souvenirs

Chez Marcel

Dans Chez Marcel, les joueurs interprètent de ces gens, qu’on trouve dans les troquets, refaisant le monde du fond d’un ballon de rosé, dernier d’une trop longue série. L’un des joueurs est le Taulier, qui va se charger du rôle de maître de jeu. Les personnages, et donc les joueurs, vont donc se raconter les anecdotes qui leur reviennent à l’esprit sous l’impulsion du Taulier.

L’action est racontée au passé : les personnages se racontent les histoires qui leur sont arrivé. Tous les joueurs sont conteurs et l’histoire est racontée un peu dans n’importe quel ordre, car les personnages essaient de mettre en commun leurs souvenirs disparates.

A Penny for your thoughts / Mnémosyne

Ce jeu est clairement un joli ovni : on y incarne des personnages frappés d’amnésie complète et qui vont retrouver peu à peu la mémoire.

Chaque personnage va ainsi découvrir pourquoi il a perdu la mémoire au travers de souvenirs qui se réveillent et auxquels les autres joueuses vont participer.

A la fin de la partie, il choisira s’il désire conserver ces souvenirs ou les effacer pour  de bon.

 

 

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