux de Sam sur sa page itch.io : https://babblegumsam.itch.io

Et le suivre sur Facebook et Twitter.

Un guide pour jouer aux jeux Belonging Outside Belonging

Belonging Outside Belonging (BoB) est un label créé par Avery Alder et Benjamin Rosenbaum au moment de  la publication de leurs jeux Dream Askew et Dream Apart en 2018.

J’adore jouer à Dream Askew. Mes parties sont toujours très agréables, funs et riches. J’aime le rythme et l’ambiance à la table de jeu. J’aime également la manière dont Dream Askew laisse les joueurs très libres, leur offrant des thèmes très forts tout en proposant de nombreux guides. Et je retrouve ce plaisir dans les autres jeux rangés sous le label BoB.

J’ai donc eu envie d’écrire un guide pour permettre à tout le monde de découvrir n’importe quel jeu BoB et y jouer avec ses amis. Pourquoi ? Parce qu’aux premiers abords, les jeux BoB paraissent compliqués : ils prennent à contre-pied certaines habitudes des jeux de rôles. Alors que bien amenés, avec les bons conseils, on peut s’amuser dès la première partie vraiment sans trop se prendre la tête. Mais souvent cela nécessite qu’une personne à la table sache transmettre comment jouer.

Or, depuis sa création, plus de 50 jeux de rôle ont été publiés sous le label Belonging Outside Belonging. Mais tous les jeux ne fournissent pas forcément un guide nécessaire pour bien transmettre la préparation et l’animation d’une partie. Notamment certains supposent que vous avez déjà lu voire joué à Dream Askew ou Dream Apart.

Je vais donc essayer avec ce guide de vous donner les principales clés pour vous aider à jouer à un jeu Belonging Outside Belonging. Je l’ai pensé comme un tutoriel pour vous guider, étape par étape.

Mais rappelez-vous que si ce guide donne des indications, vous n’avez pas à prendre mes conseils pour argent comptant. Lisez votre jeu, lisez ce guide et trouvez ce qui vous convient le mieux pour mettre en place votre partie et vous amuser avec vos amis.

Ce guide est disponible au format PDF.

C’est qui ce BoB ?

Avery Alder et Benjamin Rosenbaum définissent le label Belonging Outside Belonging ainsi : un jeu BoB parle d’un groupe créant sa propre communauté en marge d’une culture dominante.

BoB désigne aussi un ensemble de règles de jeu :

  • le jeu est prévu pour 3 à 6 joueurs
  • il n’y a pas de meneur de jeu ni de dé
  • chaque joueur incarne un Personnage définit par un archétype – un modèle qui va lui permettre de créer son Personnage comme il le souhaite
  • les thèmes principaux du jeu sont répartis entre les joueurs grâce à des Cadres qui sont là pour aider les joueurs à trouver de nouvelles idées en lien avec l’univers du jeu
  • les joueurs participent ensemble à la création de l’univers par la création d’une Communauté à laquelle appartiennent les Personnages incarnés par les joueurs

Note : Personnages, Cadres et Communauté portent une majuscule car il s’agit d’éléments importants du jeu.

Le chapitre Designing new games de Dream Askew/Dream Apart précise que les lignes définies pour BoB ne sont que des guides. Chaque auteur est libre de les suivre ou de s’en écarter. 

Le label BoB est donc très ouvert et permet de nombreuses variations. Aussi – je me répète – lisez bien votre jeu et ne prenez pas ma présentation comme acquise et valable pour tous les jeux BoB. 

Pour la suite de ce guide, je vais m’attacher à décrire comment se présente un jeu BoB tel que Dream Askew – le BoB que j’ai découvert en premier et auquel j’ai le plus joué depuis 2016.

Illustration du jeu Dream Apart

A quoi ressemble une partie ?

Dans les grandes lignes, voilà comment se déroule une partie : les joueurs créent leurs Personnages, leur univers et leur font vivre ensemble une histoire improvisée qui prendra forme petit à petit. 

Les règles et la structure du jeu guident les joueurs et leur offrent des idées pour les aider. 

La partie se déroule comme une conversation dans laquelle les joueurs vont explorer et expérimenter des facettes de leurs Personnages et découvrir l’univers du jeu.

Chaque joueur dispose pour cela de sa fiche de Personnage et d’une fiche de Cadre. Les joueurs disposent également d’une fiche de Communauté qu’ils vont créer ensemble.

Ces supports contiennent des amorces et des actions à explorer pour faire avancer l’histoire. 

Alors que les joueurs remplissent ces supports, des questions vont émerger et appeler des réponses auxquelles les joueurs répondront en jouant des Scènes dans lesquelles ils incarnent leurs Personnages, pour découvrir qui ils sont et comment ils font face à des problèmes.  

Des Scènes émergent, les Personnages gagnent en profondeur, et l’histoire commence à se révéler par elle-même.

Une partie dure entre 3 et 4 heures. Elle peut se poursuivre sur plusieurs séances si les joueurs le décident ensemble.

Le rôle du facilitateur

Le facilitateur est le joueur responsable d’apprendre le jeu aux autres joueurs. Il guide également l’ensemble des joueurs lors de la phase de mise en place de la partie.

Il n’y a pas une seule bonne manière de parvenir à animer cette mise en place. Mais voici quelques conseils :

  • présentez les choses au fur et à mesure
  • écoutez les questions des joueurs sur les règles et prenez le temps d’y répondre en vous assurant que vos réponses soient comprises
  • montrez par l’exemple : tout en jouant, expliquez comment vous utilisez les règles

Le facilitateur n’est pas un meneur de jeu : c’est un joueur comme les autres. 

Illustration du jeu Wanderhome

Créer les Personnages, les Cadres et la Communauté

Quelque soit le nom donné à ces 3 éléments dans votre jeu, les Personnages, les Cadres et la Communauté sont les éléments clés d’un BoB. 

  • Un Personnage est incarné par un joueur. 
  • Un Cadre est un thème du jeu dont un joueur est responsable à un instant T. 
  • La Communauté est créée par l’ensemble des joueurs.

La création des Personnages, des Cadres et de la Communauté constituent le début de votre partie. Ils sont abordés dans cet ordre : les Personnages, les Cadres, puis enfin la Communauté. Dans la suite de ce texte, je m’adresse au facilitateur.

Les Personnages

Présentation et choix des Personnages

Débutez par la lecture à voix haute du texte d’introduction du jeu.

Ensuite, distribuez les fiches des Personnages à l’ensemble des joueurs – vous êtes un joueur comme les autres, vous prenez donc également une fiche de Personnage. 

Si il y a plus de fiches de personnages que de joueurs, répartissez-vous les autres fiches.

Une fiche de Personnage présente un archétype unique possédant des compétences, des connaissances, des envies, des points faibles et des perspectives au sein de la Communauté. Certains Personnages peuvent avoir une profession, mais tous n’en ont pas forcément.

Une fiche de personnages est organisée en 3 colonnes.

A tour de rôle, chaque joueur va présenter la fiche de Personnage qu’il a sous les yeux en lisant à voix haute la première colonne, celle à gauche de la fiche. 

Chaque joueur choisit alors l’archétype qu’il préfère pour en faire son Personnage. Le choix se fait par consensus avec les autres joueurs.

Ecartez les fiches qui ne sont pas retenues : elles ne seront pas utilisées pendant votre partie.

Remplir sa fiche de Personnage

Tous les joueurs remplissent simultanément la colonne du milieu de leur fiche.

Elle contient des choix à faire pour s’approprier l’archétype et en faire un Personnage unique.

Exemple : Choisir un nom, une apparence, un genre, un style vestimentaire, des compétences

Invitez les joueurs à présenter leurs choix aux autres au fur et à mesure et à ajouter librement des détails. Cela permet de présenter les Personnages de chacun et d’aider à se faire une idée de qui ils sont. N’hésitez pas à vous poser des questions sur les détails de vos Personnages (exemple : comment est ton tatouage ?), mais laissez des secrets ou des questions en suspens pour pouvoir alimenter le jeu ensuite !

Cette seconde colonne comprend le choix d’une question à poser à un autre joueur. Lisez ces questions, mais ne les posez pas encore. Vous pourrez le faire à l’étape de la Communauté.

Quand tout le monde a rempli sa fiche, prenez un moment pour présenter à nouveau votre personnage en incluant les détails que vous avez ajoutés.

Les fiches de personnages comportent une troisième colonne qui détaille les actions (appelées communément “Moves” ou “Manoeuvres”). En tant que facilitateur, je vous invite à attendre avant de présenter cette troisième colonne : c’est un bon moyen pour ne pas noyer les joueurs sous les informations. Expliquez leur que vous leur présenterez par la suite à quoi servent ces Actions. Si les joueurs insistent, présentez leur le chapitre intitulé Actions des Personnages.

Illustration d’une fiche de personnage du jeu 3 jours de soleil

Les Cadres

Les Cadres sont des aides de jeux symbolisant les thèmes forts de votre BoB. 

Présentation et choix des Cadres

Procédez de la même façon qu’avec les fiches de Personnages : distribuez les fiches de Cadres au hasard aux joueurs et prenez-en une également. 

Si il y a plus de fiche Cadres que de joueurs, répartissez-vous ces fiches supplémentaires.

A tour de rôle, lisez à voix haute le texte de présentation de chaque fiche.

Chaque joueur choisit alors la fiche de Cadre qui l’intéresse le plus.

Les fiches qui n’ont pas été retenues restent en jeu : placez-les à porté de main de tous.

Remplir sa fiche de Cadre

Sur chaque fiche de Cadre figurent des Désirs à choisir. Un Désir est quelque chose qui peut s’exprimer pendant la partie par exemple par le biais d’un personnage secondaire ou une ambiance, des émotions ou de nouvelles situations. Il n’y a pas de limite à l’interprétation de ce qu’est un Désir pour un Cadre.

Invitez les joueur à présenter leurs choix aux autres.

La fiche de votre Cadre vous donne des idées pour vous aider à donner vie à l’univers au cours de  la partie. Lisez les conseils qui figurent sur la fiche de votre Cadre et inspirez-vous en.

Comment expliquer ce qu’est un Cadre ?

Un Cadre est une aide de jeu dont dispose chaque joueur pour enrichir la partie avec l’un des thèmes importants du jeu.

La première chose à expliquer aux joueurs est la suivante : votre Cadre est là pour vous aider. 

A tout moment, vous pouvez vous pencher sur sa fiche pour y trouver des idées à ajouter à l’histoire. Un Cadre étant un des thèmes importants, vous serez assuré d’être toujours dans le ton du jeu.

Mais le Cadre que vous avez sous les yeux n’est pas votre “second Personnage” : il n’y a aucune obligation à l’utiliser pendant la partie.

Il n’y a pas de limite à ce qu’un joueur peut créer à partir de son Cadre : des personnages secondaires, des problèmes auxquels devront faire face les Personnages, des ambiances, des sentiments, des choix avec un prix à payer, annoncer des problèmes à venir, etc.

Exemple: vous avez choisi le Cadre des Manques et Pénuries. Aussi vous pourriez décrire comment le docteur de la communauté peine à trouver suffisamment médicaments pour soigner les gens. Ou placer dans une Scène comment l’absence de nuage dans le ciel depuis plusieurs semaines brûle la végétation. Ou encore créer une Scène dans laquelle plusieurs personnes aux traits tirés se plaignent aux Personnages de l’absence de nourriture, créant un début de mécontentement général.

Certains joueurs préféreront laisser de côté leur Cadre pendant la partie pour se concentrer sur leurs Personnages. C’est très bien ainsi, cela ne rend pas la partie moins agréable.  

Prenez le temps de bien l’expliquer aux joueurs. Vous pouvez même aller jusqu’à dire que jouer son cadre est optionnel. Présentez le simplement comme un support pour aider à trouver de nouvelles idées.

Quand jouer son Cadre et quand en changer

Contrairement à un Personnage qui est attribué à son joueur pour toute la durée de la partie, les Cadres peuvent changer de mains. Cela se produit dans certaines circonstances.

Invitez les joueurs à lire la section de leur fiche de Cadre qui présente “quand jouer son cadre” et “quand en changer”.

“Quand jouer son cadre” donne des clés pour savoir quand faire intervenir des éléments de la fiche de Cadre au cours de la partie. Le plus souvent, cela signifie qu’une situation fait appel au thème de votre Cadre.

“Quand en changer” présente des situations où votre Personnage interagit directement avec votre Cadre : il devient alors plus simple de passer votre fiche de Cadre à un autre joueur pour que celui-ci vous réponde lors d’une conversation ou d’un situation difficile.

Expliquez aux joueurs que vous pouvez tous changer votre Cadre lorsque :

  • votre Cadre entre en jeu dans une Scène où intervient votre Personnage : tendez votre Cadre à un autre joueur pour que celui-ci puisse le jouer le temps de la Scène.

Exemple : votre Cadre est celui des Gangs et votre Personnage est directement confronté à un gang lors d’une Scène

  • certains Cadres peuvent ne pas avoir été attribué à un joueur en début de partie et vous souhaiteriez le jouer temporairement ou de manière permanente : posez votre Cadre sur la table afin de le rendre disponible aux autres joueurs et prenez votre nouveau Cadre
  • vous êtes attiré par un autre Cadre. Vous pouvez tout simplement proposer un échange à un autre joueur

Les personnages secondaires

Les personnages secondaires sont les figurants de l’histoire. 

Les joueurs peuvent en ajouter à tout moment de la partie. Il suffit pour cela de les mentionner, de leur donner un nom ou un détail qui les permet de les reconnaître au premier coup d’oeil.

Exemple :
Première Pluie était le chaman le plus âgé de la région

Celui qui s’avança le premier était un colosse : il dépassait les autres d’une bonne tête

Marcus était le dernier serveur embauché par le Taulier

N’hésitez pas à les nommer, à leur improviser une courte histoire et à leur donner une motivation. Cela permettra de mieux les comprendre, les jouer et interagir avec. Demandez de l’aide aux autres joueurs si besoin. Soyez transparent : si un personnage secondaire que vous créez a une motivation ou un secret, je pense que cela sera plus intéressant si vous le partagez avec les autres, en définissant avec eux si leurs personnages sont au courant ou non de ces informations à cet instant du jeu.

Les personnages secondaires n’ont pas de fiche. Mais ce peut être une bonne idée de noter leurs noms, signes distinctif et motivation sur une feuille de papier visible par l’ensemble des joueurs afin de pouvoir se les rappeler par la suite.

Plusieurs joueurs peuvent tout à fait interpréter un même personnage secondaire tout au long de la partie. Suivez ce qui vous semble être logique et aller dans le sens de la partie. 

Exemple : Léa a créé le personnage secondaire d’Angela, une docteur pas très regardante sur les moyens de paiement, ni sur l’état de son matériel. A un moment de la partie, le Personnage de Léa se rend dans l’office d’Angela. Léa demande aux autres joueurs “Qui a envie de jouer Angela ?”.

Conseils pour jouer son Cadre

Comment jouer mon Cadre ? 

Voilà une question qui revient souvent lors d’une première partie. Et c’est bien normal !

Je vous propose quelques conseils faciles à suivre.

Jouez votre Cadre lorsqu’un autre joueur mentionne quelque chose en rapport avec lui : ajoutez alors un petit truc. Ce peut être un détail. Ou un événement qui surgit pendant une Scène. Ou un personnage secondaire. Ne vous souciez pas de comment cela s’inscrit dans l’histoire et comment cela va influer le cours de la partie. Dites simplement quelque chose en rapport avec votre Cadre.

Si vous êtes à court d’idée, relisez votre fiche de Cadre. Inspirez vous en pour créer quelque chose de nouveau Prenez votre temps. Si rien ne vous vient à l’esprit, ce n’est pas grave. Une idée surgira sans doute plus tard.

Exemple : Julie explique à quel point son Personnage est triste de ne plus avoir de nouvelles de sa mère qui vit à la Grande Ville. Votre Cadre est la Technologie et les Réseaux. Créez une Scène où son Personnage reçoit un message étrange en provenance de sa mère : le message est partiellement illisible, un bug ou une perturbation du réseau en a tronqué une bonne partie – mais il est clair qu’elle demande de l’aide pour aller rendre visite à une amie vivant seule dans les Terres Sauvages.

Illustration d’une fiche de Cadre du jeu Before The Spire Falls

La Communauté

Présentez la Communauté comme le lieu qui unit les Personnages dans un univers plus vaste. 

La Communauté possède sa propre fiche que les joueurs remplissent tous ensemble.

Alors que les joueurs remplissent ensemble la fiche, des questions vont naître, des situations émerger et des Scènes être jouées. J’y reviendrai après dans Suivez votre curiosité.

Remplir la fiche de Communauté

Placez la fiche de communauté là où l’ensemble des joueurs pourra la lire ensemble.

Tous ensemble, suivez les consignes situées dans la colonne à gauche de la fiche. Elles indiquent des choix qui sont à effectuer tous ensemble de manière collaborative.

Alors que vous effectuez ces choix, la fiche de Communauté vous invite à donner vie à la Communauté dessinant sa carte sur la partie droite de la fiche. Vous pouvez pour cela ajouter des symboles, des dessins, du texte, etc.. ce qui vous semble utile.

Discutez entre vous des éléments à placer sur la carte : les lieux de vies, où dorment les Personnages et les autres membres de la Communauté, etc. Si certains de vos Personnages ont une profession, demandez à leurs joueurs où sont situés les lieux où ils travaillent.

Veillez à utiliser tout l’espace disponible sur la fiche et espacez les éléments que vous créez.

Suivez votre curiosité

Se laisser porter par le rêve

Alors que les joueurs remplissent la fiche de Communauté et dessinent sa carte, vous entrez dans un mode de jeu que Avery Alder appelle le mode “idle dreaming”. Un terme que je traduirais volontiers par “se laisser porter par le rêve”.

Il s’agit de ce moment où les joueurs se posent des questions et où leur curiosité entre en action. Ce moment permet de déboucher progressivement vers les premières Scènes de la partie où les joueurs vont incarner leurs personnages.

C’est une notion clef des jeux BoB. Le mode “idle dreaming” permet de se mettre dans le bain progressivement en débutant par une phase de découverte qui laissera place naturellement au développement de l’histoire que vous allez jouer tous ensemble.

Pour commencer, interrogez-vous ensemble à propos de ce qui vient d’être mis en place : que trouvez-vous intéressant, beau ou effrayant ?  Qu’est-ce qui pour vous semble encore inconnu et mérite d’être développé ?

Ajoutez des détails en vous basant sur les réponses. Animez cette discussion en veillant à ce que chacun puisse avoir le temps et l’opportunité de participer. 

Vous pouvez par exemple ajouter des détails sur l’histoire de la communauté, les paysages et les autres personnes qui peuplent la communauté.

En tant que facilitateur, donnez l’exemple et attirez l’attention sur des questions qui n’ont pas encore trouvé de réponses.

Expliquez aux joueurs qu’ils doivent suivre leur curiosité et se sentir autorisés à l’exprimer.

Lorsque vous répondez à une question, exprimez ce qui vous plaît et ce qui vous intéresse. Parlez en ouvertement aux autres joueurs. Demandez aux autres s’ils souhaitent que vous précisiez vos questions et vos réponses.

Les étapes du idle dreaming

A ce stade, voilà comment va se dérouler la partie :

  • le mode “idle dreaming” où les joueurs posent des questions aux autres
  • certaines questions vont déclencher des Scènes que vous jouerez tous ensemble
  • à la fin d’une Scène, vous reviendrez au mode “idle dreaming”.

Ces 3 étapes se répètent jusqu’à ce que naturellement les Scènes s’enchaînent petit à petit sans que les joueurs ressentent le besoin d