
Jeu inspiré des mécanismes de Ditched (Largués en VF) sur des voyageurs égarés dans une jeep en Amazonie.
Jeu sur l'ennui (mais a souvent donné des parties amusantes... à revers des intentions des

Un pompiste solitaire interagit avec quelques rares clients. Ceux-ci clients sont joués à tour de rôles par les joueurs ne jouant pas le pompiste.
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Jeu sur l'amour. Les joueurs doivent jouer un amour parfait...
La durée est facile à ajuster selon le désir des joueurs.

Jeu à la Dogville (le film). Le décor d'une maison est dessinée au sol et ne figurent que quelques meubles. Plusieurs personnages à des moments différents de leur vie habitent cette maison
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2 personnes tombent amoureuses dans le métro (coup de foudre). On joue les premiers moments qui suivent le premier regard, puis après 10mn l'un des amoureux arrive à sa destination. Le 3ème
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Jeu poétique et symbolique. Pas de personnage mais quand même du roleplay (léger).
Un narrateur donne des instructions sur un ton poétique aux joueurs. Le jeu alterne des périodes de jour (lumière allumée
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Game poem qui mêle l'exploration d'un bunker sur une Terre ravagée et des scènes en flashbacks sur la vie d'avant la catastrophe.
Le lien renvoit vers un recueil de 5 game poems où
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Game poem sur un enfant qui se réveille emprisonné dans le noir en temps de guerre. On joue ses derniers moments entre souvenirs et espoirs.
Le lien renvoit vers un recueil de 5
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Des soldats du Reich dans un bunker, alors qu'une attaque se prépare. Le jeu est fait de conversations, d'attentes, de ruminations. Le facilitateur de préférence jouera le rôle de l'opérateur radio (il
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Des personnages dans un bar où chacun rivalise de raisons pour justifier que c'est soi-même qui doit payer la dernière tournée.
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Les joueurs interprètent des animaux tirés d'histoires pour enfants. Il y a 3 tortues, lentes et extrêmement polies et un lapin, un peu excité voire polisson. Les tortues ne s'expriment que par
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Des chats intelligents (façon les aristochats) passent une soirée entre chats dans une boîte de nuit délirante. Un jeu léger et sexy pour s'amuser à faire les chats ! Le jeu
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Garden party où les gens perdent leur vitalité au fur et à mesure du jeu (tout devient gris, y compris le décor : les ballons colorés sont remplacés par des ballons blancs).
Le
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Une réunion d'une société pharmaceutique à jouer idéalrment dans une salle de réunion (voir les photos de la session italienne). Le jeu a des mécanismes originaux (notamment le 'ripple' : un geste,
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Jeu expérimental : des hériti
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De jeunes artistes exposent et commentent leurs oeuvres (la plupart sont horribles) un soir de vernissage. Un mécanisme original : lorsqu'on fait tinter le verre de quelqu'un, il doit exprimer ce que
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Huis-clos dans un bunker lors d'une alerte atomique. Ça ne finira pas bien.
Nombre d'orga : 1 ou 2
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Jeu solo d'1 page où l'on résout une quête et on invente une histoire en tirant des cartes (d'un jeu traditionnel à 54 cartes).
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Story-game pour raconter une histoire dans le style des films catastrophes des années 70.
Nombre idéal de joueurs : 4

Des personnes sur une île qui est en train de sombrer se retrouvent tous les soirs et parlent des évènements de la journée, certains sont assez mystérieux (construits à partir de cartes
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Les joueurs créent collaborativement (il n'y a pas de meneur de jeu) une histoire sur 5 personnes qui se retrouvent après une longue absence loin de chez eux
Le jeu est dans le

Court story-game sur les aventures d'un jeune policier qui s'attaque à un caïd de la mafia de Chicago dans les années 20.
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Où sont-ils tous allés ? Pourquoi pas vous ? Vous êtes seul avec vos pensées - coincé dans votre tête avec personne à qui parler, personne avec qui partager votre vie et
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Ressemble plus à une expérience sociale qu'à un GN mais semble sympa.
Nombre idéal de PJ : 8
Hug Street se passe dans une réalité alternative. Plutôt que de vendre et acheter des actions
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Game poem sur un explorateur dans une cité abandonnée. Un joueur incarne l'explorateur, les 3 autres interprètent divers aspects de la ville (Vide, Décrépitude et Ombres).
Le lien renvoit vers un recueil
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Attention : le jeu est en suédois.
Mulholland Larp est un jeu inspiré du film de David Lynch, Mulholland Drive. Il n'est pas nécessaire d'avoir vu le film pour jouer ce jeu (et
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Le jeu se joue par chat vidéo. Le jeu simule des personnages dispersés à divers endroits d'un vaisseau spatial, qui communiquent via vidéo. Les quatre personnages sont : Bridge (commandement), Medical, Weapons
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Le jeu a pour thème la violence domestique. Une mère et son fils ont un soir fui le père et vivent dans la crainte de son retour. Ils auront le choix de
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12 personnages sont prisonniers d'une grotte. Quand la lumière est allumée, ils discutent entre eux par 2 ou 3. Quand la lumière est éteinte hormis une lampe qui clignote / tremblotte, ils
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Chaque joueur raconte pourquoi il croit aux extraterrestres (2mn chacun) puis en utilisant certains éléments énoncés, les joueurs décrivent (impro d'histoire) l'arrivée des aliens puis à la fin chacun décide s'il repart
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