Jeux - Page 7

Shades

Les personnages sont des fantômes restés liés à leurs anciennes vies à cause de questions et de problèmes non résolus. Se retrouvant avec d’autes fantômes, ils vont en apprendre plus sur leurs passés et ce qui les retient dans ce monde, et peut-être trouver une solution pour aller de l’avant.

Ich und Meine Maske

Hack de Ghost/Echo (voir ce jeu)

Perdus sous la pluie

Jeu sur des enfants perdus dans un monde à mi-chemin entre horreur et poésie.

Millevaux

Jeu de rôles. Contexte : une forêt recouvre l’Europe entière.

My Life with master

Dans My Life with Master, les joueurs incarnent les sbires d’un Maître malfaisant. Ils devront accomplir la basse besogne et ainsi terrifier le village du coin. Le jeu se déroule dans un pays non défini en 1805.
Le meneur aura la charge d’incarner le maitre et de s’occuper des personnages non joueurs. Il sera défini par le groupe en début de partie (c’est un jeu sans préparation). On pourra avoir à faire à des Dracula, des Docteurs Frankenstein et autres maitres ayant des besoins divers et variés. On définira son aspect (cérébral ou bestial). On décidera de son type, est-il prédateur comme Dracula, Eleveur comme Frankenstein, Collectionneur comme PT Barnum ou autre. Ses besoins et ses désirs seront mis à plat. Sa demeure sera décrite en groupe, où habite-t-il ? Comment sont les environs ? Et d’autres éléments seront créés en début de parti.
Le jeu peut se jouer en « one shot », il se terminera suivant certaines conditions dès qu’un sbire se rebellera contre le maitre et le tuera.

Les Remémorants

Jeu dans l’univers de Millevaux (voir ce jeu).

It’s Just a Stage

Représentation – Co-création – Histoire partagée

Une compagnie de théâtre avant sa dernière représentation – une pièce autobiographique qui revient sur la turbulente histoire de leur troupe. Les acteurs iront ensuite chacun de leur côté. Mais ils n’ont pas fini d’écrire le show. Quelle version de leur histoire vont-ils créer ?

Living Embers

Famille – Normalisation du disfonctionnement – Surréaliste

Une famille disfonctionnelle, une maison surréaliste. La famille ne peut rester ensemble que si les membres de la famille se dépouillent de leurs individualités. La maison brûlera. Ou l’a-t-elle déjà fait ?

Do Us Part

Relations – Querelles – Rêves

Un GN sur les relations, les rêves enterrés et les contraintes d’une société patriarcale. Vous jouez un couple (parmi plusieurs qui seront joués), tous membres d’une Église, dans plusieurs scènes allant des premiers moments du mariage jusqu’au moment où l’un – ou les deux – veulent le divorce, en dépit du regard que les autres porteront sur vous.

The Intrepid Seven

Les sept survivant-e-s du crash d’un vaisseau colonial terraforment un monde et bâtissent une société nouvelle en sept jours et autant de scènes. Détail : ils sont tous mariés leus uns avec les autres !

Le jeu a pour thèmes la survie et l’obsession amoureuse qui accompagne les relations naissantes. Les Sept Intrépides est un jeu ouvertement queer pour des joueurs aimant l’improvisation. Il alterne des moments de lecture, de jeu et de narration. Il est joué sans décor ni costume dans des conditions proches donc du théâtre d’improvisation.
Le jeu propose de faire appel au toucher pour exprimer les moments d’intimité au sein de la septade (la technique, connue sous le nom d’Ars Amandi, simule les relations intimes par des contacts – caresses – limitées à certaines parties du corps).

Old Friends

Fantômes – Possessions – Tissu cicatriciel

Vous chassiez les fantômes. Vous étiez un méli-mélo de personnes à problèmes, mais ça marchait. Ça marchait jusqu’à la mort de Sara. C’est arrivé à l’école, il y a longtemps, en 1996. Ressemblait à une affaire de simple routine, a tourné au désastre. Vous voici de retour au même endroit. Le passé vous a réuni pour un dernier boulot.

Restrictions

Dansant – Non-verbal – Dynamique interne de groupe

Dans notre culture, la manière dont les genres sont pensés restreint les mouvements que nous permettons à nos corps. Ce scénario explore ce fait. C’est un jeu non-verbal qui exagère les stéréotypes de genre, pour grossir et révéler ces schémas. Un scénario aussi pour simplement prendre plaisir à bouger tous ensemble.

Les joueurs sont répartis au hasard en 2 genres imaginaires (les Rouges et les Verts) qui bougent et rentrent en relation différemment (au sein de leur genre et avec l’autre genre). Le jeu – très court – permet de tester les restrictions imposées.

Naked as we came

Amour – Relations – Pardon

Une hstoire sur l’amour, sur le dépassement des obstacles et sur la croissance d’un couple. Où l’amour se manifeste et change de forme : les premiers signes, le moment où on tombe amoureux, la maladresse, l’espoir d’une éternité ensemble, les échecs, la rage et l’addiction. C’est l’amour inconditionnel et infini qui dure jusqu’au moment – et au-delà – où l’un doit partir avant l’autre.

My Sister, Malala

Internet – Filles – Liberté

Ce scénario met en jeu des filles au Pakistan et leurs possibilités d’échanger des pensées et des idées librement. Ce scénario parle de prendre pouvoir sur sa vie, de harcèlement en ligne et de droits de l’Homme. Le scénario pose des questions sur qui a accès à internet et qui n’y a pas accès.

Who is Normal ?

Masques – Normalité – Non-verbal

Dans la Ville, il n’y a que deux types de personnes. Les Normaux, qui font toujours tout comme il faut, et les Anormaux, qui font toujours tout de travers. Que ferez-vous, Vous ? Un scénario non-verbal sur la normalité, comment nous la créeons et comment elle change.

Un jeu dans la lignée de La Mort Blanche (White Death). Le jeu lui-même est très court (max 50mn).

Until We Find Him

Famille – Scandinavie – Roadtrip

Un frère et une soeur se lancent dans un road trip sur les traces de leur père depuis longemps disparu. L’histoire de deux personnes qui partagent un passé commun, mais qui se sont éloignées l’une de l’autre. Ayant retrouvé les vieilles lettres de leur père à leur mère décédée, ils essaient d’y trouver un sens. Peut-être vont-ils le retrouver. Peut-être vont-ils abandonner. Peut-être vont-ils se retrouver. Peut-être les choses ne vont pas s’améliorer.

Tour of Duty

Culture militaire – Traumatisme de guerre – Violence sexuelle

Un jeu à la narration collaborative où les joueurs imagineront ensemble ce que vit une femme soldat célibataire dans une unité combattante de l’armée américaine.

The Grey Zone

Sexe – Consentement – Responsabilité

Les joueurs incarnent les voix intérieures d’une femme qui a traversé une expérience sexuelle en zone grise. Au petit matin, elles débattent entre elles : que s’est-il réellement passé la nuit dernière ? Était-ce un viol ? Qui est à blamer ? Elle doit décider quoi croire et ce qu’elle doit faire avant que le réveil ne sonne.

XY

Émotions – Thérapie – Psychodrame

Stop. Je peux vous aider. Les émotions que vous n’avez jamais su exprimer. La tristesse que vous n’avais jamais ressentie. Ici on s’entraide. Ici on fait ressentir les autres. Nous allons arracher le voile qui recouvre votre coeur. Vous montrer ce que c’est qu’être humain. Vous apprendre à pleurer.

Chez Marcel

Dans Chez Marcel, les joueurs interprètent de ces gens, qu’on trouve dans les troquets, refaisant le monde du fond d’un ballon de rosé, dernier d’une trop longue série. L’un des joueurs est le Taulier, qui va se charger du rôle de maître de jeu. Les personnages, et donc les joueurs, vont donc se raconter les anecdotes qui leur reviennent à l’esprit sous l’impulsion du Taulier.

L’action est racontée au passé : les personnages se racontent les histoires qui leur sont arrivé. Tous les joueurs sont conteurs et l’histoire est racontée un peu dans n’importe quel ordre, car les personnages essaient de mettre en commun leurs souvenirs disparates.

Willful Disregard

Sexe – Amour – Attentes

Elle veut de l’amour, il veut du sexe. Nous suivons leur relation depuis la première rencontre, le premier rendez-vous jusqu’à la fin amère. Ils se voient, couchent ensemble – et font des monologues intérieurs. Comment essaie-t-on de faire marcher une relation quand elle est faussée depuis le début ?

Wilt

Séparation – Physique – Introspection

Wilt est un GN non-verbal sur les différentes phases que l’on traverse après la fin d’une relation. Les instructions sont transmises dans chaque scène au moyen d’une méditation guidée et incluent diversrd restrictions physiques où les deux personnages de la relation essaient de renégocier leur relation.

Les joueurs forment des paires (et ne joueront qu’au sein de leur paire). Nombre idéal de paire : 5 à 8. Les auteurs conseillent que les joueurs s’inscrivent par paire (plutôt que les former au début du jeu).

Le travail de traduction indiqué correspond à des textes qui sont lus par l’orga au début des différentes scènes du jeu.

Mobilize

Mobilize est sur des mécaniciennes queers, entre formation de communauté et discrétion nécessaire.

Le jeu figure dans le recueil War Birds (6 jeux sur des femmes durant la Seconde Guerre Mondiale)

Keeping the Candles Lit

Keeping the Candles Lit est un jeu sur trois générations de résistantes juives, qui doivent conserver leurs traditions en faisant des choix.

Le jeu figure dans le recueil War Birds (6 jeux sur des femmes durant la Seconde Guerre Mondiale)

Against The Grain

Against the Grain est sur une grève déclenchée par l’arrivée d’une femme noire dans une usine.

Le jeu figure dans le recueil War Birds (6 jeux sur des femmes durant la Seconde Guerre Mondiale)

Distance

Relation – Distance – Femmes de soldats

Chaque fois que Jesper s’en va, il écrit une lettre pour chacun de nous, au cas où il ne reviendrait pas. Une pour ses parents, une pour chacun de ses enfants et une pour moi. Nous les gardons scellées dans leurs enveloppes et les accrochons au frigo avec des aimants. Nous les laissons là jusqu’au jour où nous le retrouvons à l’aéroport. C’est toujours alors le même petit rituel : dés que nous l’aperçevons qui franchit le portique des douanes, nous les jetons dans une corbeille. Plusieurs fois Jesper m’a demandé d’écrire moi aussi une lettre. « C’est pour que tu comprennes mieux pourquoi et comment je le fais », me dit-il à chaque fois.J’ai toujours refusé de le faire.

Jesper, Simon et Kenneth servent dans l’armée danoise en Afghanistan. Ils restent là six mois et ne peuvent communiquer avec ceux qu’ils aiment que par le moyen d’appels téléphoniques sur des lignes instables et via des connections internets lentes et souvent interrompues. Pendant ce temps, Anne-Mette, Camilla et Joséphine s’occupent de tout à la maison. Distance est l’histoire de ces 3 mariages et comment ils sont affectés par l’absence du mari.

L’histoire se concentre sur les épouses et leur vie à la maison. Le jeu montre à voir des tranches de vie : des journées occupées et des nuits anxieuses dans l’attente d’un appel qui ne vient pas, dusexe maladroit sur Skype et des conflits. Il pourra y avoir la rencontre d’autres hommes, parfois sous la forme d’avances sexuelles non désirées, d’autres fois sous la forme de flrts plus partagés.

Chaque joueur incarne l’une des trois épouses – elle est son personnage principal – et plusieurs rôles secondaires (incluant les trois soldats).

These Are the Days of Our Lives

Femmes – Amitié – Vieillir

Un groupe de jeunes femmes se rencontrent dans une boîte de nuit pour étudiants et deviennent amies. Le scénario les revisitera à 10 années d’intervalle : peu avant la 30 aine, peu avant la 40 aine et peu avant la 50aine. Entre ces retrouvailles, les joueurs choisissent ce qui leur sera arrivée pendant ces 10 années : relations, famille, travail, santé… et aussi comment a évolué cette amitié avec le temps.

War Birds

War Birds est un recueil de 6 jeux sur le thème des femmes durant la Seconde Guerre Mondiale. Il contient les jeux suivant : Against the Grain, We Were WASP, Mobilize, Keeping the Candles Lit, Model Protectorates et The Things She Carried (tous ces jeux sont trouvables à leurs titres dans cette liste).
We Were W.A.S.P. est aussi trouvable en ligne indépendamment (téléchargement libre, voir ce jeu pour les liens).

Hormis le dernier qui est plus court, ce sont des freeforms de 4 heures environ pour 4 ou 5 PJ et 1 orga.

Model Protectorates

Model Protectorates est un jeu sur le destin d’une famille danoise sous l’occupation allemande.

Le jeu figure dans le recueil War Birds (6 jeux sur des femmes durant la Seconde Guerre Mondiale)

What Is Love ?

Rencontres – Feel good – Karaoke

Nous avons tous une idée différente de ce qu’est l’amour. Ce jeu raconte comment ces différentes conceptions vont influencer les rencontres qui vont se faire parmi les participants à la compétition annuelle d’un club de karaoke. Dans ce jeu vous pourrez danser, discuter, jouer, rire et pleurer – et même chanter si vous le souhaitez.

The Testimony

Vérité – Antisémitisme – Génocide

Tout au fond de nous, nous sommes tous xénophobes, rangeant les gens dans deux catégories: nous et eux. Ce jeu raconte ce qui se passe quand la fine pellicule de civilisation se désagrège, quand les gens commencent à se retourner contre leurs voisins. The Testimony est un scénario feel bad sur des évènements survenus pendant les premières années de la Seconde Guerre Mondiale dans un petit village de Pologne orientale. Vous jouerez un témoin et un perpétrateur qui essaie de se rappeler son rôle dans des meurtres survenus bien des années plus tôt. Il y aura de la brutalité, des choses horribles et la mort. À la fin, vous devrez faire un choix.

Making Silence / Breaking Silence

Abus – Violence inter-genre – Misogynie

Making Silence/Breaking Silence est un jeu sur la violence domestique. L’intention de jeu est de montrer les risques et difficultés que la victime de violences domestiques doit affronter quand celle-ci envisage de quitter le partenaire abusif. Le jeu suit une relation de long terme où l’intensité des abus commis s’accroit.

Le jeu a été écrit et imaginé par une ancienne intervenante en violence domestique.

Seems Only Yesterday

Amitié – Nostalgie – Conflit

Il était une fois cinq amis, qui vivaient dans une petite ville et qui semblaient toujours tout faire ensemble, qui pensaient pareil sur la plupart des sujets et parfois étaient dans leurs intentions et but comme une seule personne. Un pour tous et tous pour un.

L’enfance est loin derrière maintenant. Quatre de ces vieux amis se retrouvent pour dire adieu à Greg, qui vient de les quitter, et pour prendre une décision sur une propriété commune qui leur a été laissé en héritage. Peut-être tenteront-ils de faire comme si c’était hier encore qu’ils étaient ce groupe soudé, mais dix années ont passé et ces dix années les ont poussés dans des directions très différentes.

When The Giant Comes

Jeu d’impro d’histoire d’une page pour raconter l’histoire d’un village attaqué par un géant.

Les joueurs choisissent un rôle de villageois puis à tour de rôle expliquent quel est leur plan pour arrêter le géant. Tout en l’expliquant, ils dessinent leur plan sur une feuille de papier commune. On raconte en même temps l’approche du géant. Puis, les joueurs racontent ce qui arrive quand le géant rentre dans le village.

The Orc in The Well

Jeu d’impro d’histoire. Un orque est tombé au fond d’un puit. À tour de rôle, on improvisera quelques phrases sur ce qui se passe autour de lui, ses pensées et des évènements de son passé.

Le jeu fait une demi-page seulement.

Mulholland Larp

Attention : le jeu est en suédois.

Mulholland Larp est un jeu inspiré du film de David Lynch, Mulholland Drive. Il n’est pas nécessaire d’avoir vu le film pour jouer ce jeu (et inversement, ce n’est pas un problème de l’avoir vu). Le jeu se déploit sur 16 scènes qui sont chacune jouée par un trio de joueurs (les trios jouent les mêmes rôles et les mêmes scènes en parallèle, chacun dans son espace, qui est délimité par un marquage au sol). Le jeu peut donc recevoir n’importe quel nombre de joueurs pourvu qu’il soit un multiple de 3 (en commençant à 9, car l’un des intérêts du jeu est de se laisser influencer par les trios jouant à côté du votre).

Le jeu se veut cinématique et rapide. Il laisse beaucoup de choses dans l’inconnue. Les personnages ont l’épaisseur d’un papier à cigarettes (et un papier mystérieux qui plus est…) L’essentiel est de trouver le lâcher prise et de jouer la scène qui est suggérée, y prendre plaisir sans plus se préoccuper des conséquences ou de ce qui la relie au passé. En ce sens, il rejoint d’autres jeux de cette liste qui favorisent un jeu dans l’ici et le maintenant (Before and After Silence, The White Death, etc.) tout en étant de format plus classique (les jeux cités étant sans paroles ce qui n’est pas le cas de Mulholland Larp).

Une réserve concernant le jeu : un joueur de chaque trio a un rôle de support au jeu des deux autres (plus comparable à un PNJ) ce qui peut être frustrant (mériterait une réécriture ou au minimum d’informer les joueurs avant le jeu – voir la colonne ‘autre infos’ pour une suggestion sur comment procéder).

ViewScream

Le jeu se joue par chat vidéo. Le jeu simule des personnages dispersés à divers endroits d’un vaisseau spatial, qui communiquent via vidéo. Les quatre personnages sont : Bridge (commandement), Medical, Weapons et Engineering. Chacun fait face à trois problèmes mortels qu’il doit résoudre avec l’aide des autres personnages. Le jeu encourage les conflits et un roleplay haut en couleur. On peut jouer assez simplement mais le jeu donne aussi des conseils pour se mettre en scènes (lumières colorées, accessoires, costumes, sons, etc.)

On peut lire les règles du jeu sans se spoiler ainsi que la première page des scénarios (celle-ci présente le contexte de chaque scénario). Les personages sont par contre à lire par le joueur concerné uniquement.

La version des règles en lien est gratuite (contient 9 scénarios, le dernier scénario, qui est écrit par Jason Morningstar – l’auteur de Fiasco – s’écarte de l’environnement spatial et met en scènes 4 opérateurs d’un centre de contrôle de missiles nucléaires aux USA en 1971).

On peut acheter des scénarios supplémentaires. Le jeu a aussi été décliné pour d’autres univers (4 sorciers communiquant via boules magique &s, etc.)

Intéressant mais les scénarios ne permettent pas vraiment de construire une histoire satisfaisante (à mon humbe avis).

Explo[nar]rateurs

Story game où l’on joue des personnes ordinaires projetées dans des univers de fiction (Dr Who, Harry Potter, etc.)

La fonction traditionnelle de meneur de jeu est assurée par les joueurs à tour de rôle (selon les indications d’un dé).

Le jeu est gratuit. Il est possible de commander une version imprimée.

En lång kväll

Attention : le jeu est en suédois.

En lång kväll is a romantic short story in jeepform about a love that was never meant to be. It is a simple take on a classic tale, with just enough twists and turns not to make it into Pretty Woman. It is about creating the most beautiful tale with the given premises, about role-playing and about character and story immersion, for some definition of immersion. In the Danish short story scenario tradition (that may just be a figment of my imagination), the game is meant to be played in less than 60 minutes, including player preparation. There will be touching.

Les deux personnages sont Max et Klara. Ils se rencontrent en boîte de nuit et leur amour ne durera qu’une nuit. Un amour impossible car ils viennent de deux mondes différents. Un amour impossible car le meneur de jeu travaille activement (et ouvertement) à mettre en avant ce qui les sépare par le moyen de plusieurs techniques de narration décrites dans le jeu. Un jeu malin dans sa conception, qui laisse peut-être un sentiment d’amertume aux joueurs s’ils s’identifient à leurs rôles (supputation, j’ai seulement lu ce jeu).

Le sexe est représenté par de la danse.

Stay, Still

Un groupe de survivants d’une pandémie mondiale se retrouvent autour d’un feu et discutent. Le jeu met l’accent sur les personnages habituellement relegués dans des rôles secondaires (les suiveurs du Leader, personnage héroïque, qui leur a sauvé la vie à tous de nombreuses fois mais dont il est peut-être temps de remettre en question la place en dans le groupe; ce personnage est joué par le MJ).

Yokai

Yokai vous invite à interpréter des petites divinités à mi-chemin entre l’humain et l’animal qui veillent sur les personnes habitant un petit village de campagne isolée du monde et de sa modernité. Les règles et l’univers vous invitent à prendre votre temps pour vous pencher sur les problèmes simples de la vie, de chercher des solutions mignonnes et bienveillantes et d’en extraire la morale qui vous y plaira.

L’auteur suggère une durée de scénarios de 1h ou 2h, pour des campagnes de 4 ou 5 scénarios. Des liens utiles sur la page du jeu (comme un rapport de partie, un podcast proposant des musiques adaptées au jeu, etc.)

Sea Dracula

Scie Dracula vous permet d’incarner des animaux avocats pris dans des batailles juridiques invraisemblables où un système légal impitoyable résout les différents par l’art le plus violent du monde : la danse ! Les affaires sont tordues, les témoins sont dingues, les interventions sans queue ni tête et à la moindre objection, on fait péter les watts et on move son booty.

Star-Cross’d Larpers

Le jeu a été écrit pour servir de ice-breaker à jouer au début d’une convention de GN (précisément il a été écrit pour la convention de jeu londonienne The Smoke 2017). Le degré d’implication dans le jeu est laissé au choix des participants qui peuvent continuer à socialiser et se rencontrer tout en jouant. Les joueurs incarnent des personnages tirés des pièces de Shakespeare. Par ailleurs, les joueurs reçoivent secrètement chacun un style de GN différent (gamiste, adorateur de la chouine, expérimental, med-bour’, etc.), Toutes les 15mn une nouvelle scène commence.

Poussière d’étoile

Game poem à jouer idéalement sous un ciel étoilé. À tour de rôle les joueurs grattent une allumette et évoquent en une courte phrase (le temps que se consume l’allumette) leur vie passée d’étoile (« quand j’étais une jeune étoile… une vieille étoile… une étoile mourrante… »)

Keramal

Keramal est un jeu de rôles audio : on écoute un mp3 et on crée une histoire avec le narrateur.

Ho’oponopono

Court jeu où l’on échange quelques paroles chargées d’émotion avec des membres de sa famille au sein d’une tribu hawaïenne dans le contexte d’une épidémie.

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