Jeux - Page 8

Ten Candles

Le jeu est joué à la lueur de 10 bougies à thé. On y joue les dernières heures de personnes prises dans une apocalypse totale. Lorsqu’on meurt, on brûle sa feuille de personnage à la flamme d’une bougie.Et quand la dernière s’éteint, tout le monde meurt… Le jeu a pour thèmes le désespoir, la folie, les vaines tentatives de faire quelque chose qui a du sens à la fin de tout.

Orchéologie

Des scientifiques examinent des objets inconnus de culture orc et confrontent leurs opinions.

Great Great Grandmas’ Tiara

Attention : le jeu est en suédois.

Le jeu a pour thèmela condition de femme et les relations mère-fille.Les personnages sont 6 femmes d’une même lignée familiale : 3 vivantes, 3 fantômes.

Le jeu peut se jouer sans MJ. Toutefois, le secret joue un rôle dans le scénario, il est donc déconseillé qu’un participant – même s’il est el facilitateur – lise tous les rôles.

Le jeu fonctionne très bien avec des débutants (si vous avez des joueurs plus expériementés, vous pouvez leur confier de préférence les rôles de fantômes).

Le jeu se déroule dans un appartement. Idéalement dans ou avec accès à une cuisine.

La version masculine du jeu est : The ancestral farm (même dispositif et intentions mais l’histoire différente).

A Spotless Mind

Attention : le jeu est en suédois.

10 personnages se retrouvent dans un lieu inconnu. Ils se souviennent du monde extérieur, mais ne savent plus qui ils sont ni pourquoi ils sont là où ils sont. Les joueurs commencent avec quelques éléments de personnalité (trois comportements généraux, une chose qu’ils aiment, une chose qu’ils détestent). Leurs questions sont accueillies par d’autres questions. Des souvenirs leur reviendront, s’ils le veulent.

A Spotless Mind est un scénario simple et calme (l’amnésie ne signale pas ici le départ d’un thriller mais est surtout prétexte à un roleplay réaliste et à une réflexion sur ce qui constitue une identité). Il est par ailleurs facile à organiser, la mise en scène est minimaliste (12 chaises en cercle, une bande-son et un lieu aussi vide qui possible).

Prosthetics

Attention : le jeu est en suédois.

Le nombre de joueurs doit être un multiple de 3.

Prosthetics est un jeu surréaliste sur des couples qui essaient de se retrouver en bâtissant une maison. Mais leurs attentes sont différentes et graduellement ils vont s’enfermer dans un monde imaginaire de plus en plus éloigné de la réalité.

Le jeu est très scripté (le contenu des scènes est indiqué clairement) ce qui le rend facile à jouer.

Le jeu est organisable avec le document en lien mais manque de quelques instructions plus précises (on peut facilement deviner toutefois ce qui manque : des durées de scènes à établir, une mise en scène à définir).

Sexcraft

Une comédie romantique à scènes sur les amours et amitiés croisées de 4 personnages, dont l’un des boulots est de doubler des anime hentai (dessins animés japonais érotiques). Le jeu alterne des scènes où l’on joue des moments plus choupinous les uns que les autres de leurs vies sentimentales… et des scènes d’enregistrement des doublages (celles-ci promettent de bons moments de fous rires, les dessins animés choisis étant assez grotesques).

Le jeu se veut feel good, sans drame et les scènes sont simples à jouer. Il devrait convenir très bien à des débutants (de plus de 18 ans toutefois, à cause des vidéos qui sont explicites).

Macbeth

Attention : le jeu est en suédois.

Le jeu propose de recréer la pièce de Shakespeare. Le jeu est très dirigiste et est très proche d’une performance théâtrale par moment (notamment quand certains rôles ne sont pas en présents et regardent la scène jouée comme des spectateurs). Quelques mécanismes originaux : le sang représenté par de l’eau, rôles uniques joués parfois par plusieurs joueurs en même temps, etc.

Notez qu’il manque les répliques dans le texte du scénario que les joueurs doivent dire. Il faut soit se procurer une copie de Macbeth, la lire et les choisir soi-même, soit contacter les auteurs et leur réclamer (ils le proposent eux-même dans le texte du scénario).

The ancestral farm

Attention : le jeu est suédois.

Le jeu a pour thème la condition d’homme et les relations pères-fils.Les personnages sont 6 hommes d’une même lignée familiale : 3 vivants, 3 fantômes.

Le jeu peut se jouer sans MJ. Toutefois, le secret joue un rôle dans le scénario, il est donc déconseillé qu’un participant – même s’il est el facilitateur – lise tous les rôles.

Le jeu fonctionne très bien avec des débutants (si vous avez des joueurs plus expériementés, vous pouvez leur confier de préférence les rôles de fantômes)

La version féminine du jeu est : Great Great Grandmas’ Tiara (même dispositif et intentions mais l’histoire différente).

Ojos Verdes (Green Eyes)

« Pendant des générations, la musique a été une méthode pour laisser aller nos sentiments, pour raconter nos histoires, pour dépasser de nos limites. Mais l’Internet et la technologie sont venus remplacer une grande partie de l’interaction sociale qui en découlait. Nous écrivons maintenant des statuts Facebook, partageons des tweets ou nous faisons des selfies. Parfois, nous devrions revenir en arrière, sentir notre corps, nous laisser aller, perdre nos propres inhibitions, utiliser la danse pour raconter notre histoire. Et c’est le propos de ce jeu. »

Le jeu est indiqué pour 2 joueurs mais peut être joué par plus de joueurs.

Il y a 6 pages de poèmes à traduire mais peut-être existe-t-il déjà une traduction française (les auteurs sont connus : Lorca, etc.).
[j’ai mis ‘anglais’ dans la colonne de la langue pour les joueurs à cause de ces poèmes qui sont lus à haute voix pendant le jeu mais il n’y a pas sinon de backs ou autres aides de jeu à traduire]

Teddy says Hide

Le jeu a pour thème la violence domestique. Une mère et son fils ont un soir fui le père et vivent dans la crainte de son retour. Ils auront le choix de faire des sacrifices – s’isoler, glisser dans la paranoïa – pour augmenter leurs chances que le Père ne les retrouve pas (l’issue du jeu est tirée au hasard mais dépend des actions des personnages durant le jeu).

Le jeu est joué dans un mélange de style physique et de narration orale (parfois au sein d’une même scène). Le jeu demande sans doute un travail supplémentaire de mise en scène et de préparation de la part du MJ pour le rendre un peu plus fluide et clair dans ses instructions (visualiser comment les différents personnages seront physiquement placés dans l’espace et peut-être mettre en scène la délivrance des instructions pour ne pas casser l’ambiance du jeu).

Testamentet

Attention : le jeu est en danois.

Les étés chez tante Trisha étaient fantastique. Une grande maison pleine de vieilles choses à explorer, un marécage mystérieux non loin. La curiosité les poussa un poil trop loin.

Trente années plus tard, les quatre personnages reviennent sur le lieu de l’évènement qui a changé leur vie à jamais.

Testamentet est un scénario classique de l’Appel de Cthulhu, joué sans règles. À noter que la sexualité est un élément très présent dans l’histoire et intervient dans des scènes et descriptions.

The Endless, Empty City

The Endless, Empty City est un story-game pour 4 joueurs (l’un sera le facilitateur et devra préparer un peu la partie mais jouera ensuite à égalité avec les autres participants). Le jeu propose de créer une histoire qui se passe dans une gigantesque cité abandonnée. Celle-ci est créée collectivement au début du jeu et émerge d’une série de questions que se posent les joueurs entre eux. L’histoire est une exploration de la cité en suivant les aventures d’un personnage. le jeu se déploie sur 10 scènes dont les grandes lignes sont données par les documents de jeu. Les joueurs jouent des aspects et mettront en avant dans l’histoire collectivement créée ce qui relève de leur aspect. Ces aspects sont la Grandeur, la Ruine, l’Espoir et la Solitude.

Remarque : la page qui héberge le jeu est en danois, mais le jeu dans le lien direct est bien en anglais.

Plexiglass

Dans Plexiglass, les joueurs sont 5 acteurs pressentis pour le rôle principal de la pièce à venir d’un metteur en scène inspiré et abrupt. Le jeu couvre 3 jours qu’ils passent ensemble à répéter dans une maison isolée. Chacun veut convaincre l’indéchiffrable et imprévisible metteur en scène – joué par le meneur de jeu – qu’il ou elle est le meilleur choix. Les scènes alternent entre scènes de répétition et quelques scènes hors répétition ainsi que quelques moments hors-jeu où en toute transparence les participants peuvent discuter de l’évolution du scénario et suggérer des pistes à explorer.
Le rôle du metteur en scène – exigeant, il faut à la fois bien l’interpréter et manoeuvrer pour construire une histoire intéressante pour tous les joueurs – demande une bonne préparation et une implication active du meneur de jeu.

Le dramaturge (Edvard Fehmerling) apparait dans deux autres scénarios du même auteur : Monogami et Kød (tous deux sont en danois).

Da capo

Da Capo est un scénario court sur une caravane de freaks au Moyen-Âge. Les joueurs dessinent les portraits des 10 freaks puis en choisissent un qu’ils joueront. En cas de décès – inévitable – ils joueront alors l’un des freaks restant. Le jeu est joué à l’oral mais on peut facilement le jouer plus physiquement, l’action des 4 scènes du jeu se passant toujours en huis-clos.
Il demeure dans tous les cas un mécanisme de jeu qui est joué physiquement : des chaises musicales séparent chaque acte (et leur issue décident du trépas d’un ou plusieurs freaks).

Monogami

Attention : le jeu est en danois.

Un dramaturge réunit 6 jeunes acteurs, qu’il va tester et mettre en compétition pour l’attribution des 2 rôles principaux de sa prochaine pièce. Un jeu très bien écrit et intense. Potentiellement difficile émotionnellement pour les participants (la frontière entre le rôle et le joueur pouvant être difficile à tracer)..

L’auteur a écrit 2 autres jeux sur le même thème (avec le même dramaturge fictionnel) : Kød et Plexiglas (ce dernier est en anglais).

A home for the old

Un jeu sur Alzheimer.

Josie

Josie est un jeu sur le racisme, la famille, l’identité. Le jeu est très court (3 pages) et propose de jouer 3 personnages en 2045 dans le monde de District 9 (film de Neill Blomkamp).

The Sublime Flickering Light

12 personnages sont prisonniers d’une grotte. Quand la lumière est allumée, ils discutent entre eux par 2 ou 3. Quand la lumière est éteinte hormis une lampe qui clignote / tremblotte, ils sont silencieux et la contemplent / s’amusent à faire des ombres projetées avec leurs mains. Exemple de personnages : Le Grand Ours, Le Chat Ironique, Le Prêtre de la Lune.

Samsara

Attention : le jeu est en danois.

Samsara a pour sujet les aventures initatiques de Purusha à traverss l’Inde mythique. Le jeu est joué dans une succession de scènes, qui sont autant de rencontres entre Purusha et divers autres personnages (parmi lesquels des animaux magiques, qui peuvent penser et parler). Les rôles sont différents d’une scène à l’autre à l’exception de Purusha, qui en tant que héros de l’histoire apparait dans chacune des scènes. Il est toutefois joué par un joueur différent à chaque scène.

La fonction de meneur de jeu incombe également à un joueur différent à chaque scène. Il est toutefois facile de transformer le jeu en un jeu avec meneur de jeu dédié (il suffit de toujours donner cette fonction au même participant qui peut alors lire tout le scénario à l’avance et le préparer). Le jeu devient alors un classique scénario de jeu de rôles sans règles (avec la différence qu’il reste partagé en scènes et que les joueurs doivent lire le background de leur nouveau personnage au début de chaque scène ce qui prend environ 20 minutes).

Le style de jeu n’est pas défini dans le scénario. Il est a priori joué à l’oral. Toutefois, les scènes ont presque toujours une unité de temps, de lieu et de personnage et il est relativement aisé de les jouer – au moins pour partie – physiquement.

you must break up with your werewolf boyfriend

Vous vous séparez de votre petit ami loup-garou. Ce dernier est joué par un (vrai) chien…

Dance The Macabray

Mort – Danse – Relations
Une fois par an, pendant 3 nuits, les morts peuvent se mêler aux vivants et danser ensemble. Jeu inspiré par un chapitre de L’Étrange vie de Nobody Owens, un roman de Neil Gaimanle jeu est en danois,

Athena’s Chosen

Les persos sont toutes de jeunes femmes sur le point de dédier leurs vies à Athéna. Elles passent la nuit dans le saint des saint du grand temple de la déesse à Éphèse où’espace dédiée à Dyonisos et choisir une vie de sacrifice et de puissance ou y renoncer et rejoindre Dyonisos pour une vie libre de plaisir physique et de violence ou choisir une vie simple de femme ordinaire sous le patronnage de la déesse Hestia. Le jeu offre des outils (des visions à interpréter, des prières et rituels à conduire, des jeux jubilatoires dans l’espace dédiée à Dyonisos, etc.).

Un jeu simple sans intrigue complexe qui repose beaucoup sur l’engagement et l’improvisation des joueurs.

Indiqué jusqu’à 16 joueurs mais on peut imaginer avoir jusqu’à 30 joueurs (il faut une pièce plus grande et écrire des backs en plus)

À noter qu’il manque 2 choses dans le scénario que l’on doit compléter : les musiques et le détail d’un atelier dont il n’y a que le titre (qui traite de comment jouer le sexe et la violence)

House of cravings

Érotisme – Psychologie – Horreur
Jeu d’horreur psychologique sur une famille qui emménage dans une belle maison art déco en bordure d’un lac. Leur vie prend un tour sinistre quand la maison commence à utiliser la famille pour donner corps à ses fantasmes pervers.
L’un des joueurs a un rôle particulier : il incarne la maison. Il influence les autres joueurs par le toucher. Les autres joueurs peuvent aussi interagir avec lui (s’ils interagissent avec la maison – observe une statue, apprécie la texture d’une table, etc. – ils peuvent le représenter en agissant sur le joueur de la Maison : en le regardant, le touchant par exemple).

Liste de Jeux du site FICTIONEERS

Liste très bien faite et présentée de story-games et de JdR plutôt narratifs (plus de 200 jeux). Contient aussi des game poems.

Dyst

Attention : le jeu est en danois.

Chaque joueur joue un chevalier et 2 personnages non-chevaliers (ces personnages sont impliqués dans des intrigues différentes – il y en a 3 dans le jeu : une histoire de mariage, de succession et d’amitié bafouée – si bien que l’on ne joue jamais la rencontre de deux personnages d’un même joueur). Ces intrigues sont jouées en parallèle au tournoi qui se déroule en plusieurs joutes sur une semaine (l’issue des affrontements est déterminée par des règles simples).

Remarque : l’auteur de Montségur 1244 a fait un remake de ce jeu en anglais (Tournament – le jeu est également dans cette liste) au système de règle plus simple et sans MJ. Il a également donné plus de liberté d’action aux personnages féminins.

Très gros travail de traduction pour Dyst (rien que les persos : ~40 pages) toutefois on peut s’inspirer de Tournament – quasiment les mêmes persos en beaucoup plus condensés et le jeu est en anglais.

Among Us

La page hébergeant le jeu est en danois mais le scénario est bien en anglais.

Un scénario inspiré des Ailes du Désir de Wim Wenders. Curiel et Armael sont deux anges. Ils veillent sur les humains de la cité de toute éternité. Les humains les fascinent et ils sont constamment émerveillés par tout ce que ceux-ci font. Quand un humain est désespéré ou trop perdus dans des pensées qui tournent en bouclent ils le consolent d’une main invisible et intangible. Ça marche parfois. Pas toujours malheureusement. Et pendant qu’un ange s’occupe d’un humain, des centaines d’autres ne peuvent être aidés. Les anges ne peuvent que deviner le monde réel : ils ne voient pas les couleurs, ne ressentent pas la texture des choses, pas plus que le chaud ou le froid, ou les odeurs. Parfois un ange abandonne ses ailes pour devenir mortel et pouvoir goûter le monde vraiment.

Ce scénario raconte le quotidien des deux derniers anges de la cité et d’un humain qu’ils veulent aider. Le scénario est précédé de longs ateliers qui doivent – selon les instructions données – être conduits lentement pour communiquer l’atmosphère tranquille du jeu (toutefois, lors de notre session, leur longueur a au contraire bâti de l’impatience; c’est peut-être un point à corriger ou à adapter en fonction des participantsou selon le moment de la journée où vous organisez le scénario – le notre s’est joué tard en soirée; il est sans doute possible de jouer le jeu avec des ateliers bien plus courts)

Tournament

Chaque joueur joue un chevalier et 2 personnages non-chevaliers (ces personnages sont impliqués dans des intrigues différentes – il y en a 3 dans le jeu : une histoire de mariage, de succession et d’amitié bafouée – si bien que l’on ne joue jamais la rencontre de deux personnages d’un même joueur). Ces intrigues sont jouées en parallèle au tournoi qui se déroule en plusieurs joutes sur une semaine (l’issue des affrontements est déterminée par des règles simples).

Pas de MJ mais un joueur doit endosser le rôle de facilitateur et lire le jeu à l’avance.

Remarque : Ce jeu est un remake en plus simple, sans MJ et avec des personnages féminins dotés de plus de liberté d’action du jeu Dyst (en danois – également dans cette liste). L’auteur de Tournament est également connu pour son jeu Montségur 1244.

Hobbyhorse

Attention : le jeu est en danois.

Un jeu feel-good sur 3 jeunes filles qui se préparent pour une compétition de Hobbyhorse. Histoire d’amitié et d’affirmation de soi avec des moments de pratique du hobbyhorse pendant le jeu. Le jeu nécessite 3 chevaux-bâtons en accessoires (qu’il faut éventuellement fabriquer, c’est la raison pour laquelle j’ai noté ‘4’ en difficulté pour le MJ; le jeu est sinon assez simple à mastériser).

Le scénario du jeu est en danois (mais les personnages sont en anglais). Le niveau de danois du texte n’étant pas exagérément littéraire, il doit être possible de le traduire avec Google Translate (non testé, j’ai juste utilisé google translate pour traduire des mots isolés).

BuzzKill & BlueEyes

La page hébergeant le jeu est en danois mais le scénario est bien en anglais.

Buzzkill BlueEye est un scénario inspiré de l’univers des anime de Miyazaki. Cet été-là Aomame, ses parents et ses deux amis invisibles (Buzzkill et BlueEyes) vont déménager dans la maison de Mamie à la campagne tandis que celle-ci est alitée à l’hôpital. Pendant que les parents s’inquiètent de leur avenir, Aomame vivra de charmantes aventures, qui lui apprendront aussi quelques leçons de vie.

Le jeu est très proche d’un jeu de rôles sans règles (fiches de personnage, rôle bien identifié de meneur de jeu) avec la différence que quelques scènes sont jouées physiquement tout en étant assez calmes (personnages attablées). À noter que selon les personnages qu’ils reçoivent, les joueurs auront des expériences de jeu assez différentes. Ainsi les rôles des parents sont beaucoup plus sérieux et croisent très peu le monde fantastique qui va occuper Aomame et ses deux amis

Joan the Vampire Slayer

Attention : le jeu est en danois.

Joan est une lycéenne plutôt retenue le jour et une chasseuse de vampires un peu tête brulée la nuit. Avec ses 4 amis, elle combat le mal qui menace d’engloutir la petite ville de province où elle vit. Joan the Vampire Slayer est une transposition du show Buffy contre les vampires dans les années 50. Vous ne jouerez pas une histoire unique mais plusieurs épisodes formant une saison complète.

The Naked Truth

4 amis d’enfance dans la trentaine se retrouvent pour boire des bières et transpirer dans un sauna. Et surtout perpétuer leur amitié, aider et être aidé car le sauna en Finlande est le lieu où chacun est à égalité, où le rang, le statut social ne comptent plus. Où l’on peut vraiment s’ouvrir aux autres, tomber le masque et pratiquer ce slogan finlandais : « on ne laisse pas un ami derrière soi ».

The Naked Truth est un jeu à scènes. On y alterne des scènes de monologues (dans le sauna) où chacun parle à voix haute du problème qui le concerne et des scènes de discussion (les moments où l’on se rafraichit à l’extérieur du sauna).où l’on parle de tout et de rien (mais pas du problème).

Star-Crossed Love

La page hébergeant le jeu est en danois mais le scénario est bien en anglais.

Un astronaute dérive dans l’espace à bord d’une station spatiale qu’un accident a éjecté de son orbite. Il développe une relation intime avec le système d’exploitation de la station. Au point de perdre le lien qui le reliait à la Femme restée sur Terre ? Au point de ne plus vouloir revenir même s’il en a la possibilité ?

Star-Crossed Love est un jeu très simple à organiser. Les joueurs sont placés dans des positions particulières dans la pièce (par exemple face à face, ou éloignés, etc. les positions ne sont jamais acrobatiques) qui changent pour chacune des 10 scènes du jeu. Certaines scènes sont des scènes de narration, d’autres sont des scènes de dialogues. Chaque joueur (et le meneur de jeu) reçoit en début de jeu une série de cartes qui donnent les diverses instructions sur la scène à jouer (position dans la pièce, style de la scène, contexte et enjeu de la scène).

Il y a une 40aines de cartes à traduire mais souvent il n’y a que quelques lignes (j’ai compté l’équivalent d’une 10aine de pages de texte, le niveau d’anglais est simple et compréhensible avec un niveau moyen d’anglais).

The Skeletons

Vous jouez des squelettes dans un donjon. De loin en loin, vous combattez des aventuriers mais vous restez sinon la plupart du temps dans l’obscurité à attendre et à vous remémorer cet autre temps, quand vous marchiez sous le soleil.

Un jeu méditatif et mélancolique de Jason Morningstar.

The Skeletons n’a pas de meneur de jeu attitré mais un joueur peut facilement se charger de cette fonction si c’est le désir à la table.

Road Rage

La page hébergeant le jeu est en danois mais le scénario est bien en anglais.

Des conducteurs et passagers s’énervent au volant jusqu’à en arriver aux mains.

The Believers

Chaque joueur raconte pourquoi il croit aux extraterrestres (2mn chacun) puis en utilisant certains éléments énoncés, les joueurs décrivent (impro d’histoire) l’arrivée des aliens puis à la fin chacun décide s’il repart avec eux ou reste sur Terre.
Le jeu tient en une page. Il manque peut-être certains conseils et suggestions (comme de créer un personnage, etc.). Le jeu est peut-être trop ouvert du coup tel quel pour de parfaits débutants.

The Drinklings

Dans les années 30, J.R.R. Tolkien et d’autres professeurs estimés auteurs de fantasy se réunissaient pour parler de leurs oeuvres au sein d’un groupe appelé les Inklings. Ce jeu vous propose de jouer un groupe similaire qui se réunit régulièrement dans un pub. Vous y incarnerez un professeur d’Histoire, de Zoologie, de Littérature comparée, etc. qui s’adonne plus ou moins secrètement à l’écriture. Le jeu propose de jouer plusieurs de ces rencontres que séparent des mois ou des années. Des évènements viendront attiser les rivalités. Il pourra y avoir de petites trahisons mais dans le fond le jeu jette un regard tendre sur ses nerds avant l’heure liés par une passion commune.

Le travail de traduction est simple : des cartes et quelques textes d’ambiance que lira l’organisateur à certains moments.

Point sympa : le jeu est prévu pour être joué dans un vrai pub (tout le jeu est joué à la même table).

Kobanî

La page hébergeant le jeu est en danois mais le scénario est bien en anglais.

Kobani est un scénario sur 4 jeunes combattantes appartenant à une unité féminine des Milices Kurdes qui s’opposent à l’invasion de Daesh durant les 4 mois de la bataille de Kobané . Le jeu est joué à travers une série de scènes (combats, moments de vie quotidienne) et de courts flashbacks.

La durée indiquée est une estimation.

Le monde des dessins : un jeu à histoires pour petits et grands

Le monde des dessins est un jeu de société gratuit pour raconter et dessiner des histoires avec les enfants (et les grands enfants)

Keep Reading

Un appel en absence

/

Un jeu gratuit et traduit en français pour jouer des relations longues distance entre 2 personnages

Keep Reading

Ocean

PDF en VO.
Existe en versions gratuite et payante (10$)
Il n’y a pas à ma connaissance de différence entre ces 2 versions, hormis reverser un prix mérité à son auteur.

Tu te réveilles dans un endroit étrange, entourée de personnes étranges, sans aucun souvenir de pourquoi tu es là ni de qui tu es.
Cette pièce froide et sombre semble connectée par une série de sas et de corridors à une structure plus importante.. au fond de l’océan.
Alors que tu glisses hors de la capsule dans laquelle tu étais allongée, tu perçois des bruits inquiétants en provenance du sas le plus proche ..

Ocean est un jeu d’horreur dans lequel les joueurs incarnent des personnages amnésiques à la recherche de réponses et tentent de survivre.
Les personnages se réveillent dans une station sous-marine vraisemblablement abandonnée.
Alors que des créatures monstrueuses rôdent dans les couloirs, l’objectif des joueurs est de répondre à 3 questions : qui sont les personnages, quelle est la nature de cette station et qui sont ces monstres ?

La mécanique de jeu est originale et repose sur de la prise de risque avec des dés à 6 faces.
La part belle est laissée à l’esthétisme et aux canons du genre.
Si tu as une table de joueurs qui aiment les films ou les livres d’horreur, vous devriez trouver votre compte avec Ocean.

Quelques ressources utiles :

Et pour ne rien gâcher, les illustrations sont top.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Durance

La survie dans une prison-colonie sur une planète loin de toute civilisation.
Les pires criminels en provenance de 12 systèmes solaires y sont parqués pour prendre un nouveau départ et construire leur avenir de leurs mains.
Sous l’œil vigilant de l’Autorité.

Les rapports d’exploration disaient que ce tas de caillou serait l’eldorado : des plaines fertiles, un air respirable, une faune et une flore luxuriante et nourrissante.
Mais ils se trompaient lourdement : l’air est toxique, les irruptions de lave menacent continuellement nos structures et nous sommes des proies pour les « animaux » peuplant cet enfer.

Pour arranger le tout, une hiérarchie brutale assure la servilité des matons et des colons sensés maintenir un semblant d’ordre et maintenir les infrastructures.
Que tu sois du côté des taulards ou de l’Autorité, ton quotidien est fait de choix difficiles et d’un combat permanent : ce monde hostile est trop petit pour que tout le monde puisse y survivre. En fait, il pourrait même être trop petit pour que quiconque puisse survivre. Et l’Autorité ne prévoit jamais de billet de retour.

Durance est un jeu excellent du génial Jason Morningstar (Fiasco !).
Fiasco est accessible, propose des parties mêlant fou rire, détente et fiction douce acide.
Durance est tout autre. On y aborde des thèmes durs : la survie, la violence, les espoirs brisés, l’injustice, ..

La mécanique de jeu est vraiment brillante et originale.
Jouant sur la hiérarchie sociale de ce monde en équilibre au bord du gouffre.
Proposant de jouer à la fois un détenu et un membre de l’autorité.
Avec des scènes courtes, poussant à apporter des réponses aux questions posées par les joueurs, en teintant la scène de couleurs.

Un jeu a essayer, tout en prenant soin de bien le présenter en raison de ces thèmes.
Pourquoi pas en passant par un brief de début de partie et un debrief ?

 

Alienòr

Aah, Alienòr ! Que j’aimerai plus de jeux de ce genre !

C’est un jeu historique qui se déroule au XIIème siècle et qui prend à contre pied ce qu’on attend du genre. Oubliez les preux chevaliers et les invasions barabres. Alienòr est un jeu lyrique, servi par un système simple et magnifiquement illustré.

Alienòr ( Eléanor, en langue d’Oc) d’Aquitaine est une reine jeune, intrigante. A la fois sulfureuse, mystérieuse, intelligente, charismatique, ..

Dans ce jeu parle du monde discret et secret des jeunes femmes vivant pour et autour de leur reine Eléanor. Attendant que la nuit tombe, elles se racontent des contes, leurs histoires d’amour et leurs passions. Cette culture féminine et silencieuse est un vrai bonheur à explorer.

D’ailleurs, ce n’est pas moi qui le dit, mais le grand Jason Morningstar himself :

« Alienòr is a lyrical game that approaches an unusual subject with confidence and verve. In a world stuffed with monster hunts and power fantasy, Alienòr takes a different approach and delivers a really fun, unique gaming experience. »
—Jason Morningstar, creator of Fiasco and Night Witches

 

Fiasco

Fiasco est certainement un des jeux de rôle que je conseillerai sans hésiter pour débuter et découvrir le plaisir de jouer ensemble. On y incarne de parfaits losers, des êtres banals aux ambitions crapuleuses et égocentriques. Et l’histoire finira mal, très mal.

Une partie de Fiasco ressemble beaucoup à un film des frères Cohen. Penses à Fargo, The Big Lebowski. Ou A simple plan, de Sam Raimi.

La règle du jeu s’explique en 5 minutes. La mise en place, création des personnages, de leurs relations et du contexte tiennent en 30 minutes.

A ton tour de jeu, décide si tu souhaites cadrer une scène pour  ton personnage ou si au contraire tu laisses les autres définir les enjeux de la scène. Dans le premier cas, les autres joueurs décideront si la scène se termine bien ou mal. Dans le second cas, c’est toi qui choisit.

Le jeu est découpé en 2 actes, séparés par un deus ex machina dramatique et se solde par un fiasco final dont seul les plus chanceux pourront espérer s’en tirer sans trop y laisser de plume.

Le jeu vaut particulièrement par sa re-jouabilité. Il est de plus superbement illustré.

Tu trouveras dans les règles et sur le web de très nombreux univers de jeu, allant de la critique sociale délicieuse au surnaturel, du péplum, en passant par les classiques film noir, des sitcom pour teenagers et du conte de noël sanguinolent.

Quelques liens pour aller plus loin :

Mon chouchou du moment se nomme Pas d’action et te promet de vivre une histoire passionnée et sanglante dans l’univers des danseurs professionnels : https://docs.google.com/document/d/1TvB1cFjQssfmhxhJtNR88rul92RVfLeRj5mkob3CzcE/edit?usp=sharing

SandBucket

Le Sand Bucket est un jeu créé par mon ami Guillaume et auquel j’ai participé ( surtout en le motivant à le mettre par écrit :)).

Il est particulièrement conçu pour amener des débutants à se lâcher et à prendre les rênes de la fiction.

Les parties durent très exactement 30 minutes, car elles sont chronométrées !
Un jeu où il est facile d’enchaîner les parties avec beaucoup d’options pour varier les plaisirs.

De mauvais rêves

De mauvais rêves est un excellent jeu de rôle qui va te faire jouer l’histoire d’une communauté au prise avec ses conflits, ses tensions et son inexorable spirale de problèmes. A moins. A moins que chacun se retrousse les manches, se pardonnent, se parle et vienne secourir celui ou celle qui fera de biens mauvais rêves !

Tu en apprendras plus dans cette vidéo et sur la page du jeu :

De Mauvais Rêve est depuis 2019 un jeu disponible à prix libre. Son auteur Julien Pouard a en effet développé tout une gamme de jeux dérivés de celui-ci.

De Mauvais Rêves sur itchio : https://cendrones.itch.io/de-mauvais-reves

Glorieuses : un jeu dérivé dans l’univers du catch féminin des années 80 https://cendrones.itch.io/glorieuses

Tour de garde : un jeu dérivé dans un monde d’aventures et de donjon  https://cendrones.itch.io/tours-de-garde

De Mauvais Rifts : un jeu dériver dans l’univers des groupes de musique pro https://cendrones.itch.io/de-mauvais-riffs

1 6 7 8 9
Translate »